タイマン性能 | ■■□□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■■■■■■■□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■□□□□□□□ |
格好の餌 | マルマイン サンダース エアームド フォレトス マタドガス |
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割と有利 | カビゴン バクフーン ベトベトン |
場合による | ブラッキー ムウマ ケンタロス ハピナス |
割と不利 | ヘラクロス ライコウ パルシェン バンギラス ファイヤー ポリゴン2 ハガネール |
天敵 | スターミー スイクン サンダー フシギバナ ガラガラ ナッシー カイリキー キングラー |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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55カビゴンの鈍い+捨て身タックル | 微高確率4発 | 確4 | 確4 | 確3 |
55カビゴンの地震 | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 確2 |
55カビゴンの大文字 | 乱数6-8発 | 乱数5-6発 | 乱数5-6発 | 微高確率4発 |
55ガルーラの鈍い+捨て身タックル | 確5 | 超高確率4発 | 超高確率4発 | 低確率3発 |
50ハガネールの地震 | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
55ハッサムの剣の舞+捨て身タックル | 微高確率4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
55ヘラクロスのメガホーン | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 |
55バクフーンの大文字 | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 高確率2発 |
50パルシェンの冷凍ビーム | 中乱数1発 | 中乱数1発 | 確1 | 確1 |
51オムナイトのみずでっぽう | 低確率1発 | 低確率1発 | 確1 | 確1 |
地震 | 属性一致メイン技1。非力とは言えどもこれぐらいは欲しい。 |
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岩雪崩 | 属性一致メイン技2。実質地震のサブ技のような扱いか。 地震より更に非力だが、素早さがあるため怯みを狙えるのがかなり大きい。 |
嫌な音 | ゴローニャやサイドンとの差別化のための超重要技。非力な火力の手助けになる。 |
大爆発 | パルシェンと同じ速さからコレを使えるのはなかなか。あると便利だが、必須ではない。 |
鈍い | レベル次第では1回積んでカビゴンに先制出来たりもするが、 素の素早さをダイレクトに活かした嫌な音の方が基本的には良さそう。 |
吠える | ブラッキーやムウマへの受け役割を持ち、マルマイン+ケンタロスにやや強くなることが出来る。 |
眠る | 高い物理耐久によって受け役割を持てる相手も居るため、眠って受け続けるのも可。 |
寝言 | 素眠りでは怪しい時に。攻撃技1本+嫌な音or砂嵐あたりが便利か? |
どくどく | 火力は無いし技もそう幅広くはないので、サポート技として有力候補になる。 |
砂嵐 | 属性を活かした面白いサポート。エースで使ったりする際に決定力の補助にも。 |
日本晴れ | ゴローニャやハガネールと同様、コレを残して爆破し、晴れの恩恵を受けるエースに繋ぐ。 |
守る 身代わり | 食べ残しを持たせた際の保険として使える技。特に身代わりは素早さを活かせる。 |
威張る | いばみがの選択肢もあるが、コレを打って爆破して後続に繋いだりするのもアリかも |
締め付ける | 相手を束縛するので、読まれて交代されず確実に目の前の相手に大爆発を当てられるようになる。 |
硬くなる | カビゴン等をガン受けする際、受けるだけなら鈍いでなくコレでも良い。 |
のしかかり | 一応麻痺を撒くことも出来る。 |
アイアンテール | ハガネールと違って不一致なので火力は岩雪崩にも劣る。 実はイワークにとって地震・岩雪崩の双方よりコレを打った方がダメージが入るという相手は存在しない。 そして得意の嫌な音もあるので追加効果もさほど嬉しくない。使うとしたら攻撃技を1本にする時などだろう |
めざ蟲 | ナッシーへのピンポイント役割破壊。ゴローニャ等と違って先制出来るのでこれは完全にイワークの特許。 しかし嫌な音を打っても一撃で倒せないため、あらかじめ削っておく必要がある。 |
じたばた | まあダメージは知れてます |
地割れ | 一撃アリ用。一応素早さのお陰でハガネールに比べて身代わりに防がれにくいという利点はある。 |