最終更新日:'12/4/10  最終チェック日:'13/3/20
我流・個別分析 ~キングラー~

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~概論~

水ポケモンナンバーワンの物理攻撃力を持ち、剣の舞と捨て身タックルも覚えるので、
特殊タイプのポケモンの中ではトップクラスの物理火力を持つ。
肝心な水技の威力はイマイチだが、ガラガラをギリギリ2発で倒せる程度はあり、ノーマル技との相性も抜群。
そして面白いのは素早さで、75族なので激戦区(バンギラス~70族あたり)を一気に上から見下ろすことが出来る。
Lv.50でもバンギラスに先制でき、55だと50の85族(ヘラクロス、ムウマ、スイクン等)に先制出来るというのが特徴的。
一番の問題は圧倒的に低い特殊耐久で、レベル下の電気ポケモンの10万ボルトでさえ一撃で倒されてしまうこともあるため、
サポートで麻痺や光の壁などで場を整えてやるか、戦う相手を限定して使うことになるだろう。
カビゴンやガラガラには強めというのが救いであり、
また強力な特殊技による圧力さえ無ければ「受ける」のは難しいポケモンなので、
そこを意識して巧く組んでやれば、マイナーポケモンとしては上位に来る活躍が見込まれる。
因みに天敵がほとんど居なくなった城杯では普通に強い。


~実戦的ステータス~

タイマン性能■■■■□□□□□□ 出番の多さ■■■□□□□□□□
複数対決性能■■■■■□□□□□ 使い方の多様性■■□□□□□□□□
対カビゴン性能■■■■■■■■□□ 不利な相手への対抗力■□□□□□□□□□
対その他の一線級■■■□□□□□□□ 個人的総合評価■■■■□□□□□□


~優劣関係~

格好の餌ハガネール ガラガラ サイドン エアームド パルシェン
割と有利バンギラス カビゴン カイリキー スイクン ブラッキー
場合によるスターミー ヘラクロス ファイヤー
割と不利ムウマ ナッシー フーディン
天敵ライコウ サンダー ゲンガー フシギバナ


~防御面~

55食べ残し555250
50ガラガラの地震低確率2発微高確率2発確2確2
50ハガネールの地震乱数5~6発超高確率4発確4低確率3発
バンギラスの岩雪崩確4微低確率3発確3確3
バンギラスの噛み砕く確3確3中乱数2発超高確率2発
55カビゴンの捨て身タックル確3確3中乱数2発超高確率2発
50カビゴンののしかかり確5確4確4低確率3発
50ヘラクロスのメガホーン確3確3超低確率2発低確率2発
50ナッシーのサイコキネシス超低確率2発中乱数2発確2確2
50スターミーの波乗り乱数6~7発確5微高確率4発超高確率4発
50パルシェンの大爆発低確率1発低確率1発微高確率1発確1


~技候補~

クラブハンマー漢ならこの技。必要攻撃回数が波乗りと同じ相手ならば、やはり急所を狙ってみたい。
波乗りダメージ期待値はこちらの方が上。特に外れを嫌う人にはこちら
捨て身タックル地味にハッサムと並んで最強の剣の舞+捨て身タックルを打てるポケモン。水技との相性も抜群
恩返し捨て身タックルとのダメージ差が結構大きくて採用しにくいが、
反動ダメージが死活問題になるシーンがあれば需要もあるだろう
のしかかりこちらは麻痺で素早い電気相手にもワンチャン残せるのが大きな魅力。
剣の舞基本的には上記のノーマル技とセット。これで火力を伸ばさないと簡単に流されてしまう
眠る剣の舞を積みつつ1回眠ってから薄荷の実で回復し、殴るというぐらいの速度がやりやすい
守る眠るの代わりに食べ残しを持たせて、これと組み合わせて回復するという方法も。
寝言これを使えば地面やエアームドあたりには受け役割を持てるかも。
是非ともピントレンズを持たせてクラブハンマーの試行回数を稼ぎたいところ。
泥棒一応覚えるので奇襲には使えるが、技スペースがあるかどうか。
凍える風素早さ逆転用。これも技スペースが・・
冷凍ビーム威力は期待出来ないし凍結を狙うほど試行回数も稼げなさそうなので不向きか?
めざ地純電気やゲンガーへの役割破壊。特にゲンガーは2発で倒せる。
めざ岩サンダーへの役割破壊。しかしレベル差を付けても3発かかりそう
度忘れ他のポケモンで光の壁サポートをした方がいいかも・・・
破壊光線トドメの一撃。出来れば先制出来る状態で打ちたい。
ハサミギロチン一撃アリ用。エースで使えば電気も悠々と出て来れなくなる!


~型サンプル~

Lv.55 クラブハンマー/捨て身タックル/剣の舞/眠る@薄荷の実

まあデフォルトでしょうねえ。捨て身タックル反動痛いですが手緩いことやってちゃ生き残れないし
というか剣の舞+捨て身タックルで55食べ残しカビゴン確2。これが恩返しだと倒せないのでやっぱり捨て身タックルですね
他に55ブラッキー・54スイクンあたりも確2で、50黄金の実パルシェンもやや高確率2発で倒せます。
速度的には薄荷の実or奇跡の実で1回眠って回復するぐらいがマッチしていると思いますが、
食べ残しが余れば眠るを守るにしたりするのもアリなのかも知れません
因みにクラブハンマーに関しては、ダメージ期待値は波乗りの方が高いので宜しく。
まあしかし通常ヒットでは波乗りにしてもバンギラスやガラガラやハガネールあたりへの必要攻撃回数変わらないんで、
じゃあ急所に期待したいところですね。
城杯ではそれなりに活躍の見込みがあるんですが、2000では電気とゲンガーがだる過ぎて・・・
逆にそれらが居なくて水受けがスターミー(カビゴン+エアームド+スターミー等)とかいう場合は活躍のチャンス!
あと物理耐久はそれなりにあるんで噛み砕くの無いバンギラス、ハガネール、低レベカビゴンあたりに出したいところ。
スイクン等のぬるい水も起点ですね。特にLv.55なら50スイクンに先制出来るのが美味しい!
その他、50ヘラクロスや50ムウマ、52ギャラドス、52フシギバナあたりにも先制。
ログ … ハピナスを起点にして全抜き
ログ … 剣の舞+めざ地型


Lv.55 クラブハンマー/のしかかり/眠る/寝言@ピントレンズ

ピントレンズ持たせたら波乗りよりクラブハンマーの方がダメージ期待値高いとか適当なこと言いましたが、
ピントレンズ持たせても波乗りの方が上でした。すいませんでした
じゃあこの型はと言うと、あくまで試行回数稼いで急所と麻痺狙うとしか言いようが無いですね(
まあ剣の舞無いとどうしても火力出ないんで、レベルは55でやる必要は無いと思います
50でもバンギラスや51パルシェンエアームドに先制出来るというのはひとつのポイント。
ただし50だとバンギラスの噛み砕く超高確率2発で倒れ、こちらはクラブハンマーを急所を出さないとほぼ3発耐えられるため、
バンギラスの方から後出しされて負けるという事態もあるので注意して下さい


Lv.55 クラブハンマー/捨て身タックル/威張る/身代わり@食べ残し

割と物理タイプには強いポケモンで、敵は主に電気の連中なので、じゃあいばみがしてみるのは如何でしょうという案。
正直使ったこと無いので何とも言えませんが。気が向いたら使ってみたい型ではあります
身代わりによってパルシェンを起点にしたり出来ますね。
50カビゴンののしかかりや50ハガネールの地震で壊れてしまいますがorz


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