ギガドレイン めざ草 | 属性一致メイン技。低種族値のポケモンの弱点を突けば使えるという程度。 218においてはウパーやコイキングへの打点として貴重。 |
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どくどく | 最低限の抵抗技1。粉技は覚えないため、ヒマナッツ唯一の状態異常技となる。 |
威張る | 最低限の抵抗技2。リスクは伴うが、格上に対して大きく行動を阻害出来る。 |
フラッシュ | 最低限の抵抗技3。命中不安はあるが、味方の起点作成として使えるかも。 |
メロメロ | 最低限の抵抗技4。どくどくや威張ると併用して、運が良ければ下剋上も狙える!? |
守る | 最低限の抵抗技5。どくどくとの併用が前提となる。 |
光合成 | 218等で、ある程度受け役割を持てる場合は、回復する価値もある。 |
日本晴れ ソーラービーム | ヒマナッツの最大打点。218ならバルキーを高確率2発。 日本晴れは光合成との相性も良い。 |
めざ炎 | 1000においてはヒマナッツの採用率が高めなので、ミラー対策になる。 218で日本晴れとの併用もアリか。 |
めざ飛 | 218でバルキー・ヒマナッツ・コクーンへの同時打点となる貴重な技。 |
めざ格 | 218でオタチ・ピィ・ププリンへの打点。いずれも3発はかかる。 |
ヘドロ爆弾 | 範囲は狭いがヒマナッツミラーに強い上、毒を撒けるチャンス。 |
恩返し | 弱点こそ突けないが、218においては全ての相手に等倍ダメージが入る。 |
鈍い | ヘドロ爆弾や恩返しを使う際に積み技として候補になる。 |
成長 | 逆にギガドレインやめざ炎などを強化したい場合に。 |
影分身 | 上記の積み技と更に併用して、全抜きを狙えるか!? |