最終更新日:'12/7/9  最終チェック日:'12/10/28
我流・個別分析 〜ベトベトン〜

変態ポケモン図鑑はこちら


〜概論〜

これと言って特出した能力は無いが、
属性と耐久力の高さによる弱点の少なさ、大爆発による腐りにくさ、攻撃範囲の多彩さと多岐に渡って誉められる点があり、
その総合的な器用さが何よりの武器と言えるポケモン。「器用な爆破ポケモン」という面ではカビゴンに次いで優秀、と謳う人も多い。
この中で特に重要なのは特殊耐久の高さで、
中レベルなら食べ残し、低レベルですら黄金の実を持たせれば55磁石サンダーの雷をも2発耐え得るというのは非常に貴重。
2発耐えるということは、後出しから大爆発の圧力でサンダーを引かせるまであるということである。
同時に格闘耐性も兼ね備えているので、地震を持たないカイリキーとサンダーの双方に対応出来るとても貴重なポケモンである。
その上ヘドロ爆弾や嫌な音、大爆発によって圧力も充分。
サンダーの攻撃をこれほど耐えるので、他のスイクンやライコウ程度の特殊ポケモンは、レベルによっては起点にすら出来る。
また、一線級のカビゴンやサンダー、他にもナッシー、パルシェン、スターミーやこれまでに挙げたポケモンというのは、
軒並みヘドロ爆弾に対する耐性を持たず、それだけに非常に一貫性を持ちやすいのも強みのひとつ。
それに鈍いや嫌な音が組み合わさった時の抜き性能の高さは言うまでも無い。
サブ技も多彩で、単に毒耐性を持っているポケモンを出せば良いというわけではないため、受けづらい。
因みにスイクンやライコウに強く、大文字があればエアームドやハガネールにも強い。
これらのメンツというのは吠える(吹き飛ばし)によるコンボ封じとして代表的なポケモンそのものなので、
積み技やバトンタッチと相性の良いポケモンかも知れない。


〜実戦的ステータス〜

タイマン性能■■■■■■■□□□ 出番の多さ■■■■■■■■■□
複数対決性能■■■■■■■■■□ 使い方の多様性■■■■■□□□□□
対カビゴン性能■■■■■■■■□□ 不利な相手への対抗力■■■■■□□□□□
対その他の一線級■■■■■■■■■□ 個人的総合評価■■■■■■■■■□


〜優劣関係〜

格好の餌エアームド ブラッキー フシギバナ スイクン パルシェン ハピナス
割と有利ライコウ ハガネール スターミー サンダー
場合によるカビゴン ナッシー カイリキー ヘラクロス ファイヤー
割と不利ガラガラ ムウマ フーディン サイドン バンギラス
天敵ゲンガー プテラ ニドクイン ニドキング グライガー ヌオー


〜防御面〜

55食べ残し53食べ残し5350黄金の実
55磁石サンダーの雷確3確3低確率2発低確率2発
55カビゴンの捨て身タックル確3確3低確率2発低確率2発
50ヘラクロスの地震確3超低確率2発中乱数2発低確率2発
50カイリキーの地震確3低確率2発微高確率2発中乱数2発
50スターミーのサイコキネシス確3確3低確率2発低確率2発
55ライコウの10万ボルト高確率4発確4低確率3発低確率3発
50パルシェンの冷凍ビーム乱数6〜7発乱数5〜7発確5確5


〜技候補〜

ヘドロ爆弾頼れるメイン技。意外と通りは良い。これが無いと流石に決定力が無いので外せない
大文字
火炎放射
鋼をきっちり倒せる定番サブウェポン。エアームド等は寧ろ起点にすら出来る

10万ボルト
電磁砲
こちらは炎技ほど毒との相性は良くないのでピンポイント気味。電磁砲で麻痺を狙うか?
大爆発耐久力があり、かなり広範囲に渡って誤魔化しが利くポケモンなので爆破性能はかなり高い。攻撃力も高い
嫌な音ヘドロ爆弾の火力が一流に。特にカビゴンやサンダー等に対し絶大な効果。
鈍い早い相手や鈍いカビゴン相手ならこちらの方が安定する場合も。吠える役に強いので相性は良い
爆裂パンチバンギラス等の岩に対する役割破壊。結構パワフル。カビゴンにももちろん有効。
鈍いや嫌な音が無い場合、特殊ポケモンをヘドロ爆弾だけで倒すのは骨が折れるので、コレで混乱を絡めても良い
ギガドレインサイドンやヌオーへのピンポイント役割破壊。ガラガラへのダメージは大文字と同じ。
冷凍パンチこちらも地面に有効だが威力は期待出来ない。試行回数稼いで凍結を狙う?
のしかかり麻痺狙いに使えるが、ヘドロ爆弾との属性的な相性は最悪なので注意。
眠る爆発せず長期的に戦うことも出来るポケモンなので眠ってもいい。
寝言高レベル食べ残し持ちでもない限り素眠りだと流石に死ぬので。
黒い霧
解ける
鈍い持ち格闘対策に使えるが、嫌な音で充分という説もある。
小さくなる鈍いと組み合わせて全抜きを狙えば、高い誤魔化し性能を活かせるかも?
黒い眼差し大爆発と両立不可なのが残念。それなりに奇襲には使えそう。
メロメロ元々性別不明ポケモンには強いので、実はそこそこ相性良いかも。
めざ地
めざ格
めざ水
ヘドロ爆弾と相性の良い変態めざパ3人衆。ただし適切な相手に打たないと威力は乏しいのでピンポイント
地面⇒ゲンガーなど毒ポケモン 格闘⇒バンギラスなど岩ポケモン
水⇒4倍弱点を突かないと微妙なのでサイドンやゴローニャ。よってギガドレインと被り気味
泥棒あまり警戒されないので黄金の実などと組み合わせて使おう。太いホネを奪いやすいかも?


〜型サンプル〜

Lv.53 ヘドロ爆弾/大文字/爆裂パンチ/大爆発@食べ残し

まずレベルの大切さから。Lv.53だと55ガラガラと50ナッシーカイリキーハピナスという2つの層に先制出来るようになるため、
素早さ面での恩恵がクソデカいです。ナッシーに先制でヘドロ爆弾が入ったり、ガラガラに先制大爆発で道連れ出来たりってことですね
防御面もここまで振れば55カビゴンの捨て身タックルも55磁石サンダーの雷もきっちり2発耐えてくれるという素晴らしい耐久。
食べ残しがあればこれはLv.52でも行けますが、
53なら食べ残し抜きでもこれらの攻撃を高確率で耐えられるので、他の道具にするのもアリかな。
でもやっぱり毒を喰らわないので長期的に居座って暴れたいので、出来れば食べ残しが良いですね
メイン技のヘドロ爆弾+サブ技の大文字の通りが単純に良い。
特に特殊ポケモン全般にヘドロ爆弾が結構刺さる傾向にあるので、特殊耐久の高さもあってかなり特殊全般に対して強いです。
毒技というとかなり多くの属性に半減されてしまって攻撃範囲が狭いというイメージがあるかも知れませんが、
実際には実戦でよく見る一線級のポケモンは毒技耐性を持たないポケモンがかなり多いため意外と一貫性が生じやすいです。
最も多い毒耐性が鋼だったりして、それを大文字でカモれるので単純にこの2つの技の通りが凄く良いんです。
爆裂パンチはバンギラスやサイドンへの抵抗、カビゴン突破の際の手助けとして使えますが、
この枠はヌオーやサイドンに有効なギガドレイン、
またヘドロ爆弾の火力をいっそう高める鈍いや嫌な音でも大アリだと思います。
エアームド、ブラッキー、スイクンあたりを起点にして暴れまくって最後はドッカーンしちゃって下さい


Lv.53 ヘドロ爆弾/鈍い/大文字/爆裂パンチ@食べ残し

爆発しないタイプのエース。鈍い+ヘドロ爆弾が出来るようになったのでカビゴンやサンダーに対する圧力もかなり伸びました。
スイクンあたりも素のヘドロ爆弾では4発かかったのが、鈍いがあるとかなり楽になりますね
そしてデカいのが、鈍いを1回積めばバンギラスを爆裂パンチで超高確率一撃になること!
しかも概論で書いたように吠えて来るポケモンに対して強いため、鈍いを止められない場合が多く、
全抜きの望みがかなりあるんじゃないでしょうか。
エースのベトベトンの大爆発というのは、一通り暴れてから最後にトドメみたいな使い方が多くて、
そういう場合は別に大爆発でなくても充分有利という場合が結構多かったりするので、
実は爆発せずにこうして使った方がもしかしたら強いんじゃないかという可能性もあります。


Lv.50 ヘドロ爆弾/大文字/嫌な音/大爆発@黄金の実

素早さ面で大幅に性能は落ちますが、別にLv.50で使えないポケモンではないです
50でも黄金の実を持たせれば55磁石サンダーの雷を高確率で2回耐えてくれますが、
大爆発で確実に倒せるようになるピンクのリボンも優秀。
ベトベトンは他に対してもリボンの恩恵がかなり大きいポケモンです。詳しくはこちら
大爆発の火力はゴローニャに次いで高いし、嫌な音も覚えるし、何より様々な攻撃をそれなりに耐えてくれるので、
地味に爆弾としての性能はカビゴンに次いで優秀なんじゃないかと思ってます


Lv.50 ヘドロ爆弾/鈍い/眠る/寝言@食べ残し

様々な攻撃に対して中途半端な耐性を持っているので、こうして粘りながら鈍いを積めると強い。
まあ当然この型なら鋼には手も足も出ないんですが、そういう天敵が居ない一部の組み合わせには滅茶苦茶強かったりします。
高レベでやるなら寝言を抜いてサブ技の大文字でも持たせた方が良いかな。


Lv.50 ヘドロ爆弾/嫌な音/黒い眼差し/大文字@食べ残し

地味に黒い眼差しを使えるので、一応サンプルを提示。しかし大爆発と両立不可なのがとても痛いため、あまり使われない。
使うとしたらやっぱり、逃げられないのを利用して嫌な音を絡める感じでしょうね。
初見殺しとしてはなかなか使えるのではないかと思ってます。
あと、スイクンライコウみたいな性別不明には元々強いポケモンなので、黒い眼差し+メロメロもワンチャン・・・?


Lv.50 ヘドロ爆弾/眠る/寝言/大爆発@薄荷の実

寝言自爆第二弾きたああああああああああああああああああ!!!!
上で言ったようにカビゴンに次いで色々誤魔化せる爆弾だと思うので奇襲としては使えるんじゃないでしょうか!!!
大文字がかなりデフォルトだから鋼とか寄って来ないと思うし!!!


〜活躍したログ〜

ログ1 … ベトベトンが止まらない例
ログ2 … ベトベトンが止まらない例2
ログ3 … ベトベトンが止まらない例3
ログ4 … ベトベトンが止まらない例4
ログ5 … ベトベトンが止まらない例5
ログ6 … ベトベトンが止まらない例6
ログ7 … 大爆発で2枚持って行く
ログ8 … 大爆発で2枚持って行く2
ログ9 … 嫌な音+大爆発
ログ10 … エースベトベトンのサンダー誤魔化し性能


〜大体どれにでも通用する対策〜

主な攻撃技は一番上のフルアタの4種だと思えば、
ゲンガー、ニドクイン、ニドキング、グライガー、ヌオー、プテラあたりがかなり優秀なキラー。
特に前の4匹はギガドレインや雷なんかが飛んで来ても問題無いベトベトン封殺四天王です。冷凍パンチやめざ地は変態乙
まあ同じ毒であるベトベトンやクロバットなんかでも受けることは出来ますが、倒すのは難しいでしょうね
次いで、安定はしないもののガラガラ、バンギラス、サイドン、オムスターあたりの地面、岩でもかなり対策出来ると思います。
大爆発まで考えるとゲンガーや岩は特に有効ですね。
毒だからと言って間違っても鋼を出してはいけません。ほとんどの場合大文字で焼かれる上に、
地震を打てるハガネールでもない限り鋼ポケモン側はベトベトンに対して有効打を打てないので、
鋼は返ってベトベトンの起点にされてしまうほど。
まあ、サンプルにもあるように炎技無しで寝言みたいなのも稀にあるんで、そんな場合は鋼で止まりますが。
あとは、地震を持たない格闘ポケモンも起点にされますが、逆に地震があればヘラクロスやカイリキーでも対抗出来る。
ただしレベル差を付けられるとどちらも地震で倒すのに3発かかるので計算しておくことをお勧めします。
フーディンはヘドロ爆弾2発なので後出しは出来ません
スターミーは毒の追加効果さえ無ければ何とかなりますが、レベル差を付けられるとサイコキネシスでも3発かかるので注意。
サイコキネシスが無い場合はそもそもベトベトンが後出しから勝てる場合すらある


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