タイマン性能 | ■■■■□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■■■■■■□ |
対カビゴン性能 | ■■□□□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■■■■□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■□□□ |
格好の餌 | パルシェン エアームド スターミー ナッシー ハガネール |
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割と有利 | スイクン ガラガラ ファイヤー |
場合による | サンダー ゲンガー フシギバナ |
割と不利 | バンギラス ケンタロス フーディン ムウマ |
天敵 | ライコウ カビゴン ハピナス ヘラクロス カイリキー |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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55磁石サンダーの雷 | 確2 | 確2 | 中乱数1発 | 中乱数1発 |
51ライコウの10万ボルト | 超低確率2発 | 微低確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50ゲンガーの10万ボルト | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
50ハピナスの雷 | 高確率4発 | 確4 | 低確率3発 | 確3 |
55フーディンのサイコキネシス | 高確率4発 | 確4 | 低確率3発 | 確3 |
50ナッシーのサイコキネシス | 乱数5~6発 | 超低確率4発 | 微高確率4発 | 確4 |
55カビゴンの捨て身タックル | 高確率3発 | 確3 | 超低確率2発 | 超低確率2発 |
50カビゴンののしかかり | 乱数6~7発 | 確5 | 低確率4発 | 確4 |
50ガラガラの地震 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 |
55めざ蟲ガラガラの地震 | 低確率2発 | 微高確率2発 | 確2 | 確2 |
50サイドンの岩雪崩 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 確2 |
50ヘラクロスのメガホーン | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
冷凍ビーム 吹雪 | 一致メイン技。水技よりサンダーナッシー等メジャーな相手に強いので人気。 サブ技の電気技との相性も抜群。メイン技は安定したいのでほぼ冷凍ビームか。 |
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波乗り ハイドロポンプ | 一致メイン技2。氷技との相性も悪くないので↑と併用することも。 |
10万ボルト 雷 | サブ技筆頭候補。水技・氷技の双方と相性が良く、どちらとも併用出来るため、 寧ろこの枠が最も採用率が高いかも知れない。 |
怪しい光 | サポートにも、決定力の増強にも、便利な補助技。 |
歌う | 同上。寝言持ちには注意。 |
滅びの歌 | 渦潮とのコンボは決まりにくいので、単体で使って相手を引かせる使い方の方が良い。 |
リフレクター | サポート用。カビゴンやガラガラ相手にとりあえず。 |
身代わり | Lv.55で使うことでかなり多くのメジャーな技を耐えることが出来る。 そこから怪しい光やメロメロに繋ぐ。詳しくは型サンプルにて。 |
眠る | 高レベルで食べ残し持ちなら下手な不一致10万ボルトは軽く3発耐える。 |
寝言 | 役割を必死に全うしたい場合に。 |
雨乞い | 得意の水技と雷の双方をパワーアップさせる技。決定力の源のひとつ。 |
鈍い 捨て身タックル | 物理技で決定力を出す方法。地味に攻撃種族値が85もある。詳しくは型サンプルにて。 |
凍える風 | 遅いポケモンのサポート用だが、属性一致技なので意外とダメージになることも。 |
神秘の守り | ガラガラ等のサポートをしたり、自分も眠らない時に。 |
悪夢 | 素の火力はあまり無いのでエースでは決定力を大きく上げてくれる頼もしい技。 |
メロメロ | 怪しい光と組み合わせてストコンの精度を上げる? |
電磁砲 竜の息吹 のしかかり | 麻痺狙い。電磁砲は電気技枠の代わりに入れても良いかも。 |
サイコキネシス | 弱点を突いても等倍のハイドロポンプや吹雪と同ダメージという点に注意。 ドククラゲやニョロボンにも10万ボルトの方が効く。強いて言えば特防ダウン狙いか? |
ソーラービーム | 水の弱点突いた所で雷と同威力というのが涙がチョチョ切れる しかもラプラスは日本晴れも覚えない。どうしろと言うのか |
角ドリル | 一撃アリ用。かなり硬いポケモンなので試行回数を稼げる。 ただし素早さが低めなので身代わりに注意 |