ホネブーメラン 地震 | 必須の属性一致メイン技。サイドンのそれより強く、全ポケモンでもガラガラに次いで強い。 リトルカップではダメージ計算の都合上ホネブーメランの方が明確に強い。 |
---|---|
岩雪崩 めざ岩 原始の力 | 必須のサブ技。リトルカップでは威力の低い原始の力で十分火力が足りている。 ただし両立不可の技が多いので注意。ここを気にするならめざ岩で良い。 Lv.50台で使うようなルールならば、ガラガラと同様岩雪崩の火力が欲しい。 |
凍える風 | リトルカップではほぼ必須の技。この追加ダメージによって勝てるようになる相手も多い。 |
剣の舞 | 逆にリトルカップではあまり使う機会が無いが、その他のルールならほぼ必須の積み技。 |
めざ蟲 | ガラガラと違って対ナッシーは微妙に足りない。リトルカップでタマタマ対策にはなる。 |
泥かけ | リトルカップで技スペースが余った時用。地味にダメージもそこそこ出る。 |
身代わり | リトルカップで技スペースが余った時用。一貫切りに対する中間択となる。 |
爆裂パンチ のしかかり | ガラガラと同様、ワンチャンでサイクルを崩したい場合に。 |
守る | ガラガラと同様、大爆発を防ぎたい場合に。 |
大文字 | 特攻はケンタロス等と同じで、Lv.55で50エアームドをほぼ2発。リトルではあまり出番が無いか |
ボーンラッシュ | 運が良ければホネブーメランよりもダメージが出るので、ワンチャン狙いか。 |
地割れ | せっかく火力があるので基本的には普通に殴った方が強い。禁止されているルールもあるので注意 |
滅びの歌 | せっかく火力があるので(略)。両立不可も多くて採用しづらい。 |
カウンター | ガラガラより低い特防を活かして、サンダーの目覚めるパワー氷を一撃で返せたりする。 サンダーとカラカラが共存出来る、2006あたりのルールでワンチャンか。 |
泥棒 | 奪われたホネを奪い返す・・・!? |