最終更新日:'23/6/25  最終チェック日:'23/6/25
我流・個別分析 <ニョロボン>

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<概論>

種族値は全体的にかなり丸く、物理耐久が高めという以外大きな特長は無いが、水・格闘という組み合わせのタイプを持つ唯一のポケモン。
これは攻撃面では属性一致の特殊+物理という両刀で使いやすく、特に水ポケモンとして見るとカビゴンに対する打点があり、
格闘ポケモンとして見るとNo.1の特攻から属性一致の威力120技が打てるのが魅力。
しかし、むしろ注目すべきはその耐性の多さである。
岩・蟲・鋼・炎・水・氷・悪と7つもの耐性を持っており、中でも「岩+氷」「炎+悪」あたりの組み合わせを双方半減出来るのは非常にレア。
特に、「水+岩」「水+悪」に対しては双方を半減出来る唯一のポケモンとなる。
更には種族値で見ても物理・特殊共に耐久はなかなか優秀(格闘ポケモンの中では双方ともNo.1)であるため、
それだけ広い受け役割を持つことが出来る。
特に、上記の耐性により、バンギラスが打って来るあらゆる攻撃技に対して強い上、
属性一致で打てるどの技もバンギラスの弱点を突けるため、最強のキラーと言っても過言ではない。
また技のバリエーションも非常に豊富で、攻撃技では得意の手足を使った物理攻撃や地震、補助技では催眠術や腹太鼓と言った技が光る。
特に、火力が低く器用貧乏になりがちなニョロボンにとって、一瞬で決定力を出せるようになる腹太鼓は見逃せない。
なお、一撃ありルールでは、心の眼+地割れコンボを使える、ドーブル以外の唯一のポケモンなので、そちらでの活躍も期待したい。


<実戦的ステータス>

タイマン性能■■■■■■□□□□ 出番の多さ■■■■■■■□□□
複数対決性能■■■■■■■■□□ 使い方の多様性■■■■■■■■□□
対カビゴン性能■■■■■■■■■□ 不利な相手への対抗力■■■■□□□□□□
対その他の一線級■■■■■■□□□□ 個人的総合評価■■■■■■□□□□


<優劣関係>

格好の餌バンギラス パルシェン スイクン ハガネール オムスター ヘルガー サイドン
割と有利カビゴン ファイヤー ガラガラ リザードン ポリゴン2
場合によるエアームド ヘラクロス カイリキー ミルタンク ドククラゲ
割と不利ナッシー フシギバナ ゲンガー ムウマ ケンタロス スターミー
天敵サンダー ライコウ フーディン カイリュー ワタッコ


<防御面>

55食べ残し5550黄金の実50
55カビゴンの捨て身タックル確3確3低確率2発中乱数2発
50カビゴンののしかかり乱数5-6発微低確率4発超高確率4発確4
50サイドンの地震確4低確率3発高確率3発確3
50ガラガラの地震確3超低確率2発微低確率2発確2
55ヘラクロスのメガホーン乱数6-7発確5超低確率4発確4
50ヘラクロスの地震乱数6-7発乱数5-6発確5高確率4発
55カイリキーのクロスチョップ超高確率3発確3超低確率2発超低確率2発
55ポリゴン2の捨て身タックル確4微高確率3発超高確率3発確3
バンギラスの地震乱数5-6発超高確率4発確4超低確率3発
52ゲンガーの10万ボルト確3確3低確率2発超高確率2発
50ハピナスの雷微高確率3発確3超低確率2発超低確率2発
50フシギバナの葉っぱカッター超高確率4発超低確率3発低確率3発確3


<技候補>

爆裂パンチ
地獄車
めざ格
属性一致メイン技・物理版。いずれかの選択。
水よりも格闘寄りの使い方になりがちなので、いずれかはほぼ必須だろう。
ねむねごなら爆裂パンチ、腹太鼓なら地獄車、など。耐久の落ちる技が多い点に注意
ハイドロポンプ
波乗り
属性一致メイン技・特殊版。ほぼサブ技のような扱いだろう。
もちろん持っていれば地面や炎に強いが、抜くことも出来なくはない。
催眠術重要な補助技。サポートにもなるし自らの突破力向上にも使える。
腹太鼓ぬるい火力が超一流に!エースでは必須か?催眠術と併用で起点作成も可能。
鈍い地味ながら、役割を全うするためにコレも大アリ。
眠るしっかりした受け役割を持ちたいので、欲しい場面は多い。
寝言水技+格闘技だけでも戦えるので、コレで誤魔化し性能アップを。
地震サブ技候補。ライコウやゲンガーへの貴重な打点。素ではぬるいので、腹太鼓と併用が基本か。
捨て身タックル
恩返し
のしかかり
サブ技候補。特に腹太鼓型を使う時は必ずどれか欲しい重要な枠。
のしかかりはどちらかと言うとサポート向きだろう。
捨て身タックルものしかかりも、腹太鼓と両立出来るのが貴重。
冷凍ビーム
吹雪
サブ技候補。特攻はそこまで無いので、使うならねむねご型で凍結狙い?
カウンター奇襲効果は高そうだが、物理ポケモンには元々相性的に得意な相手が多いのが難点か。
守る
身代わり
食べ残しを持たせて腹太鼓を使う場合の保険的に使える技。
身代わりも腹太鼓と両立出来るレアなポケモン。
ド忘れ水や炎の受け性能を上げる、もしくはエースで耐久を上げてから全抜き狙い…?
黒い霧腹太鼓や鈍いを積んで来た物理、影分身戦術等への対策になる。
白い霧うーむ、甘えるや嫌な音対策か・・・?
雨乞い裏択でこういう選択肢もあるかも知れない。
泥棒これを覚える水ポケモンは割と貴重。他の仕事が多いので、奇襲性はかなり高そうだ
サイコキネシスド変態サブ技。ヘラクロス・ドククラゲ・ゲンガーあたりに打つ・・・?
心の眼
地割れ
一撃アリ用。このコンボが出来るポケモン自体ニョロボンとドーブルしか存在しないため、
それだけで価値が高い。ただし両立はLv.51からなので注意。


<型サンプル>

Lv.50 ハイドロポンプ/爆裂パンチ/眠る/寝言@ピントレンズ

概論に書いた、バンギラスを中心とした幅広い受け性能を活かした型。
対バンギラスに関してはLv.50でも充分なぐらいだが、先制されてしまうため、上からの爆裂パンチ事故などは怖い。
これを徹底するなら、先制出来るLv.52まで上げればいよいよ盤石となるだろう。
水技は、波乗りでも55ガラガラを確定2発で倒せる程度はあるので、他の技との兼ね合いで命中を取るなら波乗りでも良いだろう。
格闘技に関しては、残念ながら他の格闘ポケモンと比べて安定したメインとなる技を覚えない。
爆裂パンチか地獄車か目覚めるパワー格闘のどれかという具合になる。
爆裂パンチは命中率が悪いし、地獄車は反動で、めざ格は個体値減少で、それぞれ耐久力が大きく落ちてしまうので、どれかを妥協せざるを得ない。
この水+格闘技の両刀によって、カビゴン+エアームドなんかへの優秀な突破役となることが出来る。
ただし、普通の水ポケモンのような感覚で使っていると、エアームドのドリル嘴で弱点を突かれて思わぬ大ダメージを喰らうので要注意。
同レベル同士なら、ほぼ2耐えすることは出来るが、逆にハイドロポンプでエアームドを倒すにも3発かかるという微妙な関係。
パーティ … ゲンガードンファンWA(2020)
ログ … 寝言でガン受け型
ログ … 寝ながら爆裂パンチで崩す


Lv.50 ハイドロポンプ/爆裂パンチ/地震/催眠術@黄金の実

逆に受けに徹することなく、多彩な技で器用な動きが出来るようにしたバージョンの一例。
攻撃技は手足を活かした格闘系の物理技の他に地震やサイコキネシス、補助技は催眠術やド忘れ、腹太鼓などが使える。
特に有用性が高いのが催眠術で、このように攻撃範囲を広げれば、得意な相手の前で催眠術から展開させて裏から崩しを狙える。
決して火力が高いポケモンではないので、地震は50ライコウすら3発かかる程度であるため、
この枠は他に冷凍ビーム等にしたり、眠る+薄荷の実などご自由に。
因みにサンプルでは黄金の実を持たせているが、これによって50ガラガラの地震をやや高確率で2耐え出来るようになる。


Lv.50 波乗り/目覚めるパワー格闘/鈍い/眠る@薄荷の実

積み技を1つ持つことで、少し決定力を出しやすくした型。
ただ殴っているだけでは突破が難しいスイクン等の水ポケモンや、鈍いを積んで来るカビゴン等を倒しやすくなる。
火力が無いと言っても属性一致ではあるので、目覚めるパワー格闘でも低レベルのカビゴンを3発で倒すぐらいのことは出来る。
これはすなわち、鈍いを1回積めば2発で倒せるということになる。
高レベルのカビゴンは低確率でしか倒せないので、ここを意識するなら地獄車にすることで高確率で倒せるようになる。
50スイクンは、鈍いを2回積んでようやく3発で倒せるようになる程度だが、
逆に向こうもニョロボンに対する決定力は皆無なので、ずっと戦うことが出来ればいずれ突破出来るだろう。
鈍い+眠るによって、一部のヘラクロスなんかにも受け役割を持てるようになるかも知れない。
注意点として、ミルタンクには勝てないどころか余裕で受けられてド起点にまでされてしまう。
めざ格で弱点を突いても2発どころかほぼ3発耐えられてしまうので、余裕でミルク飲みで受けられ、こちらは恩返しで倒されてしまう。
鈍いを積んでも、向こうにも鈍いがあるので無駄である。
地獄車でも全く足りていないので、ミルタンクを突破しようとするなら催眠術か爆裂パンチは必須と思おう。


Lv.55 ハイドロポンプ/目覚めるパワー格闘/捨て身タックル/腹太鼓@食べ残し

エースでは是非とも腹太鼓を使いたい。Lv.55ならば、Lv.50のフシギバナやギャラドスのラインまで先制出来た上で、
腹太鼓+捨て身タックルでそれらを確定一撃で有無を言わさず倒せるようになるのがクソデカい。
特に、50カビゴン+50パルシェンという鉄板の並びに対して、上から確1で何もさせずに倒せるというのが大きい。
その他、腹太鼓+目覚めるパワー格闘で弱点を突けばLv.54以上のハガネール以外は全て確1、
腹太鼓+捨て身タックルで55スターミー・55ヘラクロス・55ライコウ・55めざ霊カイリキー・52ナッシー・52ベトベトン確1、
55めざ草ファイヤー高確率一撃、55めざ氷サンダー・55めざ蟲ガラガラやや高確率一撃、50スイクン低確率一撃。
素の捨て身タックルで50フーディン高確率2発。
格闘ポケモンとして見ても水ポケモンとして見ても、上記の中の草や飛行、毒ポケモンを一撃になるのはかなり大きい。
めざ格は地獄車という選択肢もあるが、地獄車は威力80の属性一致技で、捨て身タックルは威力120の不一致技なので、
倍率が同じ相手には結局同じダメージとなる。
地獄車を使うメリットとしては、50エアームドを中乱数一撃、50フォレトスを低確率一撃となるあたりか。
他の攻撃技としては、腹太鼓で全てのレベルのゲンガー・ムウマを確1となる地震も候補だが、
他の技との属性相性補完的に考えて優先順位は落ちる。
また、逆に攻撃技をどれかひとつ抜いて、催眠術を持たせることによって起点を作りやすくするのも手。
道具に関しては、反動ダメージが痛くなることが多いので食べ残しが欲しくなりがち。


Lv.55 ハイドロポンプ/恩返し/地獄車/腹太鼓@黒帯

某氏が某パーティで大活躍させていた型。
黒帯を持てば腹太鼓+地獄車で何と50エアームドを確定一撃となるので、吹き飛ばす余地すら与えない。
物理ポケモンでこのような動きが出来るのは、全ポケモンで見てもニョロボンぐらいだろう。
また、鈍いを2回積んだ低レベルカビゴンも確定一撃と、有り余る破壊力を持っている。
Lv.50のフシギバナやめざ飛ギャラドス、めざ草ナッシーあたりは捨て身タックルに頼らず恩返しでも確定一撃で倒せる。
その他腹太鼓+地獄車で55ライコウ・55ガラガラ・55ハッサム・54メガニウム・51フーディン確1、
50ドンファン・50スイクン・50フォレトス高確率一撃、
腹太鼓+恩返しで53ハピナス・52ヘラクロス・52スターミー・51リザードン・51ニドキング・50ライコウ確1、
55ドククラゲ・50ベトベトン・50めざ氷サンダー高確率一撃、50ファイヤー中乱数一撃。


Lv.52 波乗り/目覚めるパワー格闘/捨て身タックル/腹太鼓@黄金の実

バランス編成において、バンギラスに先制出来るラインであるLv.52で、密かに腹太鼓で決定力を狙う手も。
レベルの分火力は落ちるが、捨て身タックルはLv.55の恩返しと同じぐらいの火力が出る。
めざ格は、このレベルでも腹太鼓さえ叩けば55カビゴンや50パルシェンは流石に確1で倒せる。
55ミルタンクも、対面からだと無理だが、後出しに対しては恩返しを耐えながらめざ格一撃で倒せる。
Lv.50で使うのも悪くないかも知れないが、パルシェンと同速なのがネック。
バンギラスや50パルシェンに先制出来るレベルならば、腹太鼓さえ叩けば有無を言わさず瞬殺出来るというのが大きい。
因みにノーマル技枠は破壊光線という選択肢もある。
Lv.52の腹太鼓+破壊光線で、55サンダーをぴったり確1で倒せるので、
サンダーが眠っていたり麻痺していた場合、足元を掬うことが出来るかも知れない。
パーティ … クロバット逆A(2021)
ログ … 中レベルでも腹太鼓で全抜き
ログ … 中レベルでも腹太鼓で全抜き2


Lv.50 目覚めるパワー格闘/冷凍ビーム/眠る/寝言@ピントレンズ

耐性が多く、受け役割を持ちやすいポケモンなので、スイクンのように眠る+寝言+冷凍ビームの試行回数を稼ぐことを狙った型。
メイン技を波乗りにして、スイクンと全く同じような型で使っても、耐性によって差別化は出来るが、
せっかくニョロボンを活かすならばここは格闘技だろう。
あまり使い手が居ないが、地味に格闘+氷という組み合わせも、攻撃範囲が広くなかなか止めづらい。
ただし、冷凍ビームで凍らせた後に打つ技が爆裂パンチでは相性が悪いため、ここは安定して打てる目覚めるパワー格闘が無難か。
水技が無いことで、エアームドやガラガラ等に勝てなくなってしまう点には注意。


<一撃ありの場合>

Lv.55 波乗り/地割れ/心の眼/眠る@薄荷の実

ニョロボンは何を隠そう、金銀では秘奥義・心の眼+地割れの即死コンボを許された、ドーブルを除く唯一のポケモンである。
足はあまり速くないが、耐久力があるため、2ターンもらえば必ず相手を即死させられるというのはかなり強力。
例えば50フシギバナに対して、先制した上で葉っぱカッター急所も耐え、この型なら眠り粉も薄荷の実で回復出来るため、
対面から確実に2回行動することができ、その時点で勝率100%ということになる。
ナッシーに対しても同様に、サイコキネシスが急所に当たらない限り勝てる。
先制されるケンタロスに対しては、上から角ドリルを少なくとも2回試行されてしまうため、打ち合ってもほぼ5割の勝率となるが、
ケンタロスが身代わりを持っていたらニョロボン側が不利な択ゲーに持ち込まれてしまう点に注意。
特に、心の眼でせっかく地割れが必中になったとしても、それを身代わりで受けられてしまう。
タイマンに拘らずとも、このコンボはサイクルにおいても大きな力を発揮する。
サイクルの中で有利対面を作り出してから心の眼を使うことによって、
その時点で相手は次のターン交代するか、ニョロボンの行動を上から止めるかしないと、問答無用で即死することになってしまう。
交代されると必中効果は切れるものの、それでも相手に1ターン交代させる隙を与えた時点で、
こちらは地割れを1回フリーで打てることになり、相手はやはり3割以上の確率で倒されてしまうリスクは免れない。
肝心の一撃技が地割れなので、飛行ポケモンには流されてしまう可能性があり、特にサンダーは天敵。
ライコウに対しては地割れが当たり、雷も確定(磁石でも高確率)で耐えるため、
後出しに対しては、そのターンに心の眼を当てることで、地割れでそのまま勝つことが出来る。
通常攻撃技は、地割れの効かないエアームドに通る波乗りが無難か。
高確率2発で倒せるようになるハイドロポンプでも良いが、命中100%の技が無くなってしまうため、
上から身代わりを貼って来るような相手に対して弱くなってしまう。波乗りならばそこを解消出来る。
パーティ … ライコウニョロボンWA(2022)
ログ … サイクルの中で心の眼+地割れ
ログ … サイクルの中で心の眼+地割れ2
ログ … サイクルの中で心の眼+地割れ3
ログ … タイマンで心の眼+地割れ
ログ … 影分身も対策出来る心の眼


Lv.55 波乗り/地割れ/眠る/寝言@光の粉

耐性と耐久力のあるポケモンなので、心の眼に拘らず、こうして地割れの試行回数を稼ぐだけでも十分かも知れない。


Lv.55 波乗り/地獄車/地割れ/催眠術@先制のツメ

逆に眠るを持たせず、攻撃範囲を広げた一例。
ノーマルポケモン等に対して、地割れに頼らず格闘技でも倒せるようになっている。
また、先制のツメがあれば、対面からでもライコウ等に対してそれなりにワンチャン残すことが出来る。
その他、サンダー対策の冷凍ビームなどもアリか。


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