タイマン性能 | ■■■■■■■■■□ | 出番の多さ | ■■■■■■■■■□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■■■■ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■■■■ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■■□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■■■■ |
格好の餌 | ライコウ ベトベトン フォレトス サンダース ハガネール ムウマ ツボツボ マルマイン |
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割と有利 | カビゴン サンダー ファイヤー サイドン ハピナス エンテイ |
場合による | フーディン バンギラス カイリキー ゲンガー ブラッキー ミルタンク |
割と不利 | ヘラクロス フシギバナ スターミー ポリゴン2 ケンタロス ドーブル カイリュー |
天敵 | パルシェン エアームド ナッシー スイクン シャワーズ |
Lv. | 攻撃面 | 防御面 | 素早さ |
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50 | ・地震で50カビゴンを高確率2発 ・岩雪崩で55サンダーを高確率2発 ・めざ蟲で50ナッシーを高確率一撃 ・めざ飛で55ヘラクロスを高確率一撃 |
・50ハピナスの冷凍ビームを高確率2耐え | ・55ヌオーに先制 ・50マルマインに先制(+2) |
51 | ・地震で55ガラガラを高確率2発 | ・50ヘラクロスのメガホーンを高確率2耐え | ・50ガラガラ・ゴローニャに先制 |
52 | ・岩雪崩で55ファイヤーを高確率一撃 ・剣の舞+岩雪崩で50エアームドを高確率2発 |
・55カイリキーのクロスチョップを高確率2耐え ・50ゲンガーの冷凍パンチを高確率2耐え |
・55サンダース・プテラに先制(+2) ・55ヘラクロス(-1)に先制 |
53 | ・地震で50スイクン・52ブラッキーを高確率2発 50ゴローニャを高確率一撃 ・恩返しで50ヘラクロスを高確率2発 ・大文字で50エアームドを高確率2発 |
・55カビゴンの捨て身タックルを高確率2耐え ・55ライコウのめざ氷を高確率2耐え ・50ハガネールの大爆発を高確率耐え ・50スターミーのハイドロポンプを高確率耐え ・HPが8n-1 |
・55サイドンに先制 ・50ベトベトン・イノムーと同速 |
54 | ・ | ・50パルシェン・ナッシーの大爆発を高確率耐え ・55サンダーのめざ氷を高確率2耐え |
・50ベトベトン・イノムーに先制 ・55ガルーラ(-1)と同速 |
55 | ・地震で50パルシェンを確定2発 55カビゴンを高確率2発 |
・物理耐久が50カビゴン超え ・55カビゴンの捨て身タックルを確定2耐え ・55ヘラクロスのメガホーンを高確率2耐え |
・55ガルーラ(-1)に先制 |
地震 ホネブーメラン | 属性一致メイン技。大爆発などの特殊な技を除けば、単発では最強火力の攻撃技。 剣の舞を1回積むだけでほとんどのポケモンをことごとく一撃で倒せるようになるため必須中の必須。 どちらも合計ダメージはほとんど同じなので、選択の余地がある。 ホネブーメランは命中率90%というデメリットがあるため通常ならば地震が無難だが、 身代わり対策や、2発のうち片方が急所に当れば倒せる、という場面でホネブーメランが有効。 |
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岩雪崩 | サブ技だがこれもほぼ必須。メインの地面技とは無差別破壊コンビネーションとなる。 弱点を突くことで、属性一致の地震とほぼ同じダメージが出る。これが無いとサンダーを倒せない。 剣の舞解除のために、後手で吹き飛ばして来るエアームドを怯ませるチャンスも。 |
剣の舞 腹太鼓 | 基本的にはどちらか選択で必須。剣の舞1回だけで、ほとんどの相手を一撃で倒せる。 逆にこれが無いとダメージをチマチマ蓄積させられて、全抜きに大きな支障を来たすこともある。 腹太鼓は基本的にはオーバーキルであり、剣の舞で十分だが、 甘える対策として使えたり、岩雪崩でエアームドを一撃で倒したりしやすくなる。 |
めざ蟲 | サブ技筆頭候補。厄介なナッシーを一撃で倒せる。ほぼそれだけのための技だが、 ナッシーは対戦環境に非常に多いため、ピンポイント対策で持たせる価値が十分にある。 他の目覚めるパワーと違って、個体値の大きな減少が無いのが強み。 またメイン技がホネブーメランの場合、これが唯一の命中率100%の技となる。 |
めざ飛 | サブ技候補。対ヘラクロスを重視する場合こちら。ナッシーは2発かかるが、剣の舞を積めば一撃に。 ライコウ+ヘラクロスの組み合わせをどちらも一撃で倒せるというのが他の誰にも出来ない性能となる。 ただし、HPと攻撃力の個体値減少がやや大きい点に注意。 |
大文字 火炎放射 | サブ技候補。エアームドに格段に強くなる。 ナッシーとヘラクロスにも抜群は入るものの、ダメージはイマイチ。ほぼエアームド対策専用と言える。 火炎放射は眠る+寝言と併用して使われることがある。詳しくは型サンプル参照 |
恩返し 捨て身タックル メガトンキック | サブ技候補。弱点を突けるわけではないが、幅広い相手に安定したダメージが入る。 属性によらず、ヘラクロス・ナッシー・グライガーあたりにまとめて有効打が入る技というのは貴重。 恩返しを持たせる利点については型サンプル参照。 捨て身タックルは反動ダメージに、メガトンキックは命中率に、それぞれ注意したい。 |
凍える風 | 素早さを逆転させる。グライガーへのキラーとなる他、冷凍ビームバンギラスに勝てるようになる。 |
爆裂パンチ | 不利な相手への最終手段。バンギラスを一撃。エアームドにもなかなかのダメージ。 低レベルで使えばパルシェンを地震+コレで黄金の実を発動させずに2発で倒すことが出来る。 |
地獄車 | これもレベルによっては地震と組み合わせてパルシェンを2発で倒せる。ただし反動が痛い |
破壊光線 | 等倍の地震と同威力という点に注目。ヘラクロスとナッシーの双方になかなかのダメージ |
嫌な音 | 剣の舞で自分で全抜きするわけでなく、味方の物理攻撃も利用したい場合に。 |
鈍い | 鈍いを積んで来る相手とのタイマンでは、場合によっては剣の舞より効果があるかも? |
カウンター | ガラガラに勝てるという物理ポケモンへの逆襲手段。対ケンタロスやミルタンクあたりに。 |
眠る 寝言 | 火力は落ちるが長く戦いたい場合に。素眠りだとほぼ復帰不可能なので寝言は必須 |
のしかかり | それなりの火力を持ちつつ麻痺を撒ける。試行回数を稼ぐため、眠る+寝言と併用が良いかも。 |
原始の力 冷凍ビーム | 試行回数を稼げればいいが・・・これも寝言向きか? |
守る | 敵の自爆や大爆発に巻き込まれることがあるため、そこへの強い抑止力となる。 |
どくどく | そこそこサイクルを回せるという場合に、パルシェンやナッシー等に有効かも。エアームドには弱い。 |
砂嵐 | 例えばバンギラスエースのサポートで使ったりする時に、使えなくはないかも知れない。 定数ダメージで相手の耐久をズラすことで、パルシェンを倒しやすくなったりはするかも。 |
滅びの歌 | 殴った方がよっぽど早いという場面が多い。1匹残し対策にはなる。 |
鳴き声 | 使える場面はありそうだが、枠を割く価値があるかどうか・・・ |
アイアンテール | 一応、等倍相手なら恩返しとほぼ同じ火力を持ちつつ、レベル次第でプテラを一撃だったり。 |
ボーンラッシュ | 5発命中させれば、地震・ホネブーメランよりも強い!!!!!!!!!!!!!! |
泥棒 | 泥棒で奪われた太いホネを取り返す。執念深すぎワロタ |
地割れ | 一撃アリ用。しかし普通に殴った方が強いポケモンなので、不向きかも。 |