タイマン性能 | ■■■■■■■□□□ | 出番の多さ | ■■■■■□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■□□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■■□□□ |
対その他の一線級 | ■■■■■■■□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■□□□□□ |
格好の餌 | パルシェン エアームド ポリゴン2 |
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割と有利 | カビゴン バンギラス サイドン ムウマ |
場合による | ガラガラ ファイヤー リザードン ヘラクロス |
割と不利 | スターミー スイクン サンダー ゲンガー フーディン |
天敵 | ナッシー ライコウ マルマイン カイリキー |
55食べ残しめざ岩 | 55めざ岩 | 50黄金の実 | 50 | |
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50カビゴンの地震 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 高確率2発 |
55カビゴンの鈍い+捨て身タックル | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 高確率3発 | 確3 |
55ポリゴン2の鈍い+捨て身タックル | 中乱数4発 | 確4 | 確4 | 中乱数3発 |
50パルシェンの波乗り | 確4 | 高確率3発 | 微高確率3発 | 確3 |
50ナッシーのサイコキネシス | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 微低確率2発 |
バンギラスの岩雪崩 | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 微高確率3発 | 確3 |
55ベトベトンの鈍い+ヘドロ爆弾 | 乱数5〜6発 | 高確率4発 | 微高確率4発 | 確4 |
50ヘラクロスの地震 | 超低確率2発 | 中乱数2発 | 低確率2発 | 確2 |
めざ岩 原始の力 | 属性一致メイン技。岩雪崩は覚えないのでこのどちらかになる。 剣の舞で決定力を出すのが普通なので、水技よりもこちらがメインという感じだろう。 ただ、原始の力はLv.65以上でないと剣の舞とは両立出来ないので、2000ではほぼめざ岩か。 |
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剣の舞 | 決定力を出すための超重要技。エースでは必須。 |
ハイドロポンプ 波乗り | 属性一致技2。サブ技のような感覚か。岩技との相性はなかなか良い。 特攻はあまり高くないので火力を出すためにハイドロポンプの方が人気。 |
捨て身タックル メガトンキック | サブ技候補。水技と相性が良く、めざ岩よりも威力がある。 めざ岩を抜くとサンダー等に弱くなってしまうので、型サンプルのようにセミフルか。 |
地獄車 | サブ技候補。ほぼ対カビゴン特化用か。 |
眠る | 他の剣の舞ポケモンと同様、コレ+奇跡の実or薄荷の実ぐらいの速度がちょうど良い。 |
砂嵐 | 更に決定力を上げるための選択肢。詳しくは型サンプルにて。 |
高速スピン | 低レベサポート用。冷凍ビームパルシェンに強いのが美味しい。両立不可が多いので注意。 |
泥棒 リフレクター 凍える風 | このあたりもサポート用に使えそうな技。 リフレクターは高速スピンと両立不可。 |
冷凍ビーム | 捻ったサブ技。特攻が低めなのであまり威力は期待出来ない。 低レベルナッシーに対して連打して光合成のPPを切らせるぐらいは出来る。 |
ギガドレイン | 更に捻ったサブ技。同族やオムスター、ヌオーへのピンポイント役割破壊か。 |
寝言 | 型サンプルのように水技+物理技で使う手が無くはないか。 冷凍ビームパルシェンやエアームド等をいつまでも起点にし続けられるというのが利点。 |
じたばた | 剣の舞と両立出来ない上に両立不可も多過ぎるのでちょっと厳しいかな |