タイマン性能 | ■■■□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■□□□□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■□□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■□□□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■□□□□□□□□ |
格好の餌 | サイドン ガラガラ ゴローニャ |
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割と有利 | パルシェン スターミー スイクン ハガネール ライコウ カイリキー フシギバナ |
場合による | バンギラス ナッシー フーディン ムウマ ハピナス |
割と不利 | カビゴン ミルタンク ケンタロス サンダー ブラッキー |
天敵 | エアームド ゲンガー ファイヤー ヘラクロス |
55食べ残し | 55 | 53 | 50 | |
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50サンダーのドリル嘴 | 確3 | 低確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50サンダーのめざ氷 | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 微高確率3発 | 確3 |
55ライコウのめざ氷 | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
55ライコウの雷 | 乱数6~7発 | 確5 | 超低確率4発 | 超高確率4発 |
50ナッシーのサイコキネシス | 中乱数4発 | 確4 | 低確率3発 | 確3 |
50スターミーのサイコキネシス | 乱数5~6発 | 超高確率4発 | 確4 | 超低確率3発 |
55スターミーの冷凍ビーム | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 超高確率2発 |
50スイクンの冷凍ビーム | 超低確率3発 | 高確率3発 | 確3 | 確3 |
50パルシェンの冷凍ビーム | 低確率2発 | 中乱数2発 | 超高確率2発 | 確2 |
55ゲンガーの冷凍パンチ | 確3 | 確3 | 確3発 | 中乱数2発 |
50ゲンガーの炎のパンチ | 超低確率3発 | 高確率3発 | 確3 | 確3 |
50ハピナスの冷凍ビーム | 高確率4発 | 超低確率3発 | 微低確率3発 | 確3 |
55ファイヤーの大文字 | 低確率1発 | 低確率1発 | 微高確率1発 | 確1 |
バンギラスの大文字 | 中乱数2発 | 超高確率2発 | 確2 | 確2 |
バンギラスの噛み砕く | 乱数5~6発 | 超高確率4発 | 確4 | 低確率3発 |
バンギラスの岩雪崩 | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
55カビゴンの捨て身タックル | 超低確率2発 | 微低確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
50カビゴンののしかかり | 微低確率4発 | 確4 | 超低確率3発 | 超高確率3発 |
50エアームドのドリル嘴 | 確3 | 確3 | 微低確率2発 | 超高確率2発 |
55カイリキーのクロスチョップ | 確3 | 超低確率2発 | 微低確率2発 | 確2 |
50ヘラクロスのメガホーン | 確2 | 確2 | 微低確率1発 | 高確率1発 |
眠り粉 | サポートにしてもエースにしても、強力な技。優先度は高い。 |
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痺れ粉 | こちらはサポートの意味合いが強い。眠り粉と併用しても良い。 |
葉っぱカッター ギガドレイン めざ草 | 属性一致技。どれも使い道がある。 剣の舞+物理技をメインとする場合や、補助技3つで攻撃技を1個だけ持たせるような場合、 これらの技は必須ではなく、抜くことも出来る。 |
捨て身タックル 恩返し 剣の舞 | エース向き。それぞれ併用して物理決定力を出す。 攻撃種族値は実はミルタンクやポリゴン2と同じだけある。 |
月の光 | 便利な回復技。光合成は捨て身タックルやリフレクター等と両立不可だが、 こちらは全くデメリットが無いためこちらを使えば良い。 |
眠る | 月の光ではPPが不安だったり、状態異常も治したい際は敢えてこちらを採用する手も。 |
寝言 | 眠ると更に併用しても良い。寝ながら粉を撒いたり。 |
めざ炎 めざ氷 めざ水 めざ蟲 | サブ技候補。剣の舞+ノーマル技のエースのサブ技としてでも、 草技のサブ技としてでも可。 また、粉技を中心とした完全サポート役で、攻撃技を1つしか持たせない場合、 属性一致の草技を持たせず、これらのいずれかをメイン技とする手もある。 |
めざ格 めざ地 | ノーマル技と相性が良いため、剣の舞型のサブ技候補に挙がる。 |
日本晴れ ソーラービーム | 剣の舞とは異なった決定力の出し方。 特攻種族値はフシギバナやウツボット等より少し低い90なので注意。 |
リフレクター どくどく | その他の便利なサポート技候補。 |
じたばた | 眠り粉や痺れ粉で足止めしながら使うことが出来るが、残念ながら剣の舞との併用は不可。 |