タイマン性能 | ■■□□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■□□□□□□□ |
格好の餌 | フォレトス ハガネール エアームド |
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割と有利 | ナッシー フシギバナ ヘラクロス ムウマ |
場合による | カビゴン パルシェン ガラガラ ゲンガー |
割と不利 | スイクン カイリキー フーディン |
天敵 | サンダー ライコウ バンギラス |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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55サンダーの10万ボルト | 確2 | 確2 | 中乱数1発 | 中乱数1発 |
50ナッシーのサイコキネシス | 確4 | 微低確率3発 | 中乱数3発 | 確3 |
50スターミーの波乗り | 中乱数4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
55フーディンのサイコキネシス | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 超高確率3発 | 確3 |
50ゲンガーの10万ボルト | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
50ハピナスの冷凍ビーム | 確4 | 中乱数3発 | 微高確率3発 | 確3 |
50カビゴンののしかかり | 確4 | 微低確率3発 | 中乱数3発 | 確3 |
50ヘラクロスのメガホーン | 乱数5-6発 | 中乱数4発 | 中乱数4発 | 確4 |
50エアームドのドリル嘴 | 乱数5-6発 | 中乱数4発 | 中乱数4発 | 確4 |
アンコール | トゲチックを使うからには最低限コレは欲しい。 遅いと使いにくい技だが、それでもコレひとつあるだけで大違い。 |
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甘える | アンコールの次に是非欲しい補助技。コレも遅いと使いにくいが、 カビゴンに対して上から打てるだけで全然違うだろう。 |
大文字 火炎放射 | 属性一致技では火力を出しにくい中、敢えてメイン技を選ぶならこれら。 鋼、ナッシー、ヘラクロスと有効範囲は広い。 |
電磁砲 | サブ技候補。自らの低い素早さを補う他、麻痺サポートにも使える。 |
サイコキネシス | サブ技候補。弱点を突かないと大した威力にならないため、カイリキーやゲンガー対策か |
どくどく | 炎技ともアンコールとも相性抜群なので、自然と採用しやすい補助技。 |
眠る | ハガネールやフシギバナ等を何度も受けられるようにする技。 |
寝言 | 安心して寝られる耐久では無いのでコレで常にアンコール等の圧力を。 |
捨て身タックル | 威力のある属性一致技だが、攻撃力が低過ぎて決定力を出しにくい。 |
鈍い | もし捨て身タックルを使うなら、コレぐらいは欲しい。 |
日本晴れ ソーラービーム | 得意な炎技と併用出来るが、わざわざトゲチックでやる必要性は薄い。 あくまで炎エースのサポート程度か。 |
雨乞い | 実はこちらも出来る。ただ雷などは覚えないので、やはりサポートだけ。 |
夢喰い | サイコキネシス同様、弱点を突かないと火力が出ない。使うなら回復を利用したい。 |
シャドーボール 鋼の翼 | このあたりは弱点を突いても大したダメージにならないのであまりオススメ出来ない |
オウム返し | アンコールと併用出来るのはトゲチックだけ。詳しくは型サンプルにて。 |
神秘の守り | 状態異常に弱いガラガラ等のサポートに。 |
天使のキッス | クソゲーワンチャン。 |
指を振る | あなたならハサミギロチンを出せます。そう信じるんです。 |