タイマン性能 | ■■■■■■■■■■ | 出番の多さ | ■■■■■■■■■■ |
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複数対決性能 | ■■■■■□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■■■■□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■■□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■■■■ |
対その他の一線級 | ■■■■■■■■■■ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■■■■ |
格好の餌 | ゲンガー ハピナス フォレトス スイクン ヘラクロス フシギバナ |
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割と有利 | サンダー ガラガラ ライコウ ファイヤー リザードン バンギラス |
場合による | ムウマ カイリキー エアームド ハガネール ブラッキー |
割と不利 | パルシェン スターミー ミルタンク カビゴン ナッシー |
天敵 | プテラ ツボツボ サイドン フーディン サンダース |
55食べ残し | 55 | 52 | 50 | |
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55カビゴンの捨て身タックル | 確3 | 確3 | 微高確率2発 | 超高確率2発 |
50カビゴンののしかかり | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 確4 | 低確率3発 |
50カビゴンの爆裂パンチ | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 微高確率2発 |
バンギラスの岩雪崩 | 確4 | 低確率3発 | 確3 | 確3 |
バンギラスの噛み砕く | 確4 | 中乱数3発 | 確3 | 確3 |
50ヘラクロスのめざ格 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 | 確2 |
53ベトベトンのヘドロ爆弾 | 高確率4発 | 超低確率3発 | 微高確率3発 | 確3 |
50エアームドのドリル嘴 | 乱数6-7発 | 乱数5-6発 | 超低確率4発 | 中乱数4発 |
52ゲンガーの10万ボルト | 超低確率4発 | 確4 | 超低確率3発 | 中乱数3発 |
55サンダーの10万ボルト | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 | 確2 |
50スターミーの波乗り | 確4 | 微高確率3発 | 確3 | 確3 |
50パルシェンの冷凍ビーム | 高確率4発 | 超低確率3発 | 高確率3発 | 確3 |
50ハピナスの雷 | 乱数5-6発 | 超低確率4発 | 超高確率4発 | 確4 |
捨て身タックル 恩返し | 安定の属性一致メイン技。破壊の遺伝子があっても無くても使える。 両立不可の弊害は全く無いので、威力重視なら捨て身タックルを。 |
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破壊光線 | 破壊の遺伝子型においては、むしろこっちがメイン技と言っても過言ではない。 場合によっては上記のノーマル技を抜くことすらある。 |
地震 | ノーマル技と相性の良い安定サブ技。どの型にしても大抵持たせることになるだろう |
大文字 火炎放射 | 安定サブ技2。ここまでだとエアームドで止まってしまうので、 ここまで持たせてセミフルorフルアタとすることが多い。 |
アイアンテール | 地震の代わりに持たせることがある。ツボツボ・プテラへのピンポイントキラーだが、 それらはケンタロスにとって天敵なので、流行次第ではキラーとして持たせる価値がある。 |
雷 | こちらは大文字の代わりに持たせることがある。エアームドと同時に、 厄介なリフレクターパルシェンへの対策となる技。プテラは3発かかる。 |
鈍い | 破壊の遺伝子を持たない場合の積み技。カビゴンやガラガラに強くなる。 |
威張る | 身代わりと併用もあるが、破壊の遺伝子型でコレを単独で持たせることで、 不利な相手への勝率を上げるという効果もある。 |
身代わり | 威張ると併用もあるが、素早いので起点作りのために単独で持たせても良い。 |
眠る | 回復しない型の方が多いので、ある種の役割破壊的な使い方が出来るかも知れない。 特に、どくどくに依存したエアームドやブラッキーに倒されないようになるのは美味しい。 |
睨み付ける 尻尾を振る | 素早いので、相手の防御を下げる技もそれなりに有効。 これら2つの技はどちらも性能が全く同じなので、お好みで。 |
頭突き | この速さと火力からの3割怯みは伊達じゃない。 破壊の遺伝子持ちなら、多くのポケモンを2発で倒せるぐらいの火力が出る。 |
いびき | 頭突きと同じ怯み率。しかも王者の印が適用されて、更に怯み率アップ。 ノーマルタイプで、攻撃力と素早さを兼ね備えているケンタロスならでは。 |
寝言 | 破壊の遺伝子と組み合わせたり、鈍いと併用でカビゴンのような使い方をしたり。 |
影分身 | 闇の世界へようこそ。詳しくは型サンプルにて。 |
のしかかり | 一応覚えるが、元々素早いので、麻痺はあまり有効活用しづらい |
冷凍ビーム | 特攻も低いし、耐久的にも試行回数を稼いで凍結を狙うのは難しいだろう。 |
角ドリル | 一撃アリ用。全ポケモン中最も注意されるべき一撃技。 これ1つだけで、2000ルール全体の対戦バランスを大きく揺るがすほどの強さを持つ。 |
地割れ | 一撃アリ用。基本的には角ドリルで足りているが、ムウマを対策したい場合に両刀にする手がある |