タイマン性能 | ■■■■■□□□□□ | 出番の多さ | ■■□□□□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■□□□□□□□ |
格好の餌 | ナッシー ルージュラ ムウマ フシギバナ |
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割と有利 | フーディン ゲンガー スターミー パルシェン ブラッキー |
場合による | ガラガラ カビゴン バンギラス サンダー ハガネール ハピナス |
割と不利 | ライコウ エアームド ミルタンク スイクン ケンタロス |
天敵 | ファイヤー バクフーン カイリキー ヘラクロス |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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55サンダーの10万ボルト | 低確率2発 | 微高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50ゲンガーの10万ボルト | 微低確率4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
50スターミーの波乗り | 低確率3発 | 確3 | 確3 | 確3 |
50パルシェンの波乗り | 確4 | 中乱数3発 | 微高確率3発 | 確3 |
55フーディンの雷パンチ | 低確率4発 | 確4 | 確4 | 高確率3発 |
50フーディンの炎のパンチ | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
50ナッシーのめざ草 | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 低確率3発 | 確3 |
55ルージュラの冷凍ビーム | 乱数5-6発 | 超低確率4発 | 超低確率4発 | 確4 |
50エアームドのドリル嘴 | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 低確率3発 | 確3 |
50カビゴンののしかかり | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 中乱数2発 |
爆裂パンチ | ほぼ必須技。これを当てて混乱させてからがニューラの始まりという説もある(?) |
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嫌な音 | ほぼ必須技2。これで火力を伸ばしてからがニューラの始(ry |
シャドーボール | 属性不一致だがメイン技のような扱いになることが多い。 耐性を活かして、エスパーやゴーストの相手をすることが多いが、 その際に悪技だと全く火力が出ないので、その代わりに遂行技として使える。 |
冷凍ビーム 吹雪 | 属性一致技だが、特攻が低過ぎてサブ技ぐらいの感覚。 ガラガラを2発で倒すのすら、吹雪の威力が必要だったりする。 |
八つ当たり | メイン技?候補。嫌な音前提で幅広く戦う場合。 |
アイアンテール | サブ技?候補。上記八つ当たりとの相性は悪くない。 |
めざ岩 | サブ技?候補。素早さを活かして嫌な音と併用でサンダーをピンポイント対策 |
めざ格 | サブ技?候補。爆裂パンチに頼らずカビゴンやバンギラスを殴りたい場合。 |
凍える風 | サブ技?候補。自分は十分素早いので、遅いポケモンのサポートに。 |
噛み付く | サブ技?候補。悪技は普通に打っても火力が無さすぎるので、 実戦的なのは素早さで怯みを活かせるこれぐらいか。 レベル差でスターミーやフーディンの上からでもこれを打てるのは貴重。 |
カウンター | 紙耐久を逆利用出来る。効果抜群は大体耐えられないので注意 |
リフレクター | 低レベルサポート用。何だかんだで色んな場面で役に立つ。 |
泥棒 どくどく 泥かけ | その他、低レベルで雑に場を荒らす用。 |
眠る | フーディンの冷凍パンチ、ルージュラの冷凍ビーム等を永久に受け続けられるようになる。 |
寝言 | 素眠りだと不安という場合に。 |
メロメロ 威張る | 身代わりを覚えないのでクソゲーになるが、 紙耐久を諦めてこれらでストコンを狙う手も無くはない。 |
悪夢 | カビゴンよりもスイクンやライコウの突破に役立つ・・・? |
恨み | PP8の技でも削りますか |
波乗り | ド変態サブ技候補。4倍弱点なら冷凍ビームよりも僅かに強い模様 |
夢喰い | ド変態サブ技候補。寝てる格闘ポケモンに打てば、30程度は回復出来る…? |
穴を掘る | ド変態サブ技候補。敵の大爆発のタイミングをピンポイントで読んで、避けよう! |