最終更新日:'22/7/13  最終チェック日:'22/7/13
我流・個別分析 ~キリンリキ~

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~概論~

飛行以外の複合属性を持つ唯一のノーマルポケモン。
属性的な受け役割は持ちにくいものの、エスパー耐性を活かしたり、ノーマルでありながら格闘技を等倍に抑えることができ、
エスパーへの役割破壊として使われるカイリキーの目覚めるパワーゴーストやゲンガーのシャドーボール等を無効化することが出来る。
ノーマルタイプによるゴースト無効化耐性が有効に働くという貴重なポケモンである。
種族値は攻撃・特攻・素早さが高めというやや攻撃的なステータスであるが、合計種族値はあまり高くない。
しかし攻撃技はなかなか豊富に揃っており、エスパーポケモンとしてはサブ技で雷や地震、噛み砕くを打てるのが貴重。
仮にもノーマルポケモンであるので属性一致の恩返しもなかなか侮れず、
同レベルのフーディンをピッタリ2発で倒せるため、
エスパー耐性も相まって「フーディンを起点に出来る」というのがキリンリキの大きなウリのひとつ。
またバトンタッチを覚えるのも大きな特徴で、積み技も高速移動とド忘れが揃っているため、サポートで採用することも可能。
特にド忘れ+バトンタッチは、ドーブルを除けばキリンリキだけに許されたコンボである。
その特異的な属性と恵まれた技により、中途半端な種族値を補った活躍は期待出来そうだ。
なお、タイプはエスパーが後ろなので、プレゼントバグで致命傷を食らってしまう点に注意。


~実戦的ステータス~

タイマン性能■■■□□□□□□□ 出番の多さ■■■■■□□□□□
複数対決性能■■■■■□□□□□ 使い方の多様性■■■■■■■□□□
対カビゴン性能■■■□□□□□□□ 不利な相手への対抗力■■□□□□□□□□
対その他の一線級■■■■■■■□□□ 個人的総合評価■■■■■□□□□□


~優劣関係~

格好の餌フーディン ゲンガー パルシェン フシギバナ
割と有利エアームド ナッシー スターミー カイリキー
場合によるサイドン ライコウ スイクン ムウマ ハピナス
割と不利サンダー ガラガラ カビゴン ヘラクロス
天敵ブラッキー ハガネール バンギラス ケンタロス ミルタンク


~防御面~

55食べ残し5550黄金の実50
55サンダーの10万ボルト低確率2発微高確率2発高確率2発確2
55ライコウの10万ボルト確3低確率2発微低確率2発確2
55フーディンのサイコキネシス乱数5~6発微高確率4発微高確率4発確4
55フーディンの冷凍パンチ超低確率4発確4確4微高確率3発
55ゲンガーの10万ボルト超低確率3発高確率3発超高確率3発確3
50パルシェンの冷凍ビーム確4微低確率3発微高確率3発確3
50スターミーの波乗り低確率3発超高確率3発確3確3
50カビゴンののしかかり超低確率3発高確率3発超高確率3発確3
50カイリキーのクロスチョップ確3確3超低確率2発確2


~技候補~

恩返し属性一致メイン技・物理版。エスパーのせいで特殊のイメージがあるポケモンだが、
仮にも属性一致で打てるこの技の火力はそれなりにある。同レベルフーディンを2発。
サイコキネシス属性一致メイン技・特殊版。恩返しから考えると相性は良くないのであまり入らなさそうだが、
対ゲンガー、フシギバナ、ヘラクロス、カイリキーとかなり重要なので外せない。
サイドンに対しても地震よりダメージが入るぐらいなので、ある種恩返しのサブ技のような感覚で。

10万ボルト
サブ技筆頭候補。対エアームドやスターミーに効果抜群。
10万ボルトではぬるいので雷の方がやや有用か。
地震サブ技候補。恩返しともサイコキネシスともなかなか相性が良い。
噛み砕くサブ技候補。優先度は低いが恩返しの代わりにフーディンに打点があったり、
サイコキネシスの代わりにゲンガーに打点があったりするので、
これらの技を持たせない時に真価を発揮するかも知れない。
バトンタッチサポートで使う際の要となる技。高速移動やド忘れを継承出来る。
高速移動積み技1。豊富な攻撃技と絡めて独自性を出したい。
ド忘れ積み技2。これはキリンリキの特権。
影分身誰でも使える積み技だが、キリンリキの独自性を出せればOK
電磁砲電気技というよりは、麻痺を重視する場合のサポート技。
めざ炎バトンタッチを狙う際に邪魔なエアームドとハガネールを同時に対処する役割破壊。
鈍いエースで決定力を出す場合に欲しい補助技。バトンタッチとの併用もアリ??
悪夢エースで決定力を出す場合に欲しい補助技2。
眠るちゃんとした受け役割を持たせたい場合に。
寝言眠るだけだと不安かも知れないので。
泥棒あまり警戒されなさそうだから奇襲用?
シャドーボール噛み砕くと攻撃範囲が被っているが、物理技なので鈍いと併用が有効…?
自己暗示相手が積み技を使って来た際、コレで能力変化を頂いてバトンタッチが狙える!?
未来予知100年後のキミに贈るプレゼント


~型サンプル~

Lv.55 恩返し/サイコキネシス/雷/鈍い@食べ残し

エースの一例。Lv.55フーディンに対して、サイコキネシスを半減しつつ、恩返しで確定2発で倒せるため、
フーディンを起点にしやすいというのがキリンリキのセールスポイントのひとつ。
もちろん、カイリキーやフシギバナやゲンガー等へのサイコキネシス、エアームドやパルシェン等への雷など、
広範囲の攻撃技による対面有利を活かして、食べ残しで回復しながら崩して行こう。
特にノーマルポケモンとして見ると、カイリキーに自然と強く出られるのは強み。
また、エスパーポケモンとして見ると、属性一致恩返しのおかげで、鈍いを積むことで対カビゴン等にも決定力を出せたり、
雷によってスターミーとエアームドに同時に打点を持てるのも強みと言える。
鈍い+恩返しで55スターミー・53めざ氷ライコウ・51めざ氷サンダー・51めざ蟲ガラガラ確2、
50カビゴン低確率2発、55食べ残しカビゴン超高確率3発。
鈍いは1回積んでLv.51ガラガラやLv.54サイドンあたりまでに先制可能。
サイコキネシスで55ヘラクロス・フシギバナ確2、55ムウマ超高確率3発、50サンダー高確率3発。
雷で50パルシェン確1、55スターミー・エアームド・めざ草ファイヤー確2、55スイクン・53フォレトス確3。
因みにLv.50ヘルガーに対しては、先制した上で、素の恩返しでもフーディンと同様に2発で倒せるため、
エスパーでありながらヘルガーにタイマンで勝てる極めて貴重なポケモンでもある。
その代わりブラッキーにはきっちり受け切られてしまう。鈍いも甘えるで打ち消されてしまうので、天敵と思おう。
また、このサンプルの攻撃範囲は、バンギラスやハガネールに対しては完全に切っているため注意。
このあたりに関しては、地震を持たせることでささやかな抵抗が出来る。
ただし素の地震はあまり強くなく、特にサイドンに対しては、等倍であるサイコキネシスの方が効くぐらいである。
鈍いを併用する前提で考えた方が良いだろう。
鈍い+地震で50ヘルガー高確率一撃、50サンダースやや高確率一撃、50マルマインやや低確率一撃、
バンギラスやや低確率2発、50サイドン・50ムウマ超高確率2発、51フォレトス確4。
パーティ … キリンリキバクフーンWA(2013)
ログ … 55セミフルキリンリキエース
ログ … 55セミフルキリンリキエース2
ログ … 55セミフルキリンリキエース3


Lv.55 恩返し/サイコキネシス/雷/悪夢@食べ残し

鈍いの代わりに悪夢を使うことでカビゴン等の突破を図った型。
器用貧乏なキリンリキにとって、悪夢はなかなか美味しい決定力になり得る。


Lv.55 サイコキネシス/地震/雷/噛み砕く@奇跡の実

メジャーなカビゴンの突破を考えると、どうしても↑の2つの型のように鈍いなり悪夢なりが必要になるが、
そこを捨てて、あくまで広範囲に弱点を突いて行きたいというなら、このようなフルアタもアリだろう。
特にサイコキネシス+地震+雷という範囲は、他では真似出来ない。
この他には、上記の恩返しの他、目覚めるパワー格闘や炎あたりも候補か。
地震で50めざ氷ライコウ超高確率2発、55ライコウ確3、バンギラス中乱数3発、52ハガネール・ハピナス確4。
噛み砕くで50フーディン高確率2発、50ムウマ中乱数2発、目覚めるパワー格闘でバンギラス確3。
持ち物は食べ残しでも良い。


Lv.50 雷/地震/高速移動/バトンタッチ@黄金の実

キリンリキの忘れてはならない特技として、バトンタッチがある。
高速移動+バトンタッチ使いは他にも多く存在するが、実はキリンリキはその中でも、
バンギラスがどんな技を使って来ても確実に1発は耐えることが出来る唯一のポケモンであるため、
バンギラスとの対面から高速移動+バトンタッチを最も決めやすいポケモンと言える。
また、サンダースのように、吠えるや吹き飛ばしで阻止して来るスイクンやエアームドを、雷で撃退することも出来る。
ここは、麻痺を狙いたければ電磁砲にする手もある。
更に、この他に代表的な吠える要因であるライコウやハガネールにも、地震という対抗手段を持つのが貴重。
ただ、ハガネールへの地震のダメージはハッキリ言って対策にならないほど弱いので、ほぼ対ライコウ専用になる。
この枠は、属性一致メイン技として普通に使えるサイコキネシスや恩返しにしても良いだろう。
ハガネールをどうしても意識するなら、目覚めるパワー水か炎が必要になって来る。
パーティ … ガラガラ予備校(2012)
ログ … 電磁砲+高速移動+バトンタッチサポート
ログ … 電磁砲+高速移動+バトンタッチサポート2


Lv.50 サイコキネシス/高速移動/ド忘れ/バトンタッチ@黄金の実

高速移動の他、ド忘れもバトンタッチすることが出来る。このコンボが出来るのは他にドーブルしか存在しない。
ただ、ド忘れだけをバトンタッチしても役に立つ場面は少ないので、サンプルでは高速移動も一緒に持たせた。
素早さと特防が上がって嬉しいキャラと言うと、やはりガラガラやカイリキーあたりだろうか。
攻撃技に関しては、これも↑の型のように電気技や地震などご自由に。


Lv.50 恩返し/地震/ド忘れ/バトンタッチ@破壊の遺伝子

物理アタッカーとして使えるバトンタッチ使いなので、破壊の遺伝子を持たせるという手もある。
そのまま自分で恩返しや地震で殴っても良いし、奇跡の実を持ったケンタロスやプテラ等に繋ぐと非常に凶悪になる。
サンプルでは一応、他にも使える積み技としてド忘れも持たせているが、ここはご自由に。
攻撃技に関してもここまで通り自由度があるが、せっかく破壊の遺伝子を持たせるからには、物理技中心が良いだろう。
面白いのは、Lv.50でも破壊の遺伝子+恩返しで、50カビゴンや55サンダー・55ガラガラと言ったメジャーどころを、
ことごとく高確率2発で倒せるという点である。
また、破壊の遺伝子+地震でもバンギラスをぴったり確定2発で倒すことが出来る。
50カビゴンや55ガラガラやバンギラスには対面から勝てる可能性があるということだし、
55サンダーに対しても、ド忘れを積むことで、強力な雷も耐えながら恩返しで強行突破出来る可能性を秘めている。
しかも、これらはあくまでキリンリキ自身が無理矢理戦った場合であって、
これを奇跡の実か苦い木の実を持ったポケモンにバトンタッチすることで、
実質的に剣の舞+バトンタッチを決められるということになる。
ムウマが気になるなら、ピンポイントではあるがシャドーボールを持たせるのも手か。
パーティ … プテラドククラゲバリヤードTA(2019)
ログ … 破壊の遺伝子+ド忘れ+バトンタッチサポート
ログ … 破壊の遺伝子をバトンタッチせず自分で攻める
ログ … 破壊の遺伝子をバトンタッチせず自分で攻める2


Lv.50 恩返し/地震/鈍い/バトンタッチ@黄金の実

破壊の遺伝子と同様に、鈍いを積んで、自ら殴りつつこれをバトンタッチするという手も。
レベルを上げて、司令塔エースとして使っても面白いかも知れない。
地味にキリンリキは、地震を使える唯一のバトンタッチ使いである。


Lv.50 恩返し/サイコキネシス/影分身/バトンタッチ@光の粉

誰にでも出来るが、一応影分身もバトンタッチ出来るので例をひとつ。
キリンリキの独特なタイプと、攻撃技のチョイスにより独自性を出すことは可能。
高速移動やド忘れと併用しても良いだろう。


Lv.50 恩返し/サイコキネシス/眠る/寝言@ピントレンズ

フーディン、ゲンガー、ナッシーなど厄介な所に対して受け役割を持てるというのがそこそこ貴重なので、
あとはこのように最低限の攻撃技だけ持って受けに徹するということも一応出来る。
ナッシーをもっとサクッと倒したいなら、サイコキネシスの代わりに噛み砕くもアリか。
ただしそうすると、普通のノーマルポケモンと同じようにカイリキーに弱くなってしまうので注意。
状態異常を撒ける電磁砲なんかを持たせても面白いかも知れない。


~一撃ありの場合~

Lv.50 電磁砲/高速移動/影分身/バトンタッチ@光の粉

影分身で敵の一撃技を対策しつつ、味方のエースにバトンタッチで繋ぐサポート役が向いていると言えるだろう。
また、高速移動も同時に持たせておくことで、凶悪なケンタロスを対策しやすくなる。
バトンタッチ先は、身代わりを持っているとより良いだろう。
高速移動をバトンタッチした先が身代わりを持っていれば、ケンタロスに対して上から択ゲーを仕掛けることが出来るし、
影分身を積んでバトンタッチした場合でも、身代わりで保険をかけながら戦うことが出来る。
メイン技は麻痺を狙える電磁砲にしたが、これ1本だと使いづらいので、
無難に使える恩返しやサイコキネシス等にしても良い。
パーティ … キングラーギャロップWA(2022)
ログ … 高速移動+バトンタッチサポート
ログ … 影分身+バトンタッチサポート


Lv.50 サイコキネシス/メロメロ/影分身/バトンタッチ@食べ残し

影分身+バトンタッチに特化した型の一例。
物理ポケモンを前にして、メロメロをかけることで、敵が動けない間にどんどん影分身を積んで行くという狙い。
管理人はこの型にボコボコにされたことがある。
持ち物は贅沢に食べ残しを取らなくても、光の粉でも十分だろう。


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