タイマン性能 | ■■■■■■■□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■■■■ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■■■■ | 使い方の多様性 | ■■■■■■■■■■ |
対カビゴン性能 | ■■■□□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■■■■□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■■■□ |
格好の餌 | サンダー スターミー ファイヤー ヘルガー パルシェン フォレトス |
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割と有利 | ライコウ スイクン フーディン エアームド マルマイン |
場合による | ナッシー ゲンガー ハガネール エンテイ |
割と不利 | ヘラクロス フシギバナ ガラガラ ケンタロス ムウマ ブラッキー |
天敵 | カビゴン バンギラス カイリキー ベトベトン ミルタンク |
52食べ残し | 52 | 50食べ残し | 50 | |
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55磁石サンダーの雷 | 乱数5-7発 | 超低確率4発 | 乱数5-6発 | 微高確率4発 |
55ファイヤーの日本晴れ+大文字 | 確4 | 低確率3発 | 超低確率3発 | 高確率3発 |
50カビゴンののしかかり | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 高確率3発 | 確3 |
55カビゴンの恩返し | 低確率2発 | 高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50サイドンの地震 | 確3 | 超低確率2発 | 低確率2発 | 微高確率2発 |
50エアームドのドリル嘴 | 超低確率4発 | 確4 | 微低確率4発 | 確4 |
タマゴ産み | 受けの象徴であるかのようなこのポケモンから回復技を抜く手はあるまい。 稀に眠るで回復するタイプもあるが、基本的には使い勝手の良いこちら。 |
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冷凍ビーム | 対サンダーは特に意識されることが多いので、攻撃技としては最も所持率が高いか。 他にガラガラやナッシーにも打てて、何より耐久力があるので試行回数を稼げる。 |
雷 電磁砲 10万ボルト | 冷凍ビームと相性が良く、水やエアームド、ファイヤー等を倒せる技。 素の火力が低めなので雷が採用されることも多い。電磁砲は基本的に電磁波の方が便利なので、 電磁波と両立不可である技を持った時に採用される程度か。 |
大文字 火炎放射 | 鋼とナッシーを倒したい時に使われる。ヘラクロスへの睨みも利く。 ゲンガーと同様、上記の氷・電気技との併用よりは、単独で使われることが多い。 |
プレゼント | ポケスタ金銀以外の環境で有効な技。バグの産物なのでルールに要注意。 一部のポケモンに対して絶大なダメージ。ハピナスにとって決定力の源になることも。 特に純炎ポケモンやライコウ・ブラッキー・フーディンあたりに対しては唯一にして最大の決定力。 ただし物理ポケモンには雀の涙程度のダメージしか入らなかったり、 2割の確率で相手を回復させてしまう効果がある点に注意。 また、電磁波やリフレクター等、便利な初代マシン技とは両立不可という弊害もある。 |
地球投げ | プレゼントとは逆に、広範囲に対して安定したダメージが入る技。 先制のツメと併用すれば、眠る持ちのポケモンをコレだけで倒せることも? |
電磁波 | 麻痺サポート。冷凍ビームと相性が良い。ガラガラなど遅いポケモンと組ませる時に。 |
どくどく | こちらは地球投げ同様、定数ダメージで相手を素早く眠りに追い込みたい時に。 特にハピナスにとっては、カビゴンに対して有効打となる貴重な技。 |
歌う | 電磁波やどくどくのような安定性は無いが、ある意味最も恐ろしい状態異常技。 眠りのターン数によっては、コレと地球投げだけで相手を倒せる場合も。 |
リフレクター | 味方のサポートはもちろん、自らも物理耐久が飛躍的に上がり、 コレがあれば中途半端な物理ポケモンすら自分で相手出来るようになる。 |
光の壁 | 特殊耐久に関しては既に文句の付け所が無いので、こちらは自分よりは味方のサポート。 リフレクターと違って、プレゼントや癒しの鈴と両立出来るという利点がある。 |
癒しの鈴 | 味方の眠りを一気に解除したい時や、状態異常に弱いポケモンと組ませる時に。 極めてレアな技なので、この技を使いたいためにハピナスが採用されることすらある。 プレゼントと同様、電磁波やリフレクター等の初代マシン技とは両立不可なので注意。 |
鳴き声 | リフレクターに比べて、重ねがけ出来るので鈍いを使う相手に対して強い。 他には1匹残し対策や、癒しの鈴orプレゼントを使う際のリフレクターの代わり等。 |
砂嵐 | 特殊受けに関して絶大な安心感があるハピナスにとっては諸刃の剣だが、 回復するタイミングさえ間違えなければ、乏しい火力がコレによって一気に伸びる。 |
カウンター | カイリキーのクロスチョップでもなければ高火力物理技もほとんど1回は耐えるので、 物理ポケモンに対して絶大な圧力をかけることが出来る。もちろん隠し持ちも可。 特に鈍いと併用することで、カビゴンにすらタイマンで勝ち得るのが恐ろしい。 |
鈍い 捨て身タックル | 物理決定力が出る。積むのに時間はかかるものの、最終的な火力はなかなか。 カウンターと併用されることも多い。詳しくは型サンプルにて。 |
丸くなる 転がる | 物理決定力2。こちらは小さくなるとの併用がある。詳しくは型サンプルにて。 |
小さくなる | 上記のまるころとの併用もあるが、鈍い+捨て身タックルとの併用もアリか。 |
威張る 身代わり | 特殊ポケモンを身代わりの起点にして、地球投げで突破を狙うというコンボが出来る。 ハピナスにしては攻撃的で、他の型とは違った立ち回りが必要になる。 |
眠る 寝言 | 状態異常に強くしたかったり、タマゴ産みのPPが気になる時に、稀に使われることがある。 |
雨乞い 日本晴れ | コレを使って自分で攻めるよりは、味方のサポートで使うのが一般的。 |
ソーラービーム | 日本晴れを使うなら、せっかくなら自分もコレで殴れると面白い。 大文字と併用すれば攻撃範囲も広くなり、ハピナス自身が思わぬ決定力となることも。 |
サイコキネシス | ハピナスにとって格闘とゲンガーはなかなか厄介な敵なので、 意外と使い所はありそう。ただし弱点を突く前提で使わないと威力は話にならない。 |
メロメロ | 常に♀で使えるので選択肢として。技の工夫と運次第でカビゴン突破も望めるかも。 |
爆裂パンチ アイアンテール | 鈍い+捨て身タックル型のサブ技に使える!? |
我慢 | HPが高いので理に適ってはいるのだが、果たして・・・ |
指を振る | 特殊ポケモンの前では試行回数を稼げるので、ハサミギロチンが出るまで頑張ろう! |