タイマン性能 | ■■■■□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■□□□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■■□□ | 不利な相手への対抗力 | ■□□□□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■□□□□□□ |
格好の餌 | ハガネール ガラガラ サイドン エアームド パルシェン スイクン |
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割と有利 | バンギラス カビゴン カイリキー ブラッキー ヘラクロス |
場合による | スターミー ファイヤー ハピナス |
割と不利 | ムウマ ナッシー フーディン フシギバナ ミルタンク バクフーン |
天敵 | ライコウ サンダー ゲンガー |
55食べ残し | 55 | 52 | 50 | |
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50ガラガラの地震 | 低確率2発 | 微高確率2発 | 確2 | 確2 |
50ハガネールの地震 | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 確4 | 低確率3発 |
バンギラスの岩雪崩 | 確4 | 微低確率3発 | 確3 | 確3 |
バンギラスの噛み砕く | 確3 | 確3 | 中乱数2発 | 超高確率2発 |
55カビゴンの捨て身タックル | 確3 | 確3 | 中乱数2発 | 超高確率2発 |
50カビゴンののしかかり | 確5 | 確4 | 確4 | 低確率3発 |
50ヘラクロスのメガホーン | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 低確率2発 |
50ナッシーのサイコキネシス | 超低確率2発 | 中乱数2発 | 確2 | 確2 |
50スターミーの波乗り | 乱数6-7発 | 確5 | 微高確率4発 | 超高確率4発 |
50パルシェンの大爆発 | 低確率1発 | 低確率1発 | 微高確率1発 | 確1 |
クラブハンマー 波乗り | 属性一致メイン技。特攻はかなり低いが、並の地面ポケモンは2発で倒せるため持たせたい。 安定性重視なら波乗り、急所の上振れ期待ならクラブハンマーを。 |
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剣の舞 | 物理決定力を出すために必須の積み技。 |
捨て身タックル 恩返し のしかかり | サブ技筆頭候補。むしろこれらがメイン技のような扱いになるかも。水技との相性抜群。 ハッサムと並んで、最強の剣の舞+捨て身タックル使いでもある。 低レベルで使うなら、のしかかりで麻痺撒きサポートを兼ねても良いかも。 |
めざ地 | サブ技候補。純電気やゲンガーへの役割破壊。ゲンガーを2発で倒せるのは美味しい。 |
めざ霊 | サブ技候補。ムウマを2発、剣の舞を積めば一撃。レベル差で先制出来るのが大きい。 |
めざ岩 | サブ技候補。サンダーへのピンポイント役割破壊という面が強い。 |
眠る | 薄荷の実と組み合わせて回復しながら剣の舞を積んで殴る、というぐらいの速度が動きやすい。 |
守る | 眠るの代わりに食べ残しを持たせて、これと組み合わせて回復するという方法も。 |
寝言 | これを使えば、ぬるい地面や水、エアームドあたりには受け役割を持てるかも。 ピントレンズを持たせて、クラブハンマーの急所試行回数を稼ぎたいところ。 |
威張る メロメロ 身代わり | 一応選択肢として。素の物理攻撃力が高いので、 攻撃個体値を7に下げて♀でメロメロするのはアリ…なのか……?? |
泥棒 | 奇襲の一発。水ポケモンでこれを使えるのは珍しい。眠る+薄荷の実を消費してからか? |
凍える風 | 素早さダウンサポート。のしかかりの麻痺で良い感はある。 |
冷凍ビーム | 一応覚えるが、火力は無いし、凍結を狙うほどの試行回数を稼ぐのも難しい。 |
ド忘れ | 元の特防が低すぎて、積んでもなお電気ポケモンとは張り合えないかも・・・。 |
堪える じたばた | 剣の舞と両立出来ないのが何より残念。素の火力だと一撃で倒すのはまず無理。 |
破壊光線 | 剣の舞と併用して、一撃で倒せるような場面を狙えばアリだろうか。 |
穴を掘る | 電気ポケモンへの役割破壊…にしては使いづらい。先制で使って大爆発を避けるとか。 |
連続斬り | そういうことをするタイプのポケモンではないかも知れない。 |
ハサミギロチン | 一撃アリ用。エースで使って、憎き電気ポケモンを返り討ちだ! |