タイマン性能 | ■■■■■■□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■■□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■■■□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■■□□ |
格好の餌 | エアームド パルシェン ハピナス スイクン ゲンガー |
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割と有利 | サンダー スターミー バンギラス ブラッキー ファイヤー ムウマ |
場合による | ライコウ フシギバナ ミルタンク |
割と不利 | カイリキー ヘラクロス ナッシー カビゴン ベトベトン |
天敵 | ガラガラ ヌオー ハガネール ニドクイン フーディン ケンタロス |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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55磁石サンダーの雷 | 高確率4発 | 確4 | 超低確率3発 | 確3 |
55ライコウの10万ボルト | 乱数6-8発 | 乱数5-6発 | 乱数5-6発 | 微高確率4発 |
50パルシェンの冷凍ビーム | 中乱数4発 | 確4 | 確4 | 高確率3発 |
50スターミーの波乗り | 確4 | 低確率3発 | 微低確率3発 | 確3 |
52ゲンガーの冷凍パンチ | 乱数6-8発 | 乱数5-6発 | 乱数5-6発 | 微高確率4発 |
50ナッシーのサイコキネシス | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
52カビゴンの恩返し | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
バンギラスの岩雪崩 | 確3 | 超低確率2発 | 超低確率2発 | 確2 |
50カイリキーのクロスチョップ | 低確率2発 | 微高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
10万ボルト 雷 | 属性一致メイン技。冷凍パンチを持っている場合は割とどちらでも良いが、 持たない場合はサンダーを倒しやすい雷が有力。 |
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クロスチョップ | エレブーを使うからにはコレ。ほぼ必須技。 ハピナスやバンギラスを楽に倒せる電気ポケモンというのはとても貴重。 |
冷凍パンチ | 他の電気ポケモンのめざ氷と同様、草や地面への対抗手段。 電気技とクロスチョップだけだとこれらで止まってしまうので、出来れば欲しい |
眠る | 奇跡の実で回復するのと、寝言で粘るのと2パターンがある。 |
寝言 | コレがあれば55サンダーへの受けも安定する。雷+クロスチョップだけで攻撃範囲はなかなか |
ヨガのポーズ | コレを使うことで対カビゴンやバンギラスが大きく変わって来る。 |
嫌な音 | ヨガのポーズよりも物理決定力の伸びは速いが、命中率が低いのと、交代で対策されるデメリットを持つ。 |
捨て身タックル | ほぼ嫌な音とセット。幅広い相手にクロスチョップよりも大きいダメージ。 |
炎のパンチ | ハガネールへのキラーだが、ナッシー等にも効くので冷凍パンチを抜く手もある。 因みにイノムーにはクロスチョップの方が僅かにダメージが大きい |
サイコキネシス | 苦手な格闘への対策。ただしダメージは雷と同じという点に注意。 ベトベトンやフシギバナあたりには何よりのダメージ源。 |
爆裂パンチ | クロスチョップがあるのにわざわざコレを使うのはやはり混乱狙いか、 もしくはクロスチョップと両立出来ない初代マシン技を持たせたい場合か。 |
電磁波 リフレクター 光の壁 泥棒 | 低レベサポート用の便利な技たち。 このあたりのサポートは一般にデンリュウのイメージが強いが、 実はエレブーもほとんど同じだけの補助技を使いこなすことが出来る。 ただ、種族値的には攻撃型なので、あまり向いていないと言った所か。 |
威張る 身代わり | 暴力的なキャラだし素早さもあるし能力的には悪くないと思うが、 クロスチョップが身代わりと両立出来ないのが最大の難点。 |
メロメロ | 電気ポケモンとしてはコレ+氷技を併用出来るのがとても貴重。詳しくは型サンプルにて |
めざ地 | 壁になりがちな純電気への役割破壊。ベトベトンあたりにも。 |
地獄車 回し蹴り | 爆裂パンチ同様、クロスチョップが使えない時の代用? |
めざ草 | 完全なるヌオーキラー。炎のパンチと相性が良いかも。 |
カウンター | 物理技でイイ感じにダメージを受けるので一発で返せることが多そう。 |
バリアー | あらかじめコレで耐久を上げてから攻めに転ずることで、 物理との交戦では意外な効果を発揮するかも。 |
雨乞い | まあ、わざわざエレブーでやることではないかも知れない・・・ |