CHestNutsはワンリキ−を繰り出した!
対戦相手様はエレキッドを繰り出した!
対エレキッドは必死ゲーですが、こちらも一応全員対面から戦えるので、釘付けは出来ています。
と言っても、ワンリキーは木の実を持っていないので、先制のツメに賭けることになるのですが()
ワンリキ−ののろい!
ワンリキ−のこうげきがあがった!
ワンリキ−のぼうぎょがあがった!
ワンリキ−のすばやさがさがった
エレキッドのかみなり!
ワンリキ−の HP 26→ 8
普通に10万×2でも死ぬっていう()
あと、今回残念ながら地震は持っていなかったので、仕方なくクロスチョップ打ちます。
雷だったら外れ期待と、先制のツメも期待で!
対戦相手様はエレキッドを戻してウリム−を繰り出した!
ワンリキ−のクロスチョップ!
急所にあたった!
効果抜群だ!
ウリム−の HP 24→ 0
ウリム−は倒れた。。
対戦相手様はエレキッドを繰り出した!
ファッ!?!?!?!なんかよく分かりませんが1匹倒せました((((
これ多分、地震を読まれたんでしょうね。雷では命中不安なので、地震読みでウリムーで受けて冷凍とかで倒そうとしたのか。
確かに地震持ってたら間違いなく打ってたターンなので、逆に持ってなくて救われたかもww
エレキッドの10まんボルト!
ワンリキ−の HP 8→ 0
ワンリキ−は倒れた。。
CHestNutsはムチュ−ルを繰り出した!
って、10万もあったんかーーーーーい!!!!!!
じゃあさっきのターン10万で良かったのでは(((((
まぁとりあえず下手したら犬死しそうだったワンリキーが1匹連れて行けて大健闘ですw
エレキッドにはムチュールから入って、まず凍える風でSを下げておきます。
エレキッドのクロスチョップ!
ムチュ−ルの HP 24→ 14
ムチュ−ルのこごえるかぜ!
エレキッドの HP 24→ 15
エレキッドのすばやさがさがった
これによって、ムチュールが倒されたとしても、後続のポニータで上を取ることが出来ます。
しかも、この残りHP15というのが絶妙で、ちょうどポニータの大文字ぴったり確定圏内!!
これは、下手にここからダメージを与えて木の実で回復されたくないです。
ムチュールの冷凍ビームやサイコキネシスでは、中乱数ぐらいで耐えられてしまいます。
あと、そもそも相手は誰かにチェンジして素早さダウンを解除して来る可能性もある。
それらを考えると、このターン爆裂パンチが意外と丸いんじゃないでしょうか??
交代際に入ったら美味しいし、エレキッド居座りに対しても、下手にダメージを与えないか、
もし当たったら木の実発動して回復されてしまうかも知れないけど、その代わり混乱を付与出来ます。
対戦相手様はエレキッドを戻してカブトを繰り出した!
ムチュ−ルのばくれつパンチ!
効果抜群だ!
カブトの HP 22→ 9
カブトは混乱した!
うおおおーーーー!!!美味しすぎワロタ
さてしかしここから先がムズい!!カブトはポニータからしたら難敵です。
大文字には1/4耐性を持っているので、日本晴れでも全然ダメージが入りません。
計算したら、素の大文字でほぼ3ダメージ、日本晴れでも5ダメージのみw
この残りHP9のカブトを倒すのすら3ターンもかかってしまいます・・・ww
もちろん、ムチュールでこのままサイキネで殴ればすぐ倒せるのですが、
それに対してはエレキッドで再度受けられるという可能性があります。
エレキッドにサイキネを受けられると、さっき書いたように、中乱数ぐらいで耐えられ、木の実で回復されてしまうかも知れません。
そこから雷でムチュールを上から倒されたら、ポニータでHP満タンのエレキッドとカブトを相手にしないといけない。これはかなり無茶です。
そこで、凍える風を打っておくのはどうでしょうか。
少なくともエレキッドチェンジに対しては、再度上を取ることが出来て、
木の実で回復されはしますが、あとはムチュールとポニータの2匹がかりで上から殴ることが出来ます。
また、カブトに居座られた際のダメージを計算してみたところ、4ダメージが入ります。
つまり、カブトの残りHPを5まで削れるため、ポニータの日本晴れ+大文字圏内になります!
ポニータはカブトにめざ岩を打たれても1発は耐えられて、
しっかり黄金の実で回復することも出来るので、そのままエレキッドも倒せます。これでイケるか!?
ムチュ−ルのこごえるかぜ!
効果はイマイチのようだ
カブトの HP 9→ 5
カブトのすばやさがさがった
カブトは混乱している
カブトのめざめるパワ−!
効果抜群だ!
ムチュ−ルの HP 14→ 0
ムチュ−ルは倒れた。。
CHestNutsはポニ−タを繰り出した!
これで、日本晴れ+大文字なら・・・!
ポニ−タのにほんばれ!
日差しが強くなった。
カブトは混乱している
カブトのめざめるパワ−!
効果抜群だ!
ポニ−タの HP 24→ 3
日差しが強い!
ポニ−タはおうごんのみでHPを回復した!
ポニ−タの HP 3→24
この通り、黄金の実もしっかり発動して・・・!
因みにここ、カブトに凍える風されたら、めざ岩で上から倒されて死ぬ、とか思ったのですが、
ムチュールがカブトに凍える風を1回打ってるので、相手のSが既に下がってて、凍える風打たれても逆転されないんですねww
完全に忘れててビビり散らかしてました。しかも、何気に相手、混乱もまだ続いてるし(これも忘れてた((
自分が思っていたよりもめちゃくちゃ好条件だったようです・・w
ポニ−タのだいもんじ!
効果はイマイチのようだ
カブトの HP 5→ 0
カブトは倒れた。。
対戦相手様はエレキッドを繰り出した!
日差しが強い!
よし!!ここさえ命中してもらえれば有利。
10万ボルトはやや高確率で2耐え出来るので、エレキッドには1回大文字外しても勝てる可能性あります。
雷は当然確2ですが、ここで日本晴れで命中率下がってるのデケェww!!
あ、てか待って、今気付いたけど、これ黄金だからHP3から24まで全回復出来たけど、
ジュースだったらHP23までしか回復出来ないから、10万で高確率2発になってたやんけ!!!!
やべええええジュースでケチらずに贅沢に黄金持たせてたおかげでHP1の差が活きた!?!?
エレキッドの10まんボルト!
ポニ−タの HP 24→ 12
ポニ−タのだいもんじ!
エレキッドの HP 15→ 0
エレキッドは倒れた。。
CHestNuts WIN!
ありがとうございました。
いやーーーー最初のワンリキーvsエレキッドは結構ヤバいと思いましたが、
後ろ2匹がよくやってくれました!!
4+5=9なんていうレベルのダメージ計算したの初めてかも・・・w
カブトのめざ岩を耐えたり、エレキッドの10万を高確率2耐えしたりするポニータの数値の高さがやっぱ強いですね。
ウリムーは、ポニータではどの道上からワンパン出来ますが、
ムチュールの攻撃は1回は耐えられて、凍える風とかで阻害されそうなので、
そう考えるとワンリキーでちゃんと倒せておいて良かった(?)