CHristmasVS対戦相手様
トゲピ− ♀ LV  5
ラッキ− ♀ LV  5
タッツ− ♀ LV  5
ガ−ディ ♂ LV  5
カラカラ ♂ LV  5
ストライク♂ LV  5
 コラッタ♂ LV  5
ストライク♂ LV  5
 ラッキ−♀ LV  5
 ディグダ♂ LV  5
テッポウオ♂ LV  5
 ケ−シィ♂ LV  5

「タッツー ハイドロポンプ/オクタン砲/龍の息吹/凍える風@光の粉」
水の中では特攻がかなり高いですが、コダックと競合するため、オクタン砲や龍の息吹で差別化してます。
ラッキーが鈍いから圧殺できる相手が多そうに見えるので選出。メイン技は往復ビンタなので身代わりにも対応してます。
残りはストライクが不安なのでカラカラ行きましょう。タッツーのSダウンサポートからの連携も見たい。



CHristmasタッツ−を繰り出した!



対戦相手様テッポウオを繰り出した!




これは、多分相手も同じようなサポートの予感w
素早さは向こうが1勝ってます。凍える風のSダウンは交代で解除されてしまうので、龍の息吹で麻痺狙いに行きます



テッポウオどろかけ

タッツ−の HP 22→ 20

タッツ−命中率がさがった




タッツ−りゅうのいぶき

テッポウオの HP 21→ 15





オクタン砲じゃなくて泥かけで命中下げてきたw もう1発ぐらい息吹チャレンジ


テッポウオどろかけ
しかしテッポウオの攻撃ははずれた。




タッツ−りゅうのいぶき

テッポウオの HP 15→ 9





光の粉が効いてくれて、逆に相手が外れました。
ダメージ自体は大したこと無いので、一旦ラッキーにチェンジして解除します。



CHristmasタッツ−を戻してラッキ−を繰り出した!





テッポウオどろかけ

ラッキ−の HP 44→ 41

ラッキ−命中率がさがった





後続の身代わりの起点とかにされたらいけないので、すぐにタッツーに戻します。


CHristmasラッキ−を戻してタッツ−を繰り出した!





テッポウオめざめるパワ−

タッツ−の HP 20→ 14





うええ、ラッキーに打って来たってことはめざ格かなこれ。
やはり、さっきの泥かけとかのダメージを見ていると、そこそこ強力ですね。
さて、そろそろ麻痺狙うのは諦めて、凍える風で直接素早さ下げます。



テッポウオどろかけ

タッツ−の HP 14→ 12

タッツ−命中率がさがった




タッツ−こごえるかぜ
効果はイマイチのようだ

テッポウオの HP 9→ 7

テッポウオすばやさがさがった





ここからのラッキーチェンジにしましょう。上さえ取れれば、めざ格で弱点突かれてもタマゴ産みで大丈夫。


CHristmasタッツ−を戻してラッキ−を繰り出した!





対戦相手様テッポウオを戻してコラッタを繰り出した!






相手も動いて来ました。怒りの前歯が怖いですが、鈍いを積んでおけば倒されることは無いかと。


コラッタいかりのまえば

ラッキ−の HP 41→ 21




ラッキ−のろい

ラッキ−こうげきがあがった!

ラッキ−ぼうぎょがあがった!

ラッキ−すばやさがさがった





半分削られて、後ろのストライクとかに倒されるのが怖そうですが、
あらかじめコラッタの前で鈍いを積んでおけばその心配も無さそうです。
コラッタが、更に嫌な音なんかを持っていれば話は別ですが、そうでもなければ、コラッタはむしろ鈍いの起点に出来そう。
1ターンおきにタマゴで回復すれば、HPも維持出来るかと。



対戦相手様コラッタを戻してテッポウオを繰り出した!





ラッキ−タマゴうみ
ラッキ−はHPを回復した。
ラッキ−の HP 21→ 43





結局、素早さの戻ったテッポウオと対面してしまいましたが、ここはそろそろ倒しても良いでしょう。
恐らく最後に泥かけで命中を下げながら退場されると思いますが、
こちら、後ろにカラカラがちゃんと控えているので、ストライクが出て来ても1回後出しすることが出来ます。これがデカい。



テッポウオロックオン
テッポウオラッキ−に狙いを定めた!




ラッキ−おうふくビンタ

テッポウオの HP 7→ 4

急所にあたった!

テッポウオの HP 4→ 0

2回あたった。


テッポウオは倒れた。。


対戦相手様ディグダを繰り出した!




そっちかーーーーーいwwww
これは流石に地割れムーヴなので、タッツーに引きますw
ロックオンは「相手にかける技」なので、テッポウオが倒されても、後続のディグダにも効果が続いていて、地割れが必中してしまいます。



CHristmasラッキ−を戻してタッツ−を繰り出した!





ディグダみがわり
ディグダはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ディグダの HP 20→ 15





身代わりは、より命中の高い凍える風で確実に壊します。
(・・・と思いましたが、凍える風も命中95%なので、100%の龍の息吹で壊した方が良かった。ちょうど確定で壊せるので)



ディグダじわれ
しかしディグダの攻撃ははずれた。




タッツ−こごえるかぜ
効果抜群だ!

ディグダにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。





とりあえずセーフ。てか、タッツーにはオクタン砲とのシナジーで光の粉を持たせているわけですが、
まさかのこんなところで役に立っているw



ディグダじわれ
しかしディグダの攻撃ははずれた。




タッツ−こごえるかぜ
効果抜群だ!

ディグダの HP 15→ 2

ディグダすばやさがさがった




ディグダきのみでHPを回復した!
ディグダの HP 2→12


そして、地味に特攻の高さも生きていて、木の実で回復されても、次のこご風で超高確率圏内でした!


対戦相手様ディグダを戻してコラッタを繰り出した!





タッツ−こごえるかぜ

コラッタの HP 22→ 16

コラッタすばやさがさがった





ってことで、一旦チェンジでSダウンを解除されてしまいましたが、
ここも特攻の高さが効いていて、こご風+ハイドロでぴったりコラッタを倒せます!素晴らしい



タッツ−ハイドロポンプ

コラッタの HP 16→ 0


コラッタは倒れた。。


対戦相手様ディグダを繰り出した!




あとは、こちらの3匹全員に地割れがヒットさえしなければ勝ち。
タッツーもカラカラもラッキーも、全員残りHP12のディグダは一撃で倒せるので。



ディグダじわれ
しかしディグダの攻撃ははずれた。




タッツ−こごえるかぜ
効果抜群だ!

ディグダの HP 12→ 0


ディグダは倒れた。。


CHristmas WIN!
ありがとうございました。
ディグダへの凍える風、コラッタへのハイドロあたりで、タッツーの特攻の高さを活かせたかも。
龍の息吹の麻痺は残念ながら不発でしたが、凍える風の素早さダウンはやっぱり便利ですね。
因みに、後から対戦相手の方に言われて気付いたのですが、後半のタッツーvsディグダ、
こちらの残りHPが12だったので、地震打たれているとちょうど5割ぐらいの中乱数で落ちてました。
タッツーは、数値だけで言うとコダックにほぼ負けてますが、唯一物理耐久だけは少し勝っていて、
コダックだとテッポウオのめざ格ダメージも加味して、最後ディグダの地震で9割ぐらいの高確率で倒されたみたいなので、
地味にここでコダックと物理耐久で差別化出来ていたことに後から気付きましたw(結果的には相手地震打って来なかったけど)