最終更新日:'14/3/31  最終チェック日:'14/3/31
我流・個別分析 〜キリンリキ〜

変態ポケモン図鑑はこちら


〜概論〜

ノーマル+エスパーという面白い属性の組み合わせをしている唯一のポケモン。
属性的な受け役割は持ちにくいものの、エスパー耐性を活かしたり、
ノーマルでありながら格闘技を等倍に抑えることができ、
エスパーへの役割破壊として使われるカイリキーのめざ霊やゲンガーのシャドーボール等を無効化することが出来る。
ゴースト技というのはこのような限定的な場面でしか使われることが無いため、
ノーマルという属性はその「ゴースト無効」という防御面を活かせることはほとんど無いのだが、
キリンリキはそれを活かすことが出来るほぼ唯一とも言えるポケモンである。
能力は攻撃・特攻・素早さが高めというやや攻撃的なステータスであるが、合計種族値はあまり高くない。
しかし攻撃技はなかなか豊富に揃っており、エスパーポケモンとしてはサブ技で雷や地震、噛み砕くを打てるのが貴重。
仮にもノーマルポケモンであるので属性一致の恩返しもなかなか侮れず、
同レベルのフーディンをピッタリ2発で倒せるため、
エスパー耐性も相まって「フーディンを起点に出来る」というのがキリンリキの大きなウリのひとつ。
またバトンタッチを覚えるのも大きな特徴で、積み技も高速移動と度忘れが揃っているためサポートで使うことも可能。
特に度忘れ+バトンタッチは、ドーブル以外ではキリンリキだけに許されたコンボである。
その特異的な属性と恵まれた技により、中途半端な種族値を補った活躍は期待出来そうだ。


〜実戦的ステータス〜

タイマン性能■■■□□□□□□□ 出番の多さ■■■■■□□□□□
複数対決性能■■■■■□□□□□ 使い方の多様性■■■■■■■□□□
対カビゴン性能■■■□□□□□□□ 不利な相手への対抗力■■□□□□□□□□
対その他の一線級■■■■■■■□□□ 個人的総合評価■■■■■□□□□□


〜優劣関係〜

格好の餌フーディン ゲンガー パルシェン フシギバナ
割と有利エアームド ナッシー スターミー ハピナス カイリキー
場合によるサイドン ライコウ スイクン ムウマ
割と不利サンダー ガラガラ カビゴン ヘラクロス
天敵ブラッキー ハガネール バンギラス ケンタロス ポリゴン2


〜防御面〜

55食べ残し5550黄金の実50
55サンダーの10万ボルト低確率2発微高確率2発高確率2発確2
55ライコウの10万ボルト確3低確率2発微低確率2発確2
55フーディンのサイコキネシス乱数5〜6発微高確率4発微高確率4発確4
55フーディンの冷凍パンチ超低確率4発確4確4微高確率3発
55ゲンガーの10万ボルト超低確率3発高確率3発超高確率3発確3
50パルシェンの冷凍ビーム確4微低確率3発微高確率3発確3
50スターミーの波乗り低確率3発超高確率3発確3確3
50カビゴンののしかかり超低確率3発高確率3発超高確率3発確3
50カイリキーのクロスチョップ確3確3超低確率2発確2


〜技候補〜

恩返し一致メイン技・物理版。エスパーのせいで特殊のイメージがあるポケモンだが、
仮にも属性一致で打てるこの技の火力はそれなりにある。同レベルフーディンを2発。
サイコキネシス一致メイン技・特殊版。恩返しから考えると相性は良くないのであまり入らなさそうだが、
対ゲンガー、フシギバナ、ヘラクロス、カイリキーとかなり重要なので外せない。
サイドンに対しても地震よりダメージが入るぐらいなので、
一種の恩返しのサブ技のような感覚で使えるかも知れない。

10万ボルト
サブ技筆頭候補。対エアームドやスターミーに効果抜群。
10万ボルトではぬるいので雷で採用されることが多い。
地震サブ技候補。恩返しともサイコキネシスともなかなか相性が良い。
噛み砕くサブ技候補。優先度は低いが恩返しの代わりにフーディンに打点があったり、
サイコキネシスの代わりにゲンガーに打点があったりするので、
これらの技を持たせない時に真価を発揮するのかも知れない。
バトンタッチサポートで使う際の要となる技。高速移動や度忘れを継承出来る。
高速移動バトン出来る技1。豊富な攻撃技と絡めて独自性を出したい。
度忘れバトン出来る技2。これはキリンリキの特権。
電磁砲広範囲型エースではより便利な雷があるので、コレはサポート等で麻痺を重視する場合。
鈍いエースで決定力を出す場合に欲しい補助技。バトンタッチとの併用もアリ??
悪夢エースで決定力を出す場合に欲しい補助技2。
眠るちゃんとした受け役割を持たせたい場合に。
寝言眠るだけだと不安かも知れないので。
泥棒あまり警戒されなさそうだから奇襲用?
シャドーボール噛み砕くと攻撃範囲が被っているが、一応物理なので鈍いと組み合わせたり…とか
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〜型サンプル〜

Lv.55 恩返し/サイコキネシス/雷/鈍い@食べ残し

管理人イチオシの型。恩返しで55フーディンを2発なので起点にすることができ、鈍いで対カビゴン等でも決定力を出せて、
サイコキネシスでゲンガーやフシギバナ、格闘などを倒せてサイドンには地震より強いダメージが入り、
エアームドやスターミーに雷をぶっ放せて50パルシェンは一撃で倒すことが出来る。
この型を使ったパーティおよびログこちらで、詳しい解説等もこちらを参照されたい。
鈍い+恩返しで55スターミー・53めざ氷ライコウ・51めざ氷サンダー・51めざ蟲ガラガラ確2、
50カビゴン低確率2発、55食べ残しカビゴン超高確率3発。
因みに50ヘルガーには先制した上で素の恩返しでもフーディン同様2発で倒せるため、
エスパーでありながらヘルガーにタイマンで勝てる非常にレアなポケモンでもある。
その代わりブラッキーにはきっちり受け切られてしまう。
また、この攻撃範囲はバンギラスやハガネールは完全に切っているため注意。
鈍いは1回積んで51ガラガラや54サイドンあたりまでに先制。


Lv.55 恩返し/サイコキネシス/雷/悪夢@食べ残し

某氏がやっていた・・・が、残念ながらリンク先が無かった。
こちらは鈍いの代わりに悪夢を使うことでカビゴン等の突破を図った型。
器用貧乏なキリンリキにとって、悪夢はなかなか美味しい決定力になり得る。


Lv.55 サイコキネシス/地震/雷/噛み砕く@奇跡の実

メジャーなカビゴンの突破を考えるとどうしても↑の2つの型のように鈍いなり悪夢なりが必要になるが、
そこを捨ててあくまで弱点を突けるポケモンを凹々にしたいというなら、このようなフルアタもアリだろう。
特にサイコキネシス+地震+雷という範囲は他には無くなかなか面白い。めざ格なんかを挟むのもアリかも知れない。
サイコキネシスで55ヘラクロス・フシギバナ確2、55ムウマ超高確率3発、50サンダー高確率3発。
雷で50パルシェン確1、55スターミー・エアームド・めざ草ファイヤー確2、55スイクン・53フォレトス確3。
地震で50めざ氷ライコウ超高確率2発、55ライコウ確3、バンギラス中乱数3発、52ハガネール・ハピナス確4。
噛み砕くで50フーディン高確率2発、50ムウマ中乱数2発、めざ格でバンギラス確3。
鈍い型に地震を組み込む手もある。
鈍い+地震で50ヘルガー高確率一撃、50サンダースやや高確率一撃、50マルマインやや低確率一撃、
バンギラスやや低確率2発、50サイドン・50ムウマ超高確率2発、51フォレトス確4。


Lv.50 雷/地震/高速移動/バトンタッチ@黄金の実

キリンリキの忘れてはならない特徴として、バトンタッチもある。
実は、高速移動+バトンタッチ使いとしては、
バンギラスがどんな技を使って来ても確実に1発は耐えることが出来る唯一のポケモンであるため、
バンギラスとの対面から高速移動+バトンタッチを最も決めやすいポケモンと言える。
また、サンダースのように、吠えるや吹き飛ばしで阻止して来るスイクン・エアームドを雷で撃退することも出来る。
更にこの他に代表的な吠える要因であるライコウやハガネールにも、地震という対抗手段を持つのが貴重。
ただ、ハガネールへの地震のダメージはハッキリ言って対策にならないほど弱いので、ほぼ対ライコウ専用になる。
よってこの枠は、他に属性一致メイン技として使えるサイコキネシスや恩返しにする手もある。
また、雷の枠は、麻痺を残しやすい電磁砲という選択肢も。因みに10万ボルトはスイクンに対する圧力が無さ過ぎる。


Lv.50 サイコキネシス/高速移動/度忘れ/バトンタッチ@黄金の実

高速移動の他、度忘れもバトンタッチすることが出来る。これが出来るのは他にドーブルしか居ない。
ただ、度忘れだけをバトンタッチしても役に立つ場面が少ないので、サンプルでは高速移動も一緒に持たせた。
素早さと特防が上がって嬉しいキャラと言うと、やはりガラガラやカイリキーあたりだろうか。
攻撃技に関しては、これも↑の型のように電気技なり地震なりにしても良いだろう。


Lv.50 恩返し/サイコキネシス/眠る/寝言@ピントレンズ

フーディン、ゲンガー、ナッシーなど厄介な所に対して受け役割を持てるというのがそこそこ貴重なので、
あとはこのように最低限の攻撃技だけ持って受けに徹するということも一応出来る。
状態異常を撒ける電磁砲を絡ませても良いかも知れない。


〜活躍したログ〜

ログ1 … 55セミフルキリンリキエース
ログ2 … 55セミフルキリンリキエース2
ログ3 … 55セミフルキリンリキエース3
ログ4 … 電磁砲+高速移動+バトンタッチサポート
ログ5 … 電磁砲+高速移動+バトンタッチサポート2


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