CHestNutsVS対戦相手様
 オタチ ♂ LV 30
バルキ− ♂ LV 30
コイキング♂ LV 30
ピチュ− ♀ LV 30
ププリン ♀ LV 30
ヒマナッツ♀ LV 30
 オタチ ♂ LV 30
   ピィ♀ LV 30
 ウパ− ♂ LV 30
 バルキ−♂ LV 30
 ピチュ−♂ LV 30
 コク−ン♂ LV 30

ヒマナッツの通りが良さそうなのでまず行きます。♀でメロメロが通らないピィと、完封されるコクーン以外は行ける。
で、それらが出て来たら起点に出来るオタチもセットで行きます。この組み合わせも定番になって来たかも。
恐らく相手のバルキーのめざパは飛行ではなく草っぽいことが分かってるので、大体ヒマナッツで止めれると思います。
ウパーが冷凍ビームとかヘドロ爆弾とか打って来たらちょっとヤバそうなので、最後はウパーに強いコイキングにします。
初手はピチューに対応出来るようにオタチから。ヒマナッツでも単体では戦えるのですが、麻痺を喰らいたくないので。



CHestNutsオタチを繰り出した!



対戦相手様ウパ−を繰り出した!




うーむ、あまり良くない対面。ヒマナッツで受けても良いですが、いきなり読まれて役割破壊される危険性もあります。
一応1回ぐらいは居座って良いと思うので、捨て身打ちます。



オタチすてみタックル

ウパ−の HP 100→ 53

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 88→ 77




ウパ−じしん

オタチの HP 77→ 30





こっちの捨て身が微妙に足りなくて、あっちの地震が足りてるので、打ち合いでは負けます。
普通に地震打って来るようなので、ヒマナッツで受けに行きます。



CHestNutsオタチを戻してヒマナッツを繰り出した!





ウパ−ねむる
ウパ−は眠りはじめた!
ウパ−はHPを回復した。
ウパ−の HP 53→ 100





眠る+寝言っぽい。サブ技が冷凍とかヘド爆の可能性あるので、まだ油断なりません。
とりあえず、流石にここは一旦は引くと思うので、控えにどくどくを狙います。



対戦相手様ウパ−を戻してコク−ンを繰り出した!





ヒマナッツどくどく
しかしヒマナッツの攻撃ははずれた。





コクーン出て来た!これはオタチでもコイキングでも起点に出来ます!
というか、オタチさっきHP30の状態で引っ込んでしまって、これ大丈夫か?復帰できるか・・?という危惧がありましたが、
コクーンが居るおかげで、堂々とその前で眠るで復帰できますw



CHestNutsヒマナッツを戻してオタチを繰り出した!





コク−ンいとをはく

オタチすばやさがさがった





ここ、まだなおすぐ眠らず、1発ぐらい捨て身を打つ猶予があります。


コク−ンどくばり

オタチの HP 30→ 24




オタチすてみタックル

コク−ンの HP 94→ 44

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 24→ 12




コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 44→49


反動込みでも余裕です。次は追加効果で毒出ると倒されてしまうので、ここは流石に眠っておきます。


対戦相手様コク−ンを戻してバルキ−を繰り出した!





オタチねむる
オタチは眠りはじめた!
オタチはHPを回復した。
オタチの HP 12→ 88




オタチはっかのみでめをさました!


相手の選出が割れました!これ、選出的にかなり有利では?
バルキーのHPを見るとやはりめざ草なので、ヒマナッツで割と受かりそうだし、
だとしたらヒマナッツ+オタチで基本的に受け回しながら相手だけ崩せそう。その上コイキングまで居るし。



CHestNutsオタチを戻してヒマナッツを繰り出した!





バルキ−とびひざげり

ヒマナッツの HP 85→ 51




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 51→56


飛び膝蹴りはこのダメージに抑えられます!こちら後手ではありますが、光合成で全然間に合いますね。
残飯も有効に働きそう!



バルキ−とびひざげり

ヒマナッツの HP 56→ 20




ヒマナッツこうごうせい
ヒマナッツはHPを回復した。
ヒマナッツの HP 20→ 62




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 62→67


これで安全圏内。飛び膝は外れもあるしね。
メロメロは相手が鈍いを積んだり眠るで粘って来た時にとっておいて、まずは普通にギガドレで吸います。



バルキ−のろい

バルキ−こうげきがあがった!

バルキ−ぼうぎょがあがった!

バルキ−すばやさがさがった




ヒマナッツギガドレイン

バルキ−の HP 81→ 59

バルキ−から体力を吸い取った!

ヒマナッツの HP 67→78




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 78→83


と言った矢先に鈍い積んで来たので、ここはメロメロです!


ヒマナッツメロメロ
バルキ−はメロメロになった!




バルキ−ヒマナッツにメロメロだ!

バルキ−とびひざげり

ヒマナッツの HP 83→ 30




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 30→35


この通り、鈍いを積まれると流石に飛び膝で半分以上削られてしまいます。
が、光合成でガン待ちしておけば、いずれ相手はメロメロで動けなくなります!



対戦相手様バルキ−を戻してコク−ンを繰り出した!





ヒマナッツこうごうせい
ヒマナッツはHPを回復した。
ヒマナッツの HP 35→ 77




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 77→82

コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 49→54


いやーこれ残飯も偉いな。コクーンには嬉々としてオタチ出します


CHestNutsヒマナッツを戻してオタチを繰り出した!





コク−ンどくばり

オタチの HP 88→ 82




コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 54→59


相手にピチューとかピィとかが居たら、甘えるとかアンコールとかを警戒するのですが、
今回そういう相手は居ないので、鈍いが一貫しますね。



対戦相手様コク−ンを戻してウパ−を繰り出した!





オタチのろい

オタチこうげきがあがった!

オタチぼうぎょがあがった!

オタチすばやさがさがった





ウパーには後手になってしまいますが、地震をそこそこに抑えつつ、捨て身2発になります。


ウパ−はぐうぐう眠っている

ウパ−ねごと

ウパ−じしん

オタチの HP 82→ 53




オタチすてみタックル

ウパ−の HP 100→ 27

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 53→ 35





これをもう1回繰り返すと、地震+反動でちょうど相打ちぐらいになりそうです。
そしたらどうなるかを考えましたが、相手はバルキー+コクーン、こちらはヒマナッツ+コイキング。
バルキーはさっきのようにヒマナッツで止められて、コクーンに受けられたら、そこをコイキングの起点で、
なおサイクルで有利取れそうなので、ここで1-1交換はウェルカム!ってことで捨て身。



ウパ−はぐうぐう眠っている

ウパ−ねごと

ウパ−ねむる
ウパ−は眠りはじめた!
ウパ−はHPを回復した。
ウパ−の HP 27→ 100




オタチすてみタックル

ウパ−の HP 100→ 21

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 35→ 16





あーーー、寝言で眠る発動されて反動ダメージだけ稼がれるのが一番ヤバいパターンw
しかし!さっきより捨て身の乱数が良く、計算してみたらここ電光石火圏内に入ってました!!



オタチでんこうせっか

ウパ−の HP 21→ 0


ウパ−は倒れた。。


対戦相手様バルキ−を繰り出した!




オッケーイ!ここまで来たらこのオタチ、例によってコクーンの前でまだ復帰できるので、
捨てずに温存しておいて再度ヒマナッツで受けます。



CHestNutsオタチを戻してヒマナッツを繰り出した!





バルキ−とびひざげり

ヒマナッツの HP 82→ 48




ヒマナッツはたべのこしでHPを回復
ヒマナッツの HP 48→53


上取られてるうちは光合成で粘って、


バルキ−のろい

バルキ−こうげきがあがった!

バルキ−ぼうぎょがあがった!

バルキ−すばやさがさがった




ヒマナッツこうごうせい
ヒマナッツはHPを回復した。
ヒマナッツの HP 53→ 85





鈍い積んで来たらメロメロ!


ヒマナッツメロメロ
バルキ−はメロメロになった!




バルキ−ヒマナッツにメロメロだ!

バルキ−はメロメロで技がだせなかった!





隙が出来たらどくどく+ギガドレインで削る!


ヒマナッツどくどく

バルキ−は猛毒におかされた!

バルキ−きせきのみでどくをなおした!




バルキ−ヒマナッツにメロメロだ!

バルキ−はメロメロで技がだせなかった!





ギガドレインのPPがマジで一瞬で無くなるので、なるべくどくどくで節約しますw


ヒマナッツどくどく

バルキ−は猛毒におかされた!




バルキ−ヒマナッツにメロメロだ!

バルキ−のろい

バルキ−こうげきがあがった!

バルキ−ぼうぎょがあがった!

バルキ−すばやさがさがった

バルキ−は毒のダメージを受けている!
バルキ−の HP 59→ 54





万が一眠る+寝言とかされたらマジでPP切れかねないので()


ヒマナッツギガドレイン

バルキ−の HP 54→ 31




バルキ−ヒマナッツにメロメロだ!

バルキ−はメロメロで技がだせなかった!

バルキ−は毒のダメージを受けている!
バルキ−の HP 31→ 21





鈍い2積みでもまだ飛び膝蹴りは耐えます!


ヒマナッツギガドレイン

バルキ−の HP 21→ 0


バルキ−は倒れた。。


対戦相手様コク−ンを繰り出した!



コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 59→64


あとはコイキング出して最速で倒します


CHestNutsヒマナッツを戻してコイキングを繰り出した!





コク−ンどくばり

コイキングの HP 79→ 73




コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 64→69





コイキングりゅうのいかり

コク−ンの HP 69→ 29




コク−ンどくばり

コイキングの HP 73→ 67

コイキングは毒におかされた!




コク−ンはたべのこしでHPを回復
コク−ンの HP 29→34





コイキングりゅうのいかり

コク−ンの HP 34→ 0


コク−ンは倒れた。。


CHestNuts WIN!
ありがとうございました。
これは選出がハマりまくりましたね。ほぼ受けが成立しちゃってました。
ヒマナッツはやっぱ役割さえ持てれば強いなー