梟の術
 | 55 | カイリュー | 角ドリル | 冷凍ビーム | 雷 | 目覚めるパワー ゴースト | 麻痺治しの実 | DEFF | ログ 2,10 |
 | 55 | サンダー | 10万ボルト | ドリル嘴 | 吹き飛ばし | 眠る | 奇跡の実 | FFFF | ログ 3,5,6,8,9,11 |
 | 55 | プテラ | 目覚めるパワー 岩 | 火炎放射 | どくどく | 身代わり | 食べ残し | DCFF | ログ 1,4,7 |
 | 55 | グライガー | 地震 | ハサミギロチン | カウンター | 眠る | 薄荷の実 | FFFF | ログ 12 |
 | 50 | パルシェン | 波乗り | 撒き菱 | 鈍い | 大爆発 | 黄金の実 | FFFF |
 | 50 | カビゴン | のしかかり | 地震 | 鈍い | 自爆 | 先制のツメ | 1FFF |
'24/5/30構築
| 速さ | ★★★★ |
| 硬さ | ★★ |
| コンビネーション | ★★ |
| 変態度 | ★★★ |
| 煮詰め度 | ★★★ |
| 総合的満足度 | ★★ |
属性統一カルテットエースシリーズ第11弾 〜飛行編〜
氷編に次ぐ2つ目の、一撃あり用パーティ。
ログ1のみ、2020年に一撃無しで対戦したが、それ以降上手く行かず一旦解散、
ログ2以降は2024年に改めて一撃ありルールでリベンジした現在の形。
●カイリュー
一撃あり対応と共に、まずはここから考え始めた。角ドリル+目覚めるパワーゴーストで全破壊することが出来る。
特に目覚めるパワーゴーストはムウマが黄金の実を持っていても上から余裕の確2。
ムウマはケンタロスの角ドリルを始めとした一撃技対策で多く採用されるので、ここは確実に抑えておく。
残りは特定の相手に角ドリルに頼らず安定勝ち出来るような技たち。
冷凍ビームでガラガラを始めとした地面や草ポケモンをサクッと倒せて、雷は低レベルパルシェンを確1。
上から身代わりを貼って来るスターミーには目覚めるパワーゴーストが通るのが地味に美味しい。
カビゴンやハピナス相手には角ドリルを打たざるを得ないので、
overflowモードだとそれらがカウンターを持っていた場合に弱いのが難点。
また、持ち物は何も余らなかったので、消去法で、せめてのしかかりや電磁砲は対策出来る麻痺治しの実とした。
●サンダー
流石に飛行QAにおいてサンダーを外すわけには行かない。一撃無しの時から使っていた枠。
他が尖った一撃技使いが多いので、ここは硬派な昆布型にすることで、パーティ全体のバランスが取れる。
特にハピナスに受けられることが多いと感じたため、サブ技をドリル嘴にした。
これがなかなかの好感触で、これによってあっさりサンダーから全抜き出来るケースも少なくなかった。
一部の地面や岩系のポケモンに止められてしまうが、そこはQAだからこそ成り立っている。
●プテラ
一撃無しの時も、破壊の遺伝子で全破壊する役として採用していたが、
一撃ありルールにおいてはケンタロスを上から身代わりで止められる貴重な存在となるため、贅沢に食べ残しを献上。
また、一撃ありだと尖った前のめりな編成が多くなるため、身代わりから繋げられるどくどくを採用した。
これによって、眠るを持たないカビゴンやガラガラ等もジワジワと追いやることが出来る。
火炎放射は、主にハガネールとエアームド対策で、サンダー+ハガネールのような組み合わせに刺すのも狙いのひとつ。
●グライガー
このパーティは基本的にはここまでの3匹でほとんどが成り立っており、
4枠目は複数のポケモンを試していたが、結局選出することがほとんど無く、いざ選出しても勝てない試合ばかりだった。
最終的にはジム城ならではの、地震+ハサミギロチンが併用出来るグライガーに落ち着いた。
これによって、55カビゴンや冷凍ビームを持っていないバンギラスあたりを起点に出来る。
カウンターはoverflowモードの際にケンタロスの角ドリル等を跳ね返す狙いもあるが、
シンプルに捨て身タックル等を返したり、55ライコウの目覚めるパワー氷を中乱数で耐えながら返して一撃で倒すことも出来る。
実機での環境を考えると、VC環境ならば地震グライガーは使えないし、
逆に地震グライガーを使えるポケスタ金銀環境だと一撃技に対するカウンターを使えない。
実際に地震+カウンターグライガーが真価を発揮するのはGB版でのコロシアム対戦でしか無いのだが、
そこはそもそもジム城環境で配布タマゴ技なども平然と使っているためお目こぼし願いたい。
この枠は代わりに地割れを打てるリザードンあたりも有力候補。
その場合炎成分が強くなるため、プテラの技構成を少し変えても良いかも知れない。いばみがとか。
●サポメン
何の変哲も無いテンプレのカビゴン+パルシェン。カビゴンも持ち物が余らなかったので消去法で先制のツメ。
サンダーが昆布を狙っているのでパルシェンが必要。
このパーティにおいてはバンギラスを必死で釘付けしなければならないため、
カビゴンが地割れを打っている余裕は無く、最大限抵抗するために鈍い+地震。そしてパルシェンも波乗り。
この2匹を相手の一撃持ちのエースに起点にされることも多いため、
overflowモードではカビゴンにカウンターを持たせた方が良いかも知れない。
●感想
個々のスペックは高いエースで組めるが、得手不得手が偏っており、予想外に苦戦した。
特に、サンダー相手にはほとんどサンダーミラーで挑むしか無かった。
電気相手に50のカビゴンで流すという消極的な動きしか出来なかったため、
いっそカビゴンをマルマインにでも変更して、もっと尖った編成にしてみても良かったかも知れない。
プテラも、技構成がぴったりハマって刺さる試合はあったものの、
結局一撃無しと同様に破壊の遺伝子で暴れるべきだったか。
梟の術
ログ壱 …対55ヘラクロス、プテラ選出、技が噛み合いまくる(一撃無し)
ログ弐 …対55ハガネール、カイリュー選出、パルシェンが決定力?
ログ参 …対55ウインディ、サンダー選出、素眠りの扱い方
ログ肆 …対55サンダー、プテラ選出、攻撃範囲がブッ刺さる
ログ伍 …対55サンダー、サンダー選出、凄絶なるミラーマッチ!!
ログ陸 …対55カビゴン、サンダー選出、撒き菱無しでも吹き飛ばしを活用
ログ漆 …対55フーディン、プテラ選出、毒+身代わりの強さ
ログ捌 …対55サンダー、サンダー選出、ドリル嘴を活かす?
ログ玖 …対55サンダー、サンダー選出、大爆発を避けられても
ログ拾 …対55オムスター、カイリュー選出、広範囲で崩す
ログ拾壱 …対55オムスター、サンダー選出、パルシェンの大爆発で打開
ログ拾弐 …対55ニドキング、グライガー選出、地震+ハサミギロチンが活きる
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