タイマン性能 | ■■■□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■□□□ |
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複数対決性能 | ■■■■■■■□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■■□□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■□□□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■■■□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■□□□□□□ |
格好の餌 | スイクン パルシェン フォレトス キングドラ ツボツボ |
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割と有利 | カイリキー エアームド ベトベトン ブラッキー ファイヤー ハピナス |
場合による | ヘラクロス スターミー バンギラス ハガネール ナッシー ムウマ |
割と不利 | カビゴン ガラガラ ミルタンク リザードン フシギバナ |
天敵 | フーディン ライコウ サンダー ゲンガー ケンタロス |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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50サンダーの10万ボルト | 微低確率1発 | 微低確率1発 | 確1 | 確1 |
50スイクンの波乗り | 乱数7-8発 | 乱数5-6発 | 乱数5-6発 | 確5 |
55ファイヤーのめざ草 | 超低確率4発 | 確4 | 確4 | 微高確率3発 |
50フシギバナの葉っぱカッター | 乱数5-6発 | 超低確率4発 | 微低確率4発 | 確4 |
50カビゴンののしかかり | 確4 | 微低確率3発 | 中乱数3発 | 確3 |
50カビゴンの地震 | 微低確率2発 | 高確率2発 | 超高確率2発 | 確2 |
50ヘラクロスのメガホーン | 乱数5-6発 | 中乱数4発 | 高確率4発 | 確4 |
55カイリキーのクロスチョップ | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 超高確率4発 | 超低確率3発 |
55ベトベトンのヘドロ爆弾 | 乱数6-8発 | 乱数5-6発 | 乱数5-6発 | 低確率4発 |
50エアームドのドリル嘴 | 乱数5-6発 | 高確率4発 | 超高確率4発 | 超低確率3発 |
バンギラスの岩雪崩 | 超高確率3発 | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 |
バンギラスの噛み砕く | 超高確率3発 | 確3 | 超低確率2発 | 超低確率2発 |
50ナッシーのサイコキネシス | 確2 | 確2 | 超高確率1発 | 超高確率1発 |
撒き菱 | コレが無いと流石に存在意義が危ういというレベルで必須中の必須技。 |
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ヘドロ爆弾 | 属性一致メイン技。特攻が低いのと、役割の関係上主にこちらがメイン。 |
ハイドロポンプ 波乗り | 属性一致技だが、地面・岩・鋼に打つサブ技のような感覚で、必須というわけではない。 火力が無いので持たせるならハイドロポンプがオススメ。 |
鈍い | 素のヘドロ爆弾の火力はイマイチなので、コレでスイクン等を突破出来るようにする。 鈍い+寝言型のカイリキーやヘラクロスを受ける際にも必要。 |
眠る | 受け役割を遂行するためには必須の技。 |
寝言 | 耐久は上がるが、撒き菱+攻撃技1本だけではどうしても不便なのであまり使われない。 |
黒い霧 | 相手の鈍い、腹太鼓、影分身などを解除出来る。他の撒き菱ポケモンには出来ない技のひとつ。 |
堪える じたばた | 爆発が出来ないので、代わりに最後の抵抗をする技。 流石に素の火力はかなりしょっぱいのでヘラクロスのような全抜きは期待出来ない。 |
吹雪 冷凍ビーム | 水技と相性の良いサブ技だが、草にはヘドロ爆弾で充分。 サンダーを2発になったりもしないので、凍結狙いがせいぜいか。 |
凍える風 | 寧ろ↑より味方のサポートが出来るこちらの方が有用かも。 |
丸くなる | 鈍い持ち格闘を受けるために防御を上げたいという際、 素早さを落とさずガン受けだけしたい時に鈍いの代わりに。転がるとのコンボも。 |
小さくなる 転がる | 丸くなる+小さくなると併用しても良いが、技スペースを喰うので単発の転がるもアリか? |
守る | 毒を喰らわないので、眠るを抜いて食べ残しと組み合わせてコレで粘る手も。 ヘドロ爆弾の追加効果の毒との組み合わせもある。また、パルシェンの爆破を封じたり。 |
ミサイル針 | 3回ヒットすれば同レベルのスターミーの身代わりをギリギリ壊せるという程度。 |