我流・個別分析 <ゴローニャ>
| タイマン性能 | ■■■■□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■■□□ |
|---|---|---|---|
| 複数対決性能 | ■■■■■■■■■□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
| 対カビゴン性能 | ■■■■■■■■■■ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■□□□ |
| 対その他の一線級 | ■■■■■■■□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■■■□ |
| 格好の餌 | カビゴン ベトベトン フォレトス マルマイン サンダース バクフーン |
|---|---|
| 割と有利 | ライコウ エアームド ゲンガー ケンタロス |
| 場合による | バンギラス サンダー ムウマ ハガネール ファイヤー ミルタンク |
| 割と不利 | ガラガラ ブラッキー カイリキー ヘラクロス ポリゴン2 フーディン |
| 天敵 | スイクン スターミー ナッシー フシギバナ パルシェン |
| 55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 55サンダーのめざ氷 | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
| 52ゲンガーの冷凍パンチ | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 確2 |
| 55めざ蟲ガラガラの地震 | 低確率1発 | 低確率1発 | 確1 | 確1 |
| 50ハガネールの地震 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 高確率2発 |
| 50ヘラクロスのメガホーン | 確4 | 低確率3発 | 微高確率3発 | 確3 |
| 55カビゴンの鈍い+捨て身タックル | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 確4 | 超低確率3発 |
| 50カビゴンの地震 | 確4 | 中乱数3発 | 超高確率3発 | 確3 |
| 55フーディンのサイコキネシス | 確3 | 低確率2発 | 微低確率2発 | 確2 |
| バンギラスの噛み砕く | 確4 | 微高確率3発 | 高確率3発 | 確3 |
| 大爆発 | 属性一致技を差し置いての必須技。ある意味メイン技!? この技の最強の使い手。ほぼコレ1本のお陰でサイドンと同等以上の活躍が出来る。 |
|---|---|
| 地震 | 属性一致技1。攻撃種族値110なので火力はそれなり。大爆発との相性も抜群。 他の技を優先したい場合は持たせない手もあるが、これが無いと岩に非常に弱い。 |
| 岩雪崩 | 属性一致技2。地震との相性が良く、地震と両方持たせても良い。 こちらも必須というわけではないが、これが無いと飛行相手に大爆発しか出来なくなる。 |
| 大文字 | サブ技筆頭候補。大爆発の障壁となるエアームドに強いのが魅力。 |
| 爆裂パンチ | サブ技候補。これも属性的に大爆発と相性が良く、カビゴンにも大きな圧力。 |
| 鈍い | 敵に鈍いを積まれると大爆発で倒せなくなってしまうので、その対策として欲しい。 |
| 吠える | 敵の鈍いに対して、鈍いの代わりにコレで対策する手も。 |
| カウンター | 弱点となる地面や格闘技の他、サンダーのめざ氷も返せるのが重要! |
| のしかかり | 麻痺狙い。大爆発とタイプが被って技スペース的に厳しいか。 |
| 砂嵐 | 場を荒らして大爆発したり、後続のポケモンに繋ぐ。 |
| どくどく | 狙えるポケモンは主に水。エアームドで止まらないよう大文字を併用したい |
| 眠る | 一旦コレで回復出来れば、カビゴン等を流せる回数が増える。 |
| 地獄車 | 格闘技が欲しいけど爆裂パンチは命中率が低くて嫌という場合に。 |
| めざ蟲 | どうしても厄介なナッシーへのピンポイント役割破壊。 |
| マグニチュード | 漢が使う技。 |
| 日本晴れ | これを残しながら大爆発することで、炎ポケモンのサポートが可能。 |
| 丸くなる 転がる | 大爆発以外でサイドン差別化出来る貴重なコンボ。サイドンは丸くなるを覚えない。 とは言え、4倍弱点があるのであまりこんなことをする余裕は無いかも… |
| 地割れ | 一撃アリ用。Lv.50で使うと敵のエースに無効化されるのが難点だが、 ゴローニャはエースに大爆発の圧力をかけられるのが強み。 |