対戦相手様VSChewingGum
 オタチ ♂ LV 30
ピィ   ♀ LV 30
 ウパ− ♂ LV 30
バルキ− ♂ LV 30
ピチュ− ♂ LV 30
コク−ン ♀ LV 30
 オタチ ♂ LV 30
 ウパ− ♂ LV 30
 バルキ−♂ LV 30
コイキング♂ LV 30
   ピィ♀ LV 30
ヒマナッツ♀ LV 30

なかなか出せてないのでたまにはピィを試してみようと思います。
対オタチは全力でカバーしないといけないのでバルキーとオタチを添えて。
電磁砲と甘えるで上手いこと起点を作れたら良いなと。



対戦相手様バルキ−を繰り出した!



ChewingGumバルキ−を繰り出した!




とりあえず初手はバルキーにもオタチにも対応出来るバルキーから。
相手のバルキーも同じめざ草なので、めざ飛を恐れず普通に飛び膝打ちます。



対戦相手様バルキ−を戻してコク−ンを繰り出した!





バルキ−とびひざげり
しかしバルキ−の攻撃ははずれた。

バルキ−はいきおいあまって地面に激突した!
バルキ−の HP 81→ 80





コクーンはオタチでもピィでも起点に出来ますが、ピィの方が場に出しにくそうなので、ここでピィ行きましょう


ChewingGumバルキ−を戻してピィを繰り出した!





コク−ンいとをはく

ピィすばやさがさがった





素早さは元々最低ラインなので関係無し。ここで後ろの誰かに対して電磁砲チャンス!


対戦相手様コク−ンを戻してオタチを繰り出した!





ピィでんじほう

オタチの HP 88→ 61

オタチは麻痺した!





美味しい!これで上から甘えるを打って、


ピィあまえる

オタチこうげきががくっとさがった




オタチすてみタックル

ピィの HP 97→ 68

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 61→ 54





被害を抑えつつ、こちらはオタチの起点を作りに行きます!


ChewingGumピィを戻してオタチを繰り出した!





オタチねむる
オタチは眠りはじめた!
オタチはHPを回復した。
オタチの HP 54→ 88




オタチはっかのみでめをさました!


素晴らしい。これで捨て身が一貫します!


オタチすてみタックル

オタチの HP 88→ 59

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 88→ 81




オタチすてみタックル

オタチの HP 81→ 24

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 59→ 45





甘える1回でこんなにも差が付く!!このまま殴り合って勝ちかな?


オタチでんこうせっか

オタチの HP 45→ 35




オタチすてみタックル

オタチの HP 24→ 0

オタチは攻撃の反動をうけた!
オタチの HP 35→ 29


オタチは倒れた。。


対戦相手様バルキ−を繰り出した!




飛び膝で倒して来ると思うので、最後に電光石火打っておきます。
マッハパンチだと先制されてしまいますが、逆にダメージ足りないので耐えます。



オタチでんこうせっか

バルキ−の HP 81→ 63




バルキ−のろい

バルキ−こうげきがあがった!

バルキ−ぼうぎょがあがった!

バルキ−すばやさがさがった





おーっとなるほど、その手があったか。。でも、そしたら上取れるから、今度は普通に捨て身で良いかな
(ここからのマッハパンチ忘れてたアホ)



バルキ−マッハパンチ
効果抜群だ!

オタチの HP 29→ 0


オタチは倒れた。。


ChewingGumピィを繰り出した!




これ、完全にうっかりしてました。。。オタチの倒れ際の手順が悪すぎましたね。
やるならせめて、もう1発電光石火だろという話ですね。。。
とりあえず、このままではバルキーミラーで打ち負けてしまうので、ピィで決死の覚悟で甘えるを入れに行きます。



ピィあまえる

バルキ−こうげきががくっとさがった




バルキ−とびひざげり
効果抜群だ!

ピィの HP 68→ 16




ピィおうごんのみでHPを回復した!
ピィの HP 16→46


ここは上からマッハパンチ打たれても耐えていたので、少なくとも1回は甘える打てるターンでした。
しかし、もう1回甘える余裕は無いので、ここでバルキーチェンジです。
また、サイキネを持っていますが、ここでピィを捨ててしまうとコクーンを倒せなくなります。
地味に相手のコクーンが効いてます。バルキーでは一生突破出来ずに負けるので。



ChewingGumピィを戻してバルキ−を繰り出した!





対戦相手様バルキ−を戻してコク−ンを繰り出した!






ここは合わせられましたが、別にバルキー側としてはコクーン相手にすぐ引っ込む必要はありません。
数ターン適当にマッハパンチとか打って様子見ながら、どこかのタイミングでピィを出すことが出来れば、
今度こそサイキネが一貫することになります。
しかし、こちらのバルキーも相手のバルキーの飛び膝を2耐えぐらいはしておきたいと思い、
毒針で無駄に削られるのも嫌なので、やはり即ピィにチェンジしようと思いますが・・・



ChewingGumバルキ−を戻してピィを繰り出した!





対戦相手様コク−ンを戻してバルキ−を繰り出した!






ここで合わせられてしまいました。これによってほぼ負け・・・。
ここからバルキー後出しでは間に合いませんでした。ここをちゃんと計算しておくべきだった。
だったらさっきのターン、やはりコクーン相手に少し居座っておいた方が良かったです。。



ChewingGumピィを戻してバルキ−を繰り出した!





バルキ−とびひざげり

バルキ−の HP 80→ 46





ピィを失うわけには行かないので仕方なくバルキー出しますが、ダメージレースで勝てません。


バルキ−とびひざげり

バルキ−の HP 46→ 14




バルキ−とびひざげり

バルキ−の HP 63→ 27





こちら、眠る+奇跡の実を持っていますが、次のターンマッハパンチで落とされます。
逆に、相手は微妙なHPの差で、マッハパンチを耐えてしまいます。
すなわち、次のターンはマッハパンチをお互い打ち合って、こちらが同速に勝った上で急所にまで当てないといけません。無理です。



バルキ−マッハパンチ

バルキ−の HP 14→ 0


バルキ−は倒れた。。


ChewingGumピィを繰り出した!




あとは一応マッハパンチは耐えるHPなので、飛び膝を外してもらえばサイキネで倒せます。1割で勝てますが・・


バルキ−とびひざげり
効果抜群だ!

ピィの HP 46→ 0


ピィは倒れた。。


対戦相手様 WIN!
ありがとうございました。
まぁ流石に無理ですね。立ち回りで大きな反省が2つあって、1つは中盤のオタチの去り際の行動。
せめて最後にもう1発電光石火を打っていれば、それこそ最後のバルキーミラーで、相手のバルキーもマッパ圏内だったので、
お互いマッパの同速5割ゲーには持ち込むことが出来ました。
もう1つは、コクーンに対してバルキーが即引っ込んでしまったところですね。
タイミングの読み合いではありますが、ピィにバルキーを合わせられてしまうことのリスクに見合っていませんでした。
ピィのサポートが結構イイ感じに働いていただけに、惜しいことをしました。