ぴーひゃらぴーひゃらVS対戦相手様
ヤンヤンマ♂ LV 37
エレキッド♂ LV 37
ウツドン ♂ LV 37
ベロリンガ♂ LV 37
ゴロ−ン ♂ LV 37
ピジョン ♂ LV 37
 ゴ−ス ♂ LV 37
 タマタマ♂ LV 37
 ゴロ−ン♂ LV 37
 ブビィ ♂ LV 37
アリアドス♂ LV 37
ビリリダマ  LV 37

タマタマが結構嫌らしいですね、それ以外は割とゴローンが刺さってそうなので選出。
あとは不穏なアリアドスを上から眠り粉で止めつつタマタマにもヘドロ爆弾で決定力があるウツドン、
で、タマタマ受け・・・と言っても誰も受からん。強いて言えばベロリンガがマシか・・・?
ヤンヤンマで上からめざ蟲一撃、と思いきや、何と耐えられてしまいます。ヒェェ。ベロリンガで頑張ります。
初手はアリアドスで何かしらのバトン狙って来るのがかなり怖いので、眠り粉で止めれるウツドンで警戒しておきます。



ぴーひゃらぴーひゃらウツドンを繰り出した!



対戦相手様アリアドスを繰り出した!



アリアドスの持っていたはかいのいでんしがさどうした!

アリアドスこうげきがぐ〜んとあがった!

アリアドスは混乱した!


ヒェェェ、こわいこわい。ウツドンで良かった!計画通り眠り粉。外れたら知らん!


ウツドンねむりごな

アリアドスは眠ってしまった!




アリアドスはぐうぐう眠っている

アリアドスは眠っていて動けない!





・・・しかし、当たったところで決定力が無い。このまま普通にぐうぐうされてしまう。
一刻も早くゴローンへ。間に合うか・・・?



ぴーひゃらぴーひゃらウツドンを戻してゴロ−ンを繰り出した!





アリアドスはぐうぐう眠っている

アリアドスは眠っていて動けない!





抜群の岩雪崩でも流石にワンパンは無理なので、鈍い。
起きてバトンタッチされてしまうにしても、その隙に鈍いを積んでおけば、タマタマ以外には結構イイ感じなはず・・・!



対戦相手様アリアドスを戻してタマタマを繰り出した!





ゴロ−ンのろい

ゴロ−ンこうげきがあがった!

ゴロ−ンぼうぎょがあがった!

ゴロ−ンすばやさがさがった





とりあえず引かせることに成功!さぁ当然のようにタマタマが出て来ました。
さてベロリンガでどこまで相手出来るか・・・



ぴーひゃらぴーひゃらゴロ−ンを戻してベロリンガを繰り出した!





タマタマねむりごな
しかしタマタマの攻撃ははずれた。





薄荷持ってるので眠り粉1回は食らえます。恩返しを蓄積させて行きます


タマタマやどりぎのタネ
しかし、うまくきまらなかった。




ベロリンガおんがえし

タマタマの HP 125→ 86




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 86→93


外れラッキー。ここはもう1発宿木打って来る読みで、ウツドン出してアンコール狙いましょう!


ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを戻してウツドンを繰り出した!





タマタマねむりごな

ウツドンは眠ってしまった!




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 93→100


失敗。。。そしてこれ、かなりマズい気がする。ベロリンガに寝てもらって、ウツドンのヘドロ爆弾で殴るつもりが、、
ウツドン寝てしまったらもう救出出来ない気がする。。。



ぴーひゃらぴーひゃらウツドンを戻してベロリンガを繰り出した!





タマタマサイコキネシス

ベロリンガの HP 148→ 111




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 100→107


単発のサイキネは一応余裕なので、ここから剣の舞で。もう眠り粉は通らないので。


タマタマやどりぎのタネ
ベロリンガにたねをうえつけた!




ベロリンガつるぎのまい

ベロリンガこうげきがぐ〜んとあがった!

やどりぎベロリンガのたいりょくをうばう!
ベロリンガの HP 111→93
タマタマの HP 107→125





しかし・・・


タマタマみがわり
タマタマはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
タマタマの HP 125→ 94




ベロリンガおんがえし

タマタマにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。

やどりぎベロリンガのたいりょくをうばう!
ベロリンガの HP 93→75
タマタマの HP 94→112




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 112→119


いやああああああああああああああああああああああああああああああ
これ。マズい。かなりマズい。相当マズい。下手したら試合終わったまであるレベルでマズすぎる!!!
相手のHP変動を見てください。身代わり貼る前のHPが125、ターン終了時のHPが119。
6しか減ってません。つまり、このままベロリンガ居座ってたら詰みです。
ウツドンは寝てるので普通にサイキネで倒される。
ゴローンもタマタマには上を取られてしまうので、ベロリンガと同じようにやどみがでハメられる。
終わった・・・



ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを戻してゴロ−ンを繰り出した!





タマタマみがわり
タマタマはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
タマタマの HP 119→ 88




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 88→95


とりあえず唯一の勝ち筋があるとしたら、身代わりが消えた裸の状態でゴローンを対面させること。
岩雪崩で身代わりを一発で壊せるので、大爆発or岩雪崩の択ゲーに持ち込めるようにはなります。
マジでそれぐらいしか勝ち筋が無い。
次のターンは宿木読みでウツドンチェンジ。
ウツドンが最速の1ターンで目覚めてくれれば、サイキネを1回耐えてタマタマの上からヘドロ爆弾で身代わりを破壊できる。
マジで唯一の勝ち筋。



ぴーひゃらぴーひゃらゴロ−ンを戻してウツドンを繰り出した!





タマタマサイコキネシス
効果抜群だ!

ウツドンの HP 129→ 30




ウツドンおうごんのみでHPを回復した!
ウツドンの HP 30→60

タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 95→102


しかし、無情にも相手は宿木を選ばず、ストレートにサイキネで殴って来た。
これでもうウツドンは終了です。まだ1回もぐうぐうしてないので、最低1ターンはぐうぐうしてしまうから後攻サイキネで落ちます。
・・・・しかし!!!ここで僕はようやく気が付きました。
自分のゴローン、先制のツメ持ってたやん!!!!すっかり忘れてた・・・
そしたら、まだワンチャンあるぞ・・・!
とりあえず、ゴローンでサイキネ直撃はかなり痛いので、一旦ベロリンガでクッション置きます。
幸い、素のサイキネはまだ2耐え出来る!



ぴーひゃらぴーひゃらウツドンを戻してベロリンガを繰り出した!





タマタマサイコキネシス

ベロリンガの HP 75→ 41




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 102→109


宿木が無ければギリギリもう1回耐えます。まだ薄荷残ってるので眠るで回復。


タマタマサイコキネシス

ベロリンガの HP 41→ 3




ベロリンガねむる
ベロリンガは眠りはじめた!
ベロリンガはHPを回復した。
ベロリンガの HP 3→ 148




ベロリンガはっかのみでめをさました!

タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 109→116


で、ここで相手は宿木植えて来るので、そこでゴローン!


ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを戻してゴロ−ンを繰り出した!





タマタマやどりぎのタネ
しかし、うまくきまらなかった。




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 116→123


どうせ初めからツメ頼みなので、この外れはどちらでも。
まずは岩雪崩で身代わりを壊して。出来ればここでツメは発動して欲しくない。相手が警戒してしまうので・・



ゴロ−ンいわなだれ

タマタマにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




タマタマやどりぎのタネ
ゴロ−ンにたねをうえつけた!




タマタマはたべのこしでHPを回復
タマタマの HP 123→125


いやーしかしここで無駄にツメ発動してしまいました。
奇襲を仕掛けたかったですが、これで相手に警戒されてしまいますね・・・
相手もこちらの全貌が基本的に割れて、ツメ事故さえ無ければやどみがで安定勝ち出来ることが分かったと思うので、
こんなところで無理はせずに、一旦引いて来る気がします・・・。
なので、ここは1回は中間択の岩雪崩。身代わり貼って来たとしても壊せるので。



対戦相手様タマタマを戻してアリアドスを繰り出した!





ゴロ−ンいわなだれ
効果抜群だ!

アリアドスの HP 133→ 51

やどりぎゴロ−ンのたいりょくをうばう!
ゴロ−ンの HP 122→107
アリアドスの HP 51→66





やはり引いて来ました。宿木回復はされてしまいましたが、そこそこのダメージ。
寝てるアリアドスの前では、こちらも寝てるウツドンを起こしに行きたい!ウツドンが動けるようになればかなり対抗できる・・!



対戦相手様アリアドスを戻してタマタマを繰り出した!





ぴーひゃらぴーひゃらゴロ−ンを戻してウツドンを繰り出した!






しかーしすぐ合わせられてしまう。最後のチャンス。ゴローンをむりやり後出しして・・・


ぴーひゃらぴーひゃらウツドンを戻してゴロ−ンを繰り出した!





タマタマサイコキネシス

ゴロ−ンの HP 107→ 60





これで択ゲーになる!ここはもう読む!さっき引かせたので、今度は居座って来る気がする!!
その上で身代わり貼られるかも知れないけど、そこはもうツメに賭ける!!これが限界!!行くぞ!!!!!



タマタマサイコキネシス

ゴロ−ンの HP 60→ 10




ゴロ−ンだいばくはつ

タマタマの HP 125→ 0


ゴロ−ンは倒れた。。



タマタマは倒れた。。


ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを繰り出した!



対戦相手様アリアドスを繰り出した!




ウオオオオオオオオオオキタアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
ここから勝負が始まるぞおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
相手の残り1枚が未だに見えないけど、とりあえずここは寝てる隙に剣でしょう



アリアドスはぐうぐう眠っている

アリアドスは眠っていて動けない!




ベロリンガつるぎのまい

ベロリンガこうげきがぐ〜んとあがった!





お???行けるのでは?????


対戦相手様アリアドスを戻してビリリダマを繰り出した!





ベロリンガおんがえし

ビリリダマの HP 105→ 6





クゥゥーーーーー惜しい、ってか相手の他のポケモン見たらここ地震で良かったのでは・・・?
・・・と思ったけど、後から計算したら、地震だとアリアドス居座りに対して倒せない模様・・・
HP66しか残ってないのに剣+地震で倒せないの、ぬるすぎワロタ・・・
さてここは択ゲーになります。ベロリンガは大爆発耐えるけど、その後アリアドスが目覚めたら上からヘドロ爆弾とかで倒されてしまう。
残りは眠ってるウツドンなのでほぼ無理です。なので爆破はウツドンで受けたい。
しかしウツドンにチェンジしたところに10万ボルト普通に打たれたらヤバいです。
こちらウツドンは残り60なので、3発で倒れます。
一応目覚める可能性もありますが、1回ぐうぐうするだけで倒されてしまいます。
択ゲーですが、ここはまぁ相手からしたら爆破の方が本筋かなーというのと、一応10万食らっても負け確定ではないので、
ここはウツドンチェンジを選択します。



ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを戻してウツドンを繰り出した!





ビリリダマだいばくはつ

ウツドンの HP 60→ 0


ウツドンは倒れた。。



ビリリダマは倒れた。。


ぴーひゃらぴーひゃらベロリンガを繰り出した!



対戦相手様アリアドスを繰り出した!




成功!!あれ??これイケるんじゃ????今度こそ剣+捨て身で!
しかもこちらはまだHP満タン!!!起きてヘドロ爆弾打たれても余裕!!!!!



アリアドスは目を覚ました!

アリアドスヘドロばくだん
急所にあたった!

ベロリンガの HP 148→ 55

ベロリンガは毒におかされた!




ベロリンガつるぎのまい

ベロリンガこうげきがぐ〜んとあがった!

ベロリンガは毒のダメージを受けている!
ベロリンガの HP 55→ 37





キレました


アリアドスヘドロばくだん

ベロリンガの HP 37→ 0


ベロリンガは倒れた。。


対戦相手様 WIN!
ありがとうございました。
後から計算してみたらヘドロ爆弾急所+通常でもほぼ耐えだったのに、
追加効果で毒引いたら逆にほぼ確定で倒れるの美しすぎワロタwwww
ヘドロ爆弾ログすぎる((((((((((((
まぁ言うてタマタマで半壊したのがほぼ全てでした。
やっぱり遅いポケモンばっかで固めるのは良くないということを身を持って痛感。
例えサイキネを受からなくても、それよりエレキッドとかヤンヤンマみたいに上から殴れる奴の方が良さそうでした。
というか、ナッシーと違ってタマタマは火力がそんなに高くないので、サイキネを恐れすぎたかも・・・。