実験1VS実験2
ド−ブル ♀ LV 50○
ソ−ナンス♀ LV 100○
ナッシ− ♂ LV 100 
ダグトリオ♂ LV 50 
パルシェン♂ LV 50 
スリ−パ−♂ LV 50○
マグカルゴ♂ LV 100○
パルシェン♂ LV 100○
 ハピナス♀ LV 25 
リザ−ドン♀ LV 50 
 エイパム♂ LV 50 
 ド−ブル♂ LV 100 

PBSのバグや仕様に関する実験を色々してみたログです。課題は以下。

・トライアタックで氷ポケモンが凍るかどうか
・トライアタックで炎ポケモンが火傷するかどうか
・控えに凍ったポケモンが居る場合、トライアタックで2匹目が凍るかどうか
・一撃技の仕様は「相手の残HP分の固定ダメージを与える」かどうか
 (=身代わりが残った状態で残HP1のポケモンに一撃技を当てると身代わりが残るかどうか)
・我慢が1ターンで解かれることがあるかどうか
・お互いの最後のポケモンが同時に撒き菱で倒れた場合、どちらが勝利になるか、もしくはドローか
・バトンタッチに対する追い打ちのダメージは通常通りか2倍か。バトンタッチが先攻か後攻かによって違うか
・眠っている状態でわるあがきが発動するかどうか
・逆鱗にミラーコートは成功するか。カウンターはどうか。竜の息吹に対してはどうか
・穴を掘って地中に潜っている間に毒や宿木ダメージを受けると無敵状態になるか。混乱自滅した場合だとどうか
・リザードンが穴を掘っている最中に地震は当るか

以上を実験します。お互いひとつのパーティでこれら全てを実験出来るように考えて組みましたw
ログは不要な部分も多々ありますが、一応証拠ということで省略等せずに全て残しておきます。
では以下、追って解説していきます。



実験1はド−ブルを繰り出した!



実験2はマグカルゴを繰り出した!




まず炎ポケモンがトライアタックで火傷するかどうかを検証します。


マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 303→ 302








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 302→ 301





因みに管理人のこだわりで、ひとつのポケモンに同じ技を2つ持たせる等という反則は一切していません(何


マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 301→ 300








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 300→ 299








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 299→ 298








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 298→ 297

マグカルゴは火傷をおった!





結果:炎ポケモンはトライアタックの追加効果で火傷しました。


マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない

マグカルゴは火傷のダメージを受けている!
マグカルゴの HP 297→ 260




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。





火傷のダメージもちゃんとあります


実験2はマグカルゴを戻してハピナスを繰り出した!





ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。





続いては我慢が1ターンで解かれるかの検証をします。


ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ハピナスはがまんしはじめた!








ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ハピナスのがまん!
しかし、うまくきまらなかった。





結果:がまんは1ターンで解かれました。
ただ、前ログで見た時は1ターンで解かれた時と2ターンで解かれた時があったので、ランダムで1〜2ターンになっていると思われます。
今回はこれ以上(2ターンや3ターンかかることはあるか)は検証していません。



ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ハピナスのみがわり!
ハピナスはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ハピナスの HP 185→ 139





次に身代わりに対する一撃技の検証です。


ド−ブルのトライアタック!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ハピナスのみがわり!
ハピナスはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ハピナスの HP 139→ 93





一撃技の効果は、「相手の残HPを0にする」などではなく、


ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。





「相手の残HPぶんの固定ダメージを与える」という説もあります。


ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ハピナスのみがわり!
ハピナスはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ハピナスの HP 93→ 47





実機では検証していませんが、PBSではどういう仕様なのか。


ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこなゆき!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!




ハピナスのみがわり!
しかし、うまくきまらなかった。





ここでハピナスが身代わりをすると、ハピナスの残HPは1


ド−ブルのこなゆき!
急所にあたった!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ハピナスのみがわり!
ハピナスはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ハピナスの HP 47→ 1





ここでもし「残HPぶんの固定ダメージ」だとしたら、一撃技で与えるダメージは1しか無く、身代わりを壊せないということになります


ド−ブルのハサミギロチン!

ハピナスにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ハピナスのみがわり!
しかしHPがたりなかった!





結果:身代わり壊せました。
一撃技の効果は「相手の残HPぶんの固定ダメージを与える」ではない。



ド−ブルのハサミギロチン!

ハピナスの HP 1→ 0

一撃必殺!!


ハピナスは倒れた。。


実験2はエイパムを繰り出した!




ハピナスはもうすること無いと思って倒してしまったけど、まだ癒しの鈴を使う可能性があるのを忘れてた(汗


実験1はド−ブルを戻してダグトリオを繰り出した!





エイパムのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。





続いて追い打ちvsバトンタッチの検証です。


ダグトリオのおいうち!

エイパムの HP 161→ 146




エイパムのバトンタッチ!

実験2はリザ−ドンを繰り出した!







結果:後攻バトンに対する追い打ちは通常の1倍ダメージでした。


ダグトリオのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。




リザ−ドンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。





ここただのミス。


実験2はリザ−ドンを戻してエイパムを繰り出した!





ダグトリオのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。





では先攻バトンだとどうなるか。


ダグトリオのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。




エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!








エイパムのバトンタッチ!

実験2はリザ−ドンを繰り出した!






ダグトリオのおいうち!

リザ−ドンの HP 184→ 159





結果:先攻バトンに対する追い打ちは交代先のポケモンに2倍ダメージでした。


実験1はダグトリオを戻してソ−ナンスを繰り出した!





リザ−ドンのねむる!
リザ−ドンは眠りはじめた!
リザ−ドンはHPを回復した。
リザ−ドンの HP 159→ 184





次に逆鱗をミラーコートで返せるかどうかを実験します。


リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。





何故そんなことを試すかと言うと、こちらによると当時はミラーコートで返せないことがあったそうなので、


リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





今は治っているのか、改めて検証してみるということです。


リザ−ドンは目を覚ました!

リザ−ドンのげきりん!

ソ−ナンスの HP 583→ 556




ソ−ナンスのミラ−コ−ト!

リザ−ドンの HP 184→ 130




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 556→583


結果:逆鱗をミラーコートで返せないバグは治っていました。


リザ−ドンのげきりん!

ソ−ナンスの HP 583→ 556

リザ−ドンは混乱した!




ソ−ナンスのカウンタ−!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 556→583


結果:逆鱗に対するカウンターは当然のように無効でした。


リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンはわけもわからず自分を攻撃した!

リザ−ドンの HP 130→ 115




ソ−ナンスのミラ−コ−ト!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスにかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。


バグが治っているなら、竜の息吹も大丈夫ですよね。


リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンのりゅうのいぶき!

ソ−ナンスの HP 583→ 563




ソ−ナンスのミラ−コ−ト!

リザ−ドンの HP 115→ 75




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 563→583


結果:竜の息吹も普通にミラーコートで返せました。


リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンのねむる!
リザ−ドンは眠りはじめた!
リザ−ドンはHPを回復した。
リザ−ドンの HP 75→ 184




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。





次に、穴を掘ったリザードンに地震が命中するかどうかの実験をします。


リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





まあ普通は地震は無効なので効かないと思いますが、


実験1はソ−ナンスを戻してダグトリオを繰り出した!





リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!





地震は穴を掘っている相手に対して通常の2倍ダメージという特殊な処理があるので、バグがある可能性も無くはないかなと。


リザ−ドンは目を覚ました!

リザ−ドンは正気に戻った!

リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!




ダグトリオのじしん!
リザ−ドンには効果がないようだ・・





結果:流石にリザードンは穴を掘っていても地震無効でした。


リザ−ドンのあなをほる!

ダグトリオの HP 141→ 112




ダグトリオのじしん!
リザ−ドンには効果がないようだ・・




ダグトリオにかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。


次に、地中に居る時に毒ダメージを喰らうと無敵状態になるかの検証をします。


実験1はダグトリオを戻してナッシ−を繰り出した!





リザ−ドンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。





これも先ほど貼ったリンク先に、
「空高く飛び上がった状態、穴を掘った状態で毒のダメージやひるみを受けると、ずっと上空や地中に居る状態になる。」と書かれています。



リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!




ナッシ−のどくどく!
しかしナッシ−の攻撃ははずれた。





ぇええ!?ナッシーLv.100、リザードンLv.50なのにリザードン先手!?!?と思ったけど、
よく考えたらエイパムの高速バトンが受け継がれたままでした。。。忘れてた。



リザ−ドンのあなをほる!
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 393→ 388




ナッシ−のどくどく!

リザ−ドンは猛毒におかされた!





気を取り直して毒を入れます。


リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!

リザ−ドンは毒のダメージを受けている!
リザ−ドンの HP 184→ 173




ナッシ−のやどりぎのタネ!
しかし、うまくきまらなかった。





地中で毒ダメージを受けました。


リザ−ドンのあなをほる!
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 388→ 383

リザ−ドンは毒のダメージを受けている!
リザ−ドンの HP 173→ 151




ナッシ−のやどりぎのタネ!
リザ−ドンにたねをうえつけた!





結果:地中で毒ダメージを受けてから地表に出ても普通に攻撃を喰らいました


リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!

リザ−ドンは毒のダメージを受けている!
リザ−ドンの HP 151→ 118

やどりぎがリザ−ドンのたいりょくをうばう!
リザ−ドンの HP 118→95
ナッシ−の HP 383→393




ナッシ−のいばる!
しかしナッシ−の攻撃ははずれた。





毒に関してはそのようなバグは無かったみたいですね。宿木も同じかな?


リザ−ドンのあなをほる!
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 393→ 388

リザ−ドンは毒のダメージを受けている!
リザ−ドンの HP 95→ 51

やどりぎがリザ−ドンのたいりょくをうばう!
リザ−ドンの HP 51→28
ナッシ−の HP 388→393




ナッシ−のいばる!

リザ−ドンのこうげきがぐ〜んとあがった!

リザ−ドンは混乱した!





結果:宿木も毒と同様、特に穴を掘るに関するバグはありませんでした


実験2はリザ−ドンを戻してエイパムを繰り出した!





実験1はナッシ−を戻してソ−ナンスを繰り出した!






では、地中で混乱自滅するとどうか。これは実は1年前ほどに普通の試合で偶然そうなったことがあって、
その時は地中で自滅した場合、もう一度穴を掘るまで無敵状態になっていました。



実験1はソ−ナンスを戻してナッシ−を繰り出した!





実験2はエイパムを戻してリザ−ドンを繰り出した!


リザ−ドンは毒のダメージを受けている!
リザ−ドンの HP 28→ 5





リザードンを眠るで回復させてから再度試します。


ナッシ−のいばる!

リザ−ドンのこうげきがぐ〜んとあがった!

リザ−ドンは混乱した!




リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンはわけもわからず自分を攻撃した!

リザ−ドンの HP 5→ 0


リザ−ドンは倒れた。。


実験2はド−ブルを繰り出した!




あああああああ、さっきリザードン先手だったので攻撃の順序を間違えたあああああ orz
ミスってリザードンを落としてしまったので今回はこの実験は出来なくなりました(ヘタレ
(※その検証に関しては一番下に追加で別に取ったログをくっつけておきました。)



実験1はナッシ−を戻してド−ブルを繰り出した!





ド−ブルのあさのひざし!
しかし、うまくきまらなかった。





気を取り直して、次はPPが無くなったキャラが眠り状態でも悪足掻きを打つかどうか。


ド−ブルのあさのひざし!
しかし、うまくきまらなかった。




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのあさのひざし!
しかし、うまくきまらなかった。




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306





これも↑に貼ったリンク先に「全ての技のPPが切れていると、眠っていても「わるあがき」する。」とありました。


ド−ブルのあさのひざし!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 307








ド−ブルのあさのひざし!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 307→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306





証拠ログもあるので、当時は実際にそのようなバグがあったようです。


ド−ブルのあさのひざし!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306








ド−ブルのあさのひざし!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306





ではそのバグは今も治っていないのか、検証してみます。


ド−ブルのあさのひざし!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306








ド−ブルのつきのひかり!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 305





そのために今、右側のドーブルはPPを削る作業をしています。


ド−ブルのつきのひかり!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 305→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306





と同時に、左側のドーブルは凍らせようとしています。


ド−ブルのつきのひかり!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306





これは、「控えに凍ったポケモンが居る場合、2匹目がトライアタックで凍るかどうか」を検証するためです。


ド−ブルのつきのひかり!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ド−ブルのこなゆき!

ド−ブルの HP 313→ 306

ド−ブルはこおりづけになった!





凍りました。右側のドーブルは一旦引っ込んで、別のポケモンを出します。


実験2はド−ブルを戻してエイパムを繰り出した!





ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 146→ 133





この第二のポケモンに、果たしてトライアタックの追加効果で凍結が出るかどうか。


エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 133→ 119








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 119→ 106





当然、トライアタックでなく普通の冷凍ビーム等では2匹以上は凍らない仕様になっています。


エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 106→ 92








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 92→ 79

エイパムは火傷をおった!





別の追加効果が出てしまったら、眠るで解除します。


エイパムのねむる!
エイパムは眠りはじめた!
エイパムはHPを回復した。
エイパムの HP 79→ 161




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。





トライアタックのPP節約。


エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムは目を覚ました!

エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 161→ 147








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 147→ 134








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 134→ 120








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 120→ 106




ド−ブルはふしぎなきのみでトライアタックのPPを回復した!


あと5回打てます。


エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 106→ 92








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 92→ 78

エイパムは麻痺した!





別の追加効果が出てしまったので解除。


エイパムのねむる!
エイパムは眠りはじめた!
エイパムはHPを回復した。
エイパムの HP 78→ 161




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




ド−ブルのじこさいせい!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムは目を覚ました!

エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 161→ 148








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 148→ 134








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




ド−ブルのトライアタック!

エイパムの HP 134→ 120





ここでドーブルのトライアタックが切れてしまったので、第二のトライアタック要員を出します(爆


実験1はド−ブルを戻してスリ−パ−を繰り出した!





エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない








エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!

エイパムの HP 120→ 80





しかし今度は攻撃力がまともなスリーパーなので、トライアタックのダメージが大きい・・・。


エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!

エイパムの HP 80→ 40








エイパムのねむる!
エイパムは眠りはじめた!
エイパムはHPを回復した。
エイパムの HP 40→ 161




スリ−パ−のねむる!
しかし、うまくきまらなかった。





これではすぐ眠らなければならなくなって効率が悪いので、右側をもっと硬いポケモンに変更します


実験2はエイパムを戻してマグカルゴを繰り出した!


マグカルゴは火傷のダメージを受けている!
マグカルゴの HP 260→ 223




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





マグカルゴはLv.100なので何回も受けられる。


マグカルゴのねむる!
マグカルゴは眠りはじめた!
マグカルゴはHPを回復した。
マグカルゴの HP 223→ 303




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





一旦眠って火傷を解除します。


マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








マグカルゴは目を覚ました!

マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 303→ 300





ここから再びトライアタックを連打します。


マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 300→ 298








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょがぐ〜んとあがった!




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 298→ 296





因みに後ろにはまだ、ダグトリオとパルシェンもトライアタックを持って控えていますw


マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 296→ 294








マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 294→ 292

マグカルゴは麻痺した!





今回の実験において、地震と追い打ちとトライアタックを全て打てるダグトリオが神に見えたよ(何


スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。




マグカルゴのねむる!
マグカルゴは眠りはじめた!
マグカルゴはHPを回復した。
マグカルゴの HP 292→ 303








マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





因みにスリーパーを使っているのは、他に、


マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








マグカルゴは目を覚ました!

マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 303→ 301

マグカルゴは麻痺した!





先ほど説明した「PPが切れたドーブルを催眠術で眠らせる」という役目もあるからです。


スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。




マグカルゴのねむる!
マグカルゴは眠りはじめた!
マグカルゴはHPを回復した。
マグカルゴの HP 301→ 303








マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








マグカルゴは目を覚ました!

マグカルゴのとける!

マグカルゴのぼうぎょはもうあがらない




スリ−パ−のトライアタック!
効果はイマイチのようだ

マグカルゴの HP 303→ 301

マグカルゴはこおりづけになった!

マグカルゴはやけたきのみでこおりをとかした!





結果:控えに凍ったポケモンが居ても、トライアタックで2匹目が凍ることがありました。


実験2はマグカルゴを戻してド−ブルを繰り出した!





実験1はスリ−パ−を戻してソ−ナンスを繰り出した!






因みにマグカルゴが焼けた木の実を持っているのは、最初にマグカルゴを火傷させる実験の時、
火傷より前に凍結が出られると困ったからですw



ド−ブルは凍っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。








ド−ブルは凍っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





では改めて凍ったドーブルを溶かして、ドーブルのPPを切らす作業を再開します。


ド−ブルは凍っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





癒しの鈴ハピナスが欲しかったのがこの時です(汗


ド−ブルは凍っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。




ド−ブルの氷がとけた!


まあ、解けてくれたのでPP削り再開。


ド−ブルのつきのひかり!
ド−ブルはHPを回復した。
ド−ブルの HP 306→ 313




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスにかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。





ド−ブルのつきのひかり!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。





因みに、本来ならこんな冗長なPP削りなんかしなくても、


ド−ブルのつきのひかり!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのつきのひかり!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





ドーブルならPP1のスケッチだけにすれば簡単にわるあがき状態を作れるのですが、


ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。








実験1はソ−ナンスを戻してナッシ−を繰り出した!





ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ナッシ−にかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。


攻撃技を1個にすると、構築ツールにおいて、残りの3枠の部分のポイントアップ回数がゼロになってしまい、


実験1はナッシ−を戻してソ−ナンスを繰り出した!





ド−ブルのスケッチ!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。





新しいパーティを作る時にそれを忘れていると困るからです(何


ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。








ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





なのでまあ、少し面倒ですがPP8の技を3個+スケッチを持たせています。


ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。








実験1はソ−ナンスを戻してスリ−パ−を繰り出した!





ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




スリ−パ−にかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。


本当は「うらみ」も利用出来ればもっと早いのですが、まあ考えるの面倒だったんで(待て


ド−ブルのこうごうせい!
しかし、うまくきまらなかった。




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





さあ、ここで遂にPPが切れました。


ド−ブルのわるあがき!

スリ−パ−の HP 191→ 126

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 313→ 297




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





ミス。後ろでエイパムが眠っていることを忘れていました。


実験2はド−ブルを戻してエイパムを繰り出した!





スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





一旦エイパムを起こします。


エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








エイパムはぐうぐう眠っている

エイパムは眠っていて動けない!




スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。








実験1はスリ−パ−を戻してソ−ナンスを繰り出した!





エイパムは目を覚ました!

エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!





これで控えに寝ているポケモンが居なくなったので改めて催眠術。


実験2はエイパムを戻してド−ブルを繰り出した!





実験1はソ−ナンスを戻してスリ−パ−を繰り出した!









ド−ブルのわるあがき!

スリ−パ−の HP 126→ 62

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 297→ 281




スリ−パ−のさいみんじゅつ!

ド−ブルは眠ってしまった!





わるあがき状態のドーブルが眠りました。さあ、どうなるか?


実験2はド−ブルを戻してマグカルゴを繰り出した!





スリ−パ−のさいみんじゅつ!
しかし、うまくきまらなかった。





以下、少し勘違いして3ターンほど操作ミスを繰り返しますが気にしないで下さい(ひどい


実験2はマグカルゴを戻してパルシェンを繰り出した!





実験1はスリ−パ−を戻してド−ブルを繰り出した!









実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!





パルシェンのバリア−!

パルシェンのぼうぎょがぐ〜んとあがった!








実験2はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!





ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。





この状態にしたかった。失礼しました。改めて、ドーブルでわるあがきを打てるかどうか


ド−ブルはぐうぐう眠っている

ド−ブルは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





結果:PPの切れたポケモンが眠っても悪足掻きを打つバグは治っていました


ド−ブルはぐうぐう眠っている

ド−ブルは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





↑のリンク先には「凍っているときはどうなのか。」とありますが、


ド−ブルはぐうぐう眠っている

ド−ブルは眠っていて動けない!




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。





このバグが治っているなら多分凍っている時も大丈夫でしょう。


ド−ブルは目を覚ました!

ド−ブルのわるあがき!

ソ−ナンスの HP 583→ 547

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 281→ 272




ソ−ナンスのしんぴのまもり!
しかし、うまくきまらなかった。




ソ−ナンスにかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。

ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 547→583


検証もこの状態では難しいので、今回は省略します。


ド−ブルのわるあがき!

ソ−ナンスの HP 583→ 543

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 272→ 262




ソ−ナンスのカウンタ−!

ド−ブルの HP 262→ 182




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 543→579


一応念のため即興で実験しましたが、悪足掻きはカウンターで返すことが出来ました。


実験2はド−ブルを戻してマグカルゴを繰り出した!





実験1はソ−ナンスを戻してナッシ−を繰り出した!






さあ、一部失敗したもの以外については、これにてほとんどの検証を終えました。


ナッシ−のやどりぎのタネ!
マグカルゴにたねをうえつけた!




マグカルゴのかえんほうしゃ!
急所にあたった!
効果抜群だ!

ナッシ−の HP 393→ 0


ナッシ−は倒れた。。


実験1はスリ−パ−を繰り出した!







マグカルゴのかえんほうしゃ!
急所にあたった!

スリ−パ−の HP 62→ 0


スリ−パ−は倒れた。。


実験1はダグトリオを繰り出した!




残る検証はあとひとつ。


ダグトリオのおいうち!

マグカルゴの HP 301→ 295




マグカルゴのかえんほうしゃ!

ダグトリオの HP 112→ 0


ダグトリオは倒れた。。


実験1はパルシェンを繰り出した!







実験1はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!





マグカルゴのねむる!
マグカルゴは眠りはじめた!
マグカルゴはHPを回復した。
マグカルゴの HP 295→ 303

やどりぎがマグカルゴのたいりょくをうばう!
マグカルゴの HP 303→266
ド−ブルの HP 161→161





「お互い最後のポケモンが撒き菱によって倒れると、どうなるか」です。


実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!





マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!

やどりぎがマグカルゴのたいりょくをうばう!
マグカルゴの HP 266→229
ソ−ナンスの HP 579→583








マグカルゴはぐうぐう眠っている

マグカルゴは眠っていて動けない!

やどりぎがマグカルゴのたいりょくをうばう!
マグカルゴの HP 229→192
ソ−ナンスの HP 583→583




ソ−ナンスのミラ−コ−ト!
しかし、うまくきまらなかった。





処理の順序に差があったら、当然先に処理された方が負けとなるはずです。


マグカルゴは目を覚ました!

マグカルゴのかえんほうしゃ!

ソ−ナンスの HP 583→ 456

ソ−ナンスは火傷をおった!

やどりぎがマグカルゴのたいりょくをうばう!
マグカルゴの HP 192→155
ソ−ナンスの HP 456→493




ソ−ナンスのミラ−コ−ト!

マグカルゴの HP 155→ 0


マグカルゴは倒れた。。


実験2はパルシェンを繰り出した!



ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 493→529


それとも、公平にDRAWという結果になるのでしょうか。


実験1はソ−ナンスを戻してパルシェンを繰り出した!





パルシェンのまきびし!
パルシェンはまきびしをまいた!








実験2はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!





パルシェンのまきびし!
パルシェンはまきびしをまいた!





もしDRAWでないならば、1Pと2Pで有利不利が生じてしまうということになりますね。


実験2はド−ブルを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 161→141




実験1はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 161→141








実験2はエイパムを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 182→143




実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!


ソ−ナンスはまきびしのダメージをうけた!
ソ−ナンスの HP 529→457

ソ−ナンスは火傷のダメージを受けている!
ソ−ナンスの HP 457→ 385




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 385→421


レア極まりないシチュエーションとは言え、それだとやっぱり不公平です。


ド−ブルのわるあがき!

ソ−ナンスの HP 421→ 381

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 143→ 133




ソ−ナンスのカウンタ−!

ド−ブルの HP 133→ 53

ソ−ナンスは火傷のダメージを受けている!
ソ−ナンスの HP 381→ 309




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 309→345





ド−ブルのわるあがき!

ソ−ナンスの HP 345→ 304

ド−ブルは攻撃の反動をうけた!
ド−ブルの HP 53→ 43




ソ−ナンスのカウンタ−!

ド−ブルの HP 43→ 0


ド−ブルは倒れた。。


実験2はエイパムを繰り出した!



エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 141→121

ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 304→340


なので、出来ればDRAWになることを期待したいところですね。


ソ−ナンスのしんぴのまもり!
ソ−ナンスはしんぴのヴェールにつつまれた。

ソ−ナンスは火傷のダメージを受けている!
ソ−ナンスの HP 340→ 268




エイパムのおんがえし!

ソ−ナンスの HP 268→ 231




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 231→267





実験1はソ−ナンスを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 141→121




エイパムのこうそくいどう!

エイパムのすばやさがぐ〜んとあがった!





そんなわけで、最後の1匹が撒き菱を踏んで倒れるシチュエーションを作るために、お互い枚数を減らしてます。


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 303→266




実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!


ソ−ナンスはまきびしのダメージをうけた!
ソ−ナンスの HP 267→195

ソ−ナンスは火傷のダメージを受けている!
ソ−ナンスの HP 195→ 123




ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 123→159

パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 266→284





実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 121→101




実験1はソ−ナンスを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 121→101





お互い「撒き菱を踏んだら即死するポケモンA」と「それ以外のポケモンB」の2匹という状況で、


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 284→247




実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!


ソ−ナンスはまきびしのダメージをうけた!
ソ−ナンスの HP 159→87

ソ−ナンスは火傷のダメージを受けている!
ソ−ナンスの HP 87→ 15




ソ−ナンスにかかっていたしんぴのまもりの効果がきれた。。

ソ−ナンスはたべのこしでHPを回復
ソ−ナンスの HP 15→51

パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 247→265





実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 101→81




実験1はソ−ナンスを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 101→81





両者ともAが控えに居て、Bが向き合っている状態で、


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 265→228




実験1はド−ブルを戻してソ−ナンスを繰り出した!


ソ−ナンスはまきびしのダメージをうけた!
ソ−ナンスの HP 51→0


ソ−ナンスは倒れた。。


実験1はド−ブルを繰り出した!



ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 81→61

パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 228→246





実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 81→61




実験1はド−ブルを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 156→137





Bが爆破によって共倒れすれば、目指すシチュエーションが作れます。


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 246→209




実験1はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 61→41




パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 209→227


今回「撒き菱で即死するポケモン」は、左側がドーブル、右側がエイパムとなるようにします。


実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 61→41




実験1はド−ブルを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 137→118





あとはパルシェン同士が向かい合って、爆破で共倒れになれば良いということです。


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 227→190




実験1はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 41→21




パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 190→208


因みに「最後のポケモンが砂嵐で同時に倒れた場合」も検証したいところですが、


実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 41→21




実験1はド−ブルを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 118→99





同時には検証出来ないので今回は割愛させて頂きます(


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 208→171




実験1はパルシェンを戻してド−ブルを繰り出した!


ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 21→1




パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 171→189


恐らく撒き菱と同じ処理になるとは思いますけどね。


実験2はパルシェンを戻してエイパムを繰り出した!


エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 21→1




実験1はド−ブルを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 99→80





はい、ここでドーブルとエイパムの双方が残HP1になりました。これで撒き菱圏内です


実験2はエイパムを戻してパルシェンを繰り出した!


パルシェンはまきびしのダメージをうけた!
パルシェンの HP 189→152




パルシェンのまきびし!
しかし、うまくきまらなかった。




パルシェンはたべのこしでHPを回復
パルシェンの HP 152→170


パルシェン同士が共倒れします!


パルシェンのだいばくはつ!

パルシェンの HP 80→ 0


パルシェンは倒れた。。



パルシェンは倒れた。。


実験1はド−ブルを繰り出した!



ド−ブルはまきびしのダメージをうけた!
ド−ブルの HP 1→0

実験2はエイパムを繰り出した!



エイパムはまきびしのダメージをうけた!
エイパムの HP 1→0


ド−ブルは倒れた。。



エイパムは倒れた。。


DRAW


結果:お互い最後の1匹が撒き菱で同時に倒れると、DRAWになりました


実験2VS実験1
マグカルゴ♂ LV 100○
パルシェン♂ LV 100○
ハピナス ♀ LV 25 
リザ−ドン♀ LV 50 
エイパム ♂ LV 50 
ド−ブル ♂ LV 100 
 ド−ブル♀ LV 50○
ソ−ナンス♀ LV 100○
 ナッシ−♂ LV 100 
ダグトリオ♂ LV 50 
パルシェン♂ LV 50 
スリ−パ−♂ LV 50○

先ほど手違いにより出来なかった、
「穴を掘って地中に居る時に混乱自滅すると、ずっと地中に居る状態になるか」を改めて検証したいと思います。



実験2はリザ−ドンを繰り出した!



実験1はナッシ−を繰り出した!




すぐやり直したのでさっきと全く同じパーティです。


ナッシ−のいばる!

リザ−ドンのこうげきがぐ〜んとあがった!

リザ−ドンは混乱した!




リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!





怪しい光とかに手直しした方が効率は良いと思いますけどね(何


ナッシ−のやどりぎのタネ!
しかし、うまくきまらなかった。




リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンのあなをほる!
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 393→ 383





地中で混乱自滅するまで繰り返します。


実験1はナッシ−を戻してパルシェンを繰り出した!





リザ−ドンは正気に戻った!

リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!








実験1はパルシェンを戻してナッシ−を繰り出した!





リザ−ドンのあなをほる!
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 383→ 373





正気に戻ったので威張るをかけ直す。


ナッシ−のいばる!

リザ−ドンのこうげきがぐ〜んとあがった!

リザ−ドンは混乱した!




リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンはわけもわからず自分を攻撃した!

リザ−ドンの HP 184→ 137








実験1はナッシ−を戻してパルシェンを繰り出した!





リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンはわけもわからず自分を攻撃した!

リザ−ドンの HP 137→ 92








実験1はパルシェンを戻してナッシ−を繰り出した!





リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!





穴を掘って、


ナッシ−のやどりぎのタネ!
しかし、うまくきまらなかった。




リザ−ドンは混乱している

リザ−ドンはわけもわからず自分を攻撃した!

リザ−ドンの HP 92→ 42





おおっ、地中で混乱自滅しました。さあどうなるか!


ナッシ−のどくどく!
しかしナッシ−の攻撃ははずれた。




リザ−ドンは正気に戻った!

リザ−ドンのねむる!
リザ−ドンは眠りはじめた!
リザ−ドンはHPを回復した。
リザ−ドンの HP 42→ 184





この時点で、リザードンは既に地表に戻っていることが分かります。


実験1はナッシ−を戻してパルシェンを繰り出した!





リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!





ナッシーの攻撃では確かめられないので、命中率100%のトライアタックで確かめます。


リザ−ドンはぐうぐう眠っている

リザ−ドンは眠っていて動けない!




パルシェンのトライアタック!
しかしパルシェンの攻撃ははずれた。





結果:地中で混乱自滅すると、地中に居る状態が維持されます


リザ−ドンは目を覚ました!

リザ−ドンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。




パルシェンのトライアタック!
しかしパルシェンの攻撃ははずれた。





当りません。この状態でリザードンは攻撃を打っていれば無敵ということです。


リザ−ドンは穴をほってちちゅうにもぐった!




パルシェンのトライアタック!
しかしパルシェンの攻撃ははずれた。





では、改めて再び地中に潜ってみるとどうなるか?


リザ−ドンのあなをほる!

パルシェンの HP 156→ 114




パルシェンのトライアタック!

リザ−ドンの HP 184→ 148

リザ−ドンは麻痺した!





結果:再び穴を掘ると、バグは元に戻りました


実験2はリザ−ドンを戻してマグカルゴを繰り出した!





パルシェンのまきびし!
パルシェンはまきびしをまいた!





検証終了。ありがとうございました。


マグカルゴのかえんほうしゃ!

パルシェンの HP 114→ 0


パルシェンは倒れた。。


実験1はナッシ−を繰り出した!







ナッシ−のやどりぎのタネ!
マグカルゴにたねをうえつけた!




マグカルゴのかえんほうしゃ!
効果抜群だ!

ナッシ−の HP 373→ 122

やどりぎがマグカルゴのたいりょくをうばう!
マグカルゴの HP 303→266
ナッシ−の HP 122→159








ナッシ−のやどりぎのタネ!
しかし、うまくきまらなかった。




マグカルゴのかえんほうしゃ!
効果抜群だ!

ナッシ−の HP 159→ 0


ナッシ−は倒れた。。


実験2 WIN!


チクショー、リザードンのミスが無ければ1回の試合で全部実験出来たのに(何
・・・あ! ここで大変なことに気付く。
「トライアタックで氷ポケモンが凍るかどうか」を実験し忘れた・・・orz
これはまた今度ということで勘弁して下さい・・・orz 炎ポケモンが火傷したので多分凍るとは思うけど・・・



〜結果〜

・トライアタックで氷ポケモンが凍るかどうか ⇒ 未検証orz
・トライアタックで炎ポケモンが火傷するかどうか ⇒ 火傷する
・控えに凍ったポケモンが居る場合、トライアタックで2匹目が凍るかどうか ⇒ 凍る
・一撃技の仕様は「相手の残HP分の固定ダメージを与える」かどうか ⇒ ちがう
 (=身代わりが残った状態で残HP1のポケモンに一撃技を当てると身代わりが残るかどうか ⇒ 壊せる)
・我慢が1ターンで解かれることがあるかどうか ⇒ ある
・お互いの最後のポケモンが同時に撒き菱で倒れた場合、どちらが勝利になるか、もしくはドローか ⇒ ドロー
・バトンタッチに対する追い打ちのダメージは通常通りか2倍か。バトンタッチが先攻か後攻かによって違うか
  ⇒ 後攻バトンに対しては通常。先攻バトンに対しては交代先のポケモンに2倍
・眠っている状態でわるあがきが発動するかどうか ⇒ しない。普通に眠っている
・逆鱗にミラーコートは成功するか。カウンターはどうか。竜の息吹に対してはどうか ⇒ ミラーコートが成功する
・穴を掘って地中に潜っている間に毒や宿木ダメージを受けると無敵状態になるか。混乱自滅した場合だとどうか
  ⇒ 混乱自滅をすると無敵になる。毒や宿木ではそのようなバグは無い
・リザードンが穴を掘っている最中に地震は当るか ⇒ 普通に無効