最終更新日:'13/3/16  最終チェック日:'13/3/16
我流・個別分析 ~ニューラ~

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~概論~

悪+氷という独特な属性の組み合わせを持っているが、種族値が全体的に低いせいで活躍が難しいポケモンのひとつ。
特に特攻はエアームドより低くエビワラーと同じという有様なので、攻撃面で属性を活かせないのが辛い。
唯一高く、スターミーやライコウと同じだけある素早さと、その属性の防御面がニューラの救いの道だろう。
攻撃面としては、先制で打てると強い嫌な音と爆裂パンチを使えるのが強みなので、そこは是非活かしたい。
また、属性的防御面については、エスパー無効はもちろん、氷半減のお陰で、
ナッシーの他に冷凍パンチフーディンやルージュラをかなりの精度で止めることが出来る貴重なポケモンである。
氷にしか耐性を持たない、氷という属性の防御面が活きる数少ない例と言えよう。
そのエスパーに対しては、強力な悪技こそ無いものの、代わりにシャドーボールによって撃退出来るというのが面白い。
特にナッシーとルージュラへの封じ性能は、全ポケモン中でも5本の指に入ると思って良いだろう。
その尖った性能により、得意なポケモンをどんどん喰って行くことで活躍を見出したい。


~実戦的ステータス~

タイマン性能■■■■■□□□□□ 出番の多さ■■□□□□□□□□
複数対決性能■■■■□□□□□□ 使い方の多様性■■■□□□□□□□
対カビゴン性能■■■■□□□□□□ 不利な相手への対抗力■■■■■■■□□□
対その他の一線級■■■■■□□□□□ 個人的総合評価■■■□□□□□□□


~優劣関係~

格好の餌ナッシー ルージュラ ムウマ ワタッコ
割と有利フーディン ゲンガー スターミー
場合によるガラガラ カビゴン パルシェン バンギラス サンダー
割と不利ライコウ エアームド
天敵ファイヤー カイリキー ヘラクロス


~防御面~

55食べ残し5550黄金の実50
55サンダーの10万ボルト低確率2発微高確率2発高確率2発確2
50ゲンガーの10万ボルト微低確率4発確4確4超高確率3発
50スターミーの波乗り低確率3発確3確3確3
50パルシェンの波乗り確4中乱数3発微高確率3発確3
55フーディンの雷パンチ低確率4発確4確4高確率3発
50フーディンの炎のパンチ確3低確率2発低確率2発確2
50ナッシーのめざ草超高確率4発超低確率3発低確率3発確3
55ルージュラの冷凍ビーム乱数5~6発超低確率4発超低確率4発確4
50エアームドのドリル嘴超高確率4発超低確率3発低確率3発確3
50カビゴンののしかかり確3確3低確率2発中乱数2発


~技候補~

爆裂パンチニューラの中途半端な能力を全て誤魔化してくれるメイン技(大袈裟
シャドーボール職業柄、エスパーやゴーストを受けることが多いので、それらをキッチリ撃退出来る技。
嫌な音微妙な火力を伸ばせる貴重な技。素早さともマッチしている。
冷凍ビーム
吹雪
属性一致技だが特攻が低過ぎてサブ技ぐらいの扱いだろう。
八つ当たり嫌な音からの物理技をメインとするなら意外とコレが良いのではなかろうか。
アイアンテールサブ技候補。物理技の中では威力はある方だが範囲が微妙か。
悪夢技スペースがあればコレもあると、より決定力が出る。
眠るフーディンやルージュラ等をいつまでも受け続けられるようになる技。
寝言素眠りだと不安という場合に。
泥棒なんか茶々入れるための技(適当過ぎだろ
リフレクターサポート用…ニューラでやる必要あるかは不明。
カウンターメガホーンやクロスチョップは大体返すまでもなく一撃なので注意。対カビゴンか?
恨み眠るやらPP8の技でも削りますか
波乗りサイドンあたりには冷凍ビームより僅かにダメージが入る。


~型サンプル~

Lv.55 冷凍ビーム/シャドーボール/爆裂パンチ/嫌な音@奇跡の実

ニューラのデフォルトとか知らんけど2~3回見たり実際自分でも使ったりした結果やっぱりこの型でした
エアームドより低い泣けて来る特攻からでも一致冷凍ビームなら55サンダーを何とか3発、
50ガラガラを確2、50ナッシー高確率2発です
物理面はせっかくなので嫌な音で火力を伸ばすと良いと思います、素早さも活かせるし。
一般にこういうタイプのポケモンは破壊の遺伝子も向いていますが、
ニューラの場合せっかく嫌な音があるという他に、
その独特な耐性により微妙に防御面を活かして場に出すこともあるので、そこまでしなくても良いかなと。
シャドーボールで50スターミー・55ゲンガー・55ムウマ高確率2発、55フーディン・55ルージュラ確2。
嫌な音+爆裂パンチで50カビゴンを超低確率一撃で、混乱自滅ダメージも入れば倒せるでしょう
嫌な音で自滅ダメージの増加も狙いたい。
因みに素早さはライコウやスターミーと同じ115族なので、Lv.55でLv.50のサンダース等に先制出来ます
パーティ … ニューラカイリューWA(2020)
ログ … 55セミフルニューラ
ログ … 破壊の遺伝子セミフル型
ログ … 破壊の遺伝子セミフル型2
ログ … 破壊の遺伝子セミフル型3
ログ … 破壊の遺伝子セミフル型4


Lv.55 八つ当たり/爆裂パンチ/嫌な音/悪夢@奇跡の実

どうせ冷凍ビームの火力は知れてるので、いっそ嫌な音からの物理攻撃だけで攻めてみよう
特に↑のような型の場合、安定する物理技がシャドーボールだけというのは心許ないので、
もっと威力の出る八つ当たりをメイン技としてみるのは如何でしょうか。
で更に、ここまで来るとシャドーボールを必要とする相手がゴーストぐらいになるので、
そこを敢えて切ることで悪夢を持たせてそれ以外への決定力を確保するという案。
嫌な音+八つ当たりで、50サンダー・50ガラガラ・52ライコウ・53ヘラクロス確2。
まあゴーストに無抵抗なのが嫌なら普通に悪夢抜いてシャドーボール持たせてセミフルでも良いかも知れませんが
あとサブ技候補としてはアイアンテールもありますが、他の技との相性補完を考えると優先度落ちますかね


Lv.55 吹雪/シャドーボール/眠る/寝言@解けない氷

Lv.55の解けない氷+吹雪なら55サンダーを中乱数2発で倒せるのでタイマンで勝てる可能性が生じます
言うて中乱数だし命中率の問題もあるので際どいんですけどね
シャドーボールを爆裂パンチに替えて混乱を絡めるというのもアリかも知れません
まあシャドーボールならスターミーやゴーストと戦えますよっていう話です
因みにLv.51で解けない氷+冷凍ビームだと、55サンダーを高確率3発というのもひとつのライン。
Lv.51というのはライコウやスターミーと同様、55サンダーに先制出来るラインでもあります
ログ … 低レベル寝言ニューラ


Lv.51 冷凍ビーム/シャドーボール/カウンター/泥棒@黄金の実

低レベで場荒らしを無理矢理任せた型。適当なので爆裂パンチとか嫌な音とかもどうぞ
あと因みにリフレクターとかも使えたりします、ニューラでやる必要あるのか分かりませんが
パーティ … 54ペルシアンギャロップWA(2022)
ログ … どくどくリフレクターサポート
ログ … サンダーに先制して嫌な音を打てる強さ


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