タイマン性能 | ■■□□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■■□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■■□□ | 使い方の多様性 | ■■■■■■□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■■□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■■□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■■□□□ |
格好の餌 | エアームド フォレトス ヘラクロス カイリキー |
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割と有利 | ハガネール ブラッキー ハピナス |
場合による | カビゴン ナッシー パルシェン フシギバナ ミルタンク |
割と不利 | サンダー ライコウ スターミー スイクン ファイヤー ケンタロス ゲンガー |
天敵 | バンギラス サイドン ガラガラ フーディン ムウマ グライガー |
55食べ残し | 53食べ残し | 50黄金の実 | 50 | |
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55ライコウの10万ボルト | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
55カイリキーの鈍い+クロスチョップ | 超低確率4発 | 高確率4発 | 確4 | 高確率3発 |
55めざ蟲カイリキーの地震 | 低確率2発 | 微高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50ヘラクロスの鈍い+メガホーン | 確4 | 超低確率3発 | 高確率3発 | 確3 |
50ヘラクロスの地震 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 微高確率2発 |
55カビゴンの地震 | 確3 | 超低確率2発 | 超低確率2発 | 確2 |
53カビゴンの恩返し | 確4 | 超低確率3発 | 微低確率3発 | 確3 |
50カビゴンののしかかり | 乱数5~6発 | 乱数5~6発 | 中乱数4発 | 確4 |
52フーディンのサイコキネシス | 確2 | 超低確率1発 | 高確率1発 | 高確率1発 |
50パルシェンの冷凍ビーム | 確4 | 超低確率3発 | 微低確率3発 | 確3 |
52パルシェンの大爆発 | 確2 | 低確率1発 | 高確率1発 | 高確率1発 |
大爆発 | ほぼ必須。ある意味メイン技。火力はフォレトスと同じで、メジャー所を倒すにはリボンが必要。 |
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ヘドロ爆弾 | 属性一致メイン技。火力はそこまで無いが、3割の毒の追加効果が便利。 大爆発との相性は最悪なので、1-1交換を意識した場合これを持たせない選択肢もある。 |
大文字 火炎放射 | ヘドロ爆弾とも大爆発とも相性が良い、サブ技筆頭候補。 対草、鋼、ヘラクロスと有効範囲が広く、火力もニドキングのそれと同等にある。 便利なので、ヘドロ爆弾を持たせずこちらをメイン技のように扱うことも。 |
雷 電磁砲 10万ボルト | サブ技候補。炎技と比べて大爆発やヘドロ爆弾との相性は微妙なので採用率は高くないが、 パルシェンやスターミーを倒しやすくなり、麻痺も狙えるのが美味しい。 |
道連れ | マタドガスの大事なアイデンティティのひとつ。1-1交換自体は大爆発でも出来るが、 大爆発では倒せないような相手に対しても即1-1交換を決められるというのは便利。 特に、ガラガラに先制で道連れ出来るというのは、ベトベトンとの重要な差別点となる。 |
痛み分け | マタドガスの大事なアイデンティティのひとつ。HPの高いカビゴン等に対して特に有効。 この技で粘りながら最終的に大爆発という動きは、ムウマにも真似出来ない。 |
嫌な音 | 微妙な火力の大爆発やヘドロ爆弾を強化出来る。1回使えば多くのポケモンはヘドロ爆弾2発に。 カビゴンを大爆発で処理しようにも、鈍いを積まれてしまうと倒せなくなるので、そこの対策にも。 |
黒い霧 | ふてぶてしく鈍いや影分身を積んで来るポケモンには大爆発も道連れも通らないが、そこを対策出来る技。 |
煙幕 | 相手の命中率を下げつつ自主退場することで、後続のポケモンの身代わりの起点を作りやすくする。 マルマインのフラッシュと違って、命中率が100%というのが利点。 |
日本晴れ | 大文字を強化することで、地味にパルシェンやゲンガーあたりを倒しやすくなる。炎エースのサポートにも。 |
めざ格 | ここまでの技のチョイスだとバンギラスに非常に弱いため、そこを強く意識した役割破壊。 |
めざ水 | こちらはサイドンやゴローニャに有効。ベトベトンと違って特攻があるのでそこそこ効く。 |
泥棒 | 食べ残しカビゴンやガラガラに対して奇襲を狙えるかも知れない。 |
どくどく | ヘドロ爆弾と違って、より確実に毒を撒きたい場合に。大文字との相性も抜群。 |
鈍い | 鈍いを積んで来るカビゴンや格闘を大爆発で倒したい場合、嫌な音よりも確実性のある技。 |
守る | 食べ残し+痛み分けと併用すればなかなか厄介な壁になれるかも知れない。 同様のコンボが出来るムウマと違って、自分は毒を喰らわないというのが大きな利点。 |
サイケ光線 | 格闘への役割遂行と、毒への役割破壊を兼ねつつ、混乱でワンチャン事故を狙える技。 ただし、弱点を突いたとしても火力は大文字とそこまで変わらない。 |
影分身 転がる | 痛み分けと併用しつつ使うと、他の転がるポケモンと違った動きが出来るかも知れない。 |