カスミの幻影VS対戦相手様
パルシェン♂ LV 51
スタ−ミ−  LV 51
ハピナス ♀ LV 52
サンダ−   LV 52
ハガネ−ル♂ LV 52
ゲンガ− ♂ LV 52
ミルタンク♀ LV 55
 サンダ−  LV 55
キングドラ♀ LV 50
 ノコッチ♂ LV 50
 コイル   LV 50
ヤミカラス♂ LV 50

アドベンチャーモード2戦目。相手「ミサキノコヤ」www
とりあえずスターミー受けが居ないので即決。あとはサンダー受けのハピナス、ミルタンク受けのハガネール。
コイルとヤミカラスは特に問題無いですが、この選出だとノコッチに注意。
恩返し+嫌な音+火炎放射とかだと、崩される危険性があります。
恐らく技スペースいっぱい使ってやりたいことをやって来て、眠るは持っていないようなタイプだと思うので、
一貫を切りながら全員でちょっとずつ削って対処して行こうと思います。
因みにノコッチは大抵の場合ゴーストへの打点が無く、蛇睨みもゴーストに無効なのでゲンガーなら盤石ですが、
ミルタンクが地震を持っていた場合にそこから崩されてしまうのと、
サンダー受けがハピナス1枚だとドリル嘴だった場合に危ない。そこをハガネールなら丸く行けます。
なお、ハガネールは大爆発を持っておらず、「地震/どくどく/嫌な音/吠える」という型です。



カスミの幻影ハガネ−ルを繰り出した!



対戦相手様サンダ−を繰り出した!




早速相手のエース、サンダーが判明。ミルタンクは気にしなくて良くなりました。
そして、サンダーのHPは215。めざ水などを警戒する必要もありません。このままハガネールで毒を打ちましょう



対戦相手様サンダ−を戻してキングドラを繰り出した!





ハガネ−ルどくどく

キングドラは猛毒におかされた!





キングドラはスターミーでもハピナスでも相手出来ます。
ここでハピナス出せば、相手サンダーは出せないと思うので、もう1匹が誰か分かるはず。



カスミの幻影ハガネ−ルを戻してハピナスを繰り出した!





キングドラハイドロポンプ
しかしキングドラの攻撃ははずれた。

キングドラは毒のダメージを受けている!
キングドラの HP 181→ 170





ってことで、様子見の冷凍ビーム


対戦相手様キングドラを戻してノコッチを繰り出した!





ハピナスれいとうビ−ム

ノコッチの HP 206→ 157





やはりノコッチでした!油断なりません。総力戦。まずはどくどくを打ちます。
素の恩返しでは殴られてもそこまで大したダメージではありません。



ハピナスどくどく

ノコッチは猛毒におかされた!




ノコッチへびにらみ

ハピナスは麻痺した!

ノコッチは毒のダメージを受けている!
ノコッチの HP 157→ 145





ハピナスはどうせ麻痺するポケモンなので、ここで蛇睨みを受けておきます。
逆に、他は受けないようにしておきたいです。最悪ハガネールは受けても良いかな。
さて、予想通り相手が眠るを持っていなければ、この毒が入ったのは大きい。ここから崩せるはず。
次は2連続で蛇睨みは無いと予想して、スターミーで受けます。
せっかく55サンダーの上を取れるスターミーだけは、絶対に蛇睨みを食らわないようにしたいですが、
とりあえず奇跡の実は持っているので最悪1回は食らってしまっても大丈夫。
ただ、キングドラの冷凍ビームとかをある程度受けることを考えると、なるべく奇跡の実も残しておきたい。



カスミの幻影ハピナスを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





ノコッチいやなおと

スタ−ミ−ぼうぎょががくっとさがった

ノコッチは毒のダメージを受けている!
ノコッチの HP 145→ 121





蛇睨みを食らわずに繰り出すことに成功。
もう少し毒で弱らせて、ハイドロ圏内にしたい。まだこんなところで奇跡の実を失いたくはないので、再度ハピナスで受けます。



カスミの幻影スタ−ミ−を戻してハピナスを繰り出した!





対戦相手様ノコッチを戻してキングドラを繰り出した!


キングドラは毒のダメージを受けている!
キングドラの HP 170→ 148





一旦引っ込んでくれました。ここは冷凍ビーム安定ですね!
相手はプレゼントの圧力でなかなか居座れないはず。とすると、後ろのサンダーかノコッチに冷凍ビームを打つことが出来ます。



対戦相手様キングドラを戻してノコッチを繰り出した!


ノコッチは毒のダメージを受けている!
ノコッチの HP 121→ 96




ハピナスれいとうビ−ム

ノコッチの HP 96→ 54




ノコッチおうごんのみでHPを回復した!
ノコッチの HP 54→84


美味しい!さあ今度はスターミーチェンジ読みで蛇睨みを打って来るかも知れません。
しかし、居座ったら恩返しを食らった場合に痛い。そこで、タマゴ産みを選択するのが丸いです!



ノコッチおんがえし

ハピナスの HP 375→ 254

ノコッチは毒のダメージを受けている!
ノコッチの HP 84→ 59




ハピナスタマゴうみ
ハピナスはHPを回復した。
ハピナスの HP 254→ 375





ナイス!こちらはノーダメージ。相手だけ毒ダメージが加算されました。
ここで1ターンズラしたことで、次スターミーチェンジがしやすくなります。



カスミの幻影ハピナスを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





ノコッチいやなおと

スタ−ミ−ぼうぎょががくっとさがった

ノコッチは毒のダメージを受けている!
ノコッチの HP 59→ 34





完全に読みが冴えてます!こうなったらそろそろノコッチ終了でしょう。
誰が出て来ても、完全にサイコキネシスが一貫します!



スタ−ミ−サイコキネシス

ノコッチの HP 34→ 0


ノコッチは倒れた。。


対戦相手様サンダ−を繰り出した!




OK!残りはキングドラ+サンダー。ドリル嘴さえ無ければ、ハピナスで2タテ秒読みですね!
ハガネールのリソースも使って行きます。ハピナスは対キングドラの仕事もあるので、なるべく役割を分散させたい。
となると、サンダー相手にはハガネールも半分ぐらい使って行きたいところ。



カスミの幻影スタ−ミ−を戻してハガネ−ルを繰り出した!





サンダ−10まんボルト
ハガネ−ルには効果がないようだ・・





ナイス一貫切り。2枚受けの醍醐味ですね。本当はここで大爆発があれば話は早かったのだけど・・・残念ながらどくどくしか打てません。
身代わりにシャットアウトされるかも知れませんが、それだったら吠えるで退場させることが出来ます。



対戦相手様サンダ−を戻してキングドラを繰り出した!


キングドラは毒のダメージを受けている!
キングドラの HP 148→ 126




ハガネ−ルどくどく
しかし、うまくきまらなかった。





対キングドラも役割を分散させて、ハピナスとスターミーの2枚を使って行きます。
前半に上手く立ち回れて、スターミーの奇跡の実を消費せずに済んだので、冷凍ビームで1回は凍結しても大丈夫!



カスミの幻影ハガネ−ルを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





キングドラねむる
キングドラは眠りはじめた!
キングドラはHPを回復した。
キングドラの HP 126→ 181





再びサイコキネシスが一貫。


スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 181→ 123




キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラねごと

キングドラれいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 169→ 150





残念ながらギリ3耐えされるので、寝言で粘られそうです。
結構寝言で冷凍ビームの試行回数を稼がれる可能性が高いので、奇跡の実が残ってるのは結構大事。



対戦相手様キングドラを戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−サイコキネシス

サンダ−の HP 215→ 158




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 158→171


今度はハピナスで受けます


カスミの幻影スタ−ミ−を戻してハピナスを繰り出した!





サンダ−めざめるパワ−

ハピナスの HP 375→ 344




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 171→184


ナイス一貫切り!さぁこうなるといよいよハピナスが止まらない!


サンダ−いばる

ハピナスこうげきがぐ〜んとあがった!

ハピナスは混乱した!




ハピナスは混乱している

ハピナスれいとうビ−ム
効果抜群だ!

サンダ−の HP 184→ 118




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 118→131


相手、食べ残しで眠る持ってないだろうから、冷凍ビームでジリ貧ですね!


サンダ−めざめるパワ−

ハピナスの HP 344→ 315




ハピナスは混乱している

ハピナスはわけもわからず自分を攻撃した!

ハピナスの HP 315→ 306




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 131→144





サンダ−かみなり

ハピナスの HP 306→ 231




ハピナスは混乱している

ハピナスはからだが痺れて動けない!




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 144→157





ハピナスは混乱している

ハピナスはわけもわからず自分を攻撃した!

ハピナスの HP 231→ 222




サンダ−かみなり

ハピナスの HP 222→ 138




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 157→170


これだけ動けなくてもまだ大丈夫。


サンダ−かみなり

ハピナスの HP 138→ 51




ハピナスは正気に戻った!

ハピナスはからだが痺れて動けない!




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 170→183


うおーーーーーっと、マジか。それはヤバい。
これでもなお、雷外しとか、ツメが発動すればタマゴで復帰できるけど、痺れもあるし、望みは薄め。
それより、眠ってるキングドラの前での方が助かる可能性が高いので、そちらに賭けて、ここは一旦ハガネールに引きます。
寝言でハイドロを引かれたら倒されてしまうHPですが、それ以外が出ればタマゴで復帰出来ます!



カスミの幻影ハピナスを戻してハガネ−ルを繰り出した!





サンダ−いばる

ハガネ−ルこうげきがぐ〜んとあがった!

ハガネ−ルは混乱した!




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 183→196


ここは交代読まれたか。残念ながらサンダーへの打点はどくどくしか無いので、再び毒を狙うか、吠えるで退場させるかになります。
・・・と、ここで考えてようやく気付きました。相手身代わり持ってないやんけ!!
地味に、雷と10万ボルトを両方持っていることが割れてました。あとはめざ氷と威張るなので、身代わりがありません!
ってことは、どくどくを封じることが出来ないのかwwならばどくどくを!



サンダ−めざめるパワ−

ハガネ−ルの HP 188→ 132




ハガネ−ルは混乱している

ハガネ−ルはわけもわからず自分を攻撃した!

ハガネ−ルの HP 132→ 114




ハガネ−ルはたべのこしでHPを回復
ハガネ−ルの HP 114→125

サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 196→209





対戦相手様サンダ−を戻してキングドラを繰り出した!





ハガネ−ルは混乱している

ハガネ−ルどくどく
しかし、うまくきまらなかった。




ハガネ−ルはたべのこしでHPを回復
ハガネ−ルの HP 125→136


これまだ結構ハガネールで誤魔化せるかな??キングドラは一旦スターミーで受けて。
どこかのタイミングで、キングドラに対してハピナスを同時に合わせられれば回復のチャンス。



カスミの幻影ハガネ−ルを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラねごと

キングドラれいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 150→ 132





キングドラ、2回ぐうぐうしたので、次起きてしまいます。
何とかスターミーとハガネールの2枚で回しながら、再度キングドラのHPを追い込んで、眠らせたい。



対戦相手様キングドラを戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−サイコキネシス

サンダ−の HP 209→ 150




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 150→163


ちょっと劣勢を感じたので、ここはリスクを負って1発上から殴ります。
相手はハガネール読みでめざ氷か威張る打って来ると思います



スタ−ミ−サイコキネシス

サンダ−の HP 163→ 105




サンダ−いばる
しかしサンダ−の攻撃ははずれた。




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 105→118


OK、サンダーを少しずつ削ります。1発殴ったら流石にハガネールへ


カスミの幻影スタ−ミ−を戻してハガネ−ルを繰り出した!





サンダ−10まんボルト
ハガネ−ルには効果がないようだ・・




ハガネ−ルはたべのこしでHPを回復
ハガネ−ルの HP 136→147

サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 118→131


OKOK。キングドラのHPを削るのが先決なので、ここはストレートに地震を。


対戦相手様サンダ−を戻してキングドラを繰り出した!





ハガネ−ルじしん

キングドラの HP 123→ 63




ハガネ−ルはたべのこしでHPを回復
ハガネ−ルの HP 147→158


よし、ここだ!これぐらい削れたら、再び眠って来るのではないでしょうか!
ということで、そこに満を持してハピナス合わせて、復帰を狙います!



カスミの幻影ハガネ−ルを戻してハピナスを繰り出した!





キングドラは目を覚ました!

キングドラれいとうビ−ム

ハピナスの HP 51→ 19





ぎゃーー大失敗。まだ地震もう1発耐えそうなHPだったので、早まったか・・・。
こうなったらもう何も耐えられないので、先制のツメ発動に賭けてタマゴ産み選択しときます!



キングドラれいとうビ−ム

ハピナスの HP 19→ 0


ハピナスは倒れた。。


カスミの幻影スタ−ミ−を繰り出した!




残念ながら発動せず。しかし、サンダー結構削れてるし、この2匹でまだ頑張れそう??


スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 63→ 7




キングドラねむる
キングドラは眠りはじめた!
キングドラはHPを回復した。
キングドラの HP 7→ 181





特防ダウン狙いでサイキネ連打


対戦相手様キングドラを戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−サイコキネシス
急所にあたった!

サンダ−の HP 131→ 24




サンダ−はたべのこしでHPを回復
サンダ−の HP 24→37


きたあああああああ!!!!!これはほぼ勝ったか!?


スタ−ミ−なみのり

サンダ−の HP 37→ 0


サンダ−は倒れた。。


対戦相手様キングドラを繰り出した!




Lv.51でサンダーの上取れるの最強!!
あとはひたすらサイキネ連打。急所か特防ダウン引かないと倒せませんが、
逆にこちらも冷凍ビームの凍結を2回引かれないと倒される心配はありません。



スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 181→ 122




キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラねごと

キングドラれいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 132→ 113





ただ、ここまでサイキネの一貫性があったので、結構打っていて、PPがそこそこ減っています。
サイキネが切れたら、残りは波乗りなので、キングドラを倒せません。
が、相手も寝言のPPを節約したりして来ると思うので、ぐうぐう寝る隙が出来たりすると思います。
そこで、ハガネールから突破するチャンスがあります。
このハガネール、大爆発が無い代わりに嫌な音+地震があるので、
相手がぐうぐうしている間に嫌な音を1回かけて、即スターミーに引っ込んで・・・
これを繰り返せば、嫌な音を複数回かけて、地震1発でキングドラを突破できるようになります!



スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 122→ 64




キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラねごと

キングドラねむる
キングドラは眠りはじめた!
キングドラはHPを回復した。
キングドラの HP 64→ 181





とりあえずはPP枯れるまでサイキネで攻め続けます。
ここで相手が寝言のPPをどんどん消費してくれれば、その分嫌な音を狙いやすくなります。
PPでは元々キングドラに勝てるので、このまま続けて80ターン制限の判定勝ちを狙う手もありますが、
相手から冷凍ビームで2回凍らされてスターミーが突破されるという負け筋がある以上、
こちらもただ受け続けるだけではなく、なるべく勝ち筋は狙って行くべきです。



スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 181→ 125




キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラねごと

キングドラハイドロポンプ
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 113→ 77





スターミーのHP半分未満になりましたが、自己再生はなるべく相手が眠るターンに合わせて打ちたい。
相手はもう1ターン寝て、次に起きるので、もう1発サイキネ打ってから、自己再生します。



スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 125→ 63

キングドラとくぼうがさがった




キングドラはぐうぐう眠っている

キングドラは眠っていて動けない!





っと、ここで引いてくれました!!しかも、相手もちょうどPPを節約したタイミングが噛み合いました。
サイキネで確定です



スタ−ミ−サイコキネシス

キングドラの HP 63→ 0


キングドラは倒れた。。


カスミの幻影 WIN!
ありがとうございました。
終始、勝ち筋の通しと、負け筋へのケアをいい塩梅で丁寧に行えたんじゃないかと思います!
ノコッチへの対処が完璧にシミュレーション通りだったのが良かった。
あとはやっぱり、カビゴン不在のパーティに対するスターミーとハピナスの攻撃の通りの良さですねw