クラヴハンマーVS対戦相手様
カビゴン ♂ LV 55○
メガニウム♂ LV 50○
スタ−ミ−  LV 50○
ハピナス ♀ LV 50○
ヘラクロス♂ LV 50○
ドククラゲ♂ LV 50○
 サンダ−  LV 55○
バンギラス♂ LV 55○
 ガラガラ♂ LV 55○
 カビゴン♂ LV 50○
パルシェン♂ LV 50○
フシギバナ♂ LV 50○

※第3期翼門祭のログです。

まず、対戦相手様は第1期、第2期と連続で参加されていて、いずれもこちらのパーティがベースになっていた。
そろそろ変更してくる可能性も大いにあるが、少なくともTAのメンツが変わるくらいで、
50カビパルバナが基盤となっていること自体は変わらないのではないかと予想。
すると、このパーティのコンセプトで戦えるのではないかと考え、採用しました。
ただし、細部は相手に合わせて変更しました。

まず、ガラガラで勝てる炎エースやライコウは使って来なさそうだったので、
ここを相手のガラガラやバンギラスに勝てそうなポケモンに変更。
それだけなら既に50スターミーが居ますが、それはあくまでタイマンで勝てるというだけなので、
もう少し受け出しが出来るポケモンが欲しかった。
ここで、対戦相手様がガラガラに目覚めるパワーを持たせない傾向があることに気付き、
草ポケモンでなら複数回受け出しが出来るのではないかと判断。
対バンギラスも同時に考えると、メガニウムが硬いと考え、これを採用しました。
バンギラスの大文字に対しても複数回ごまかしたいので、光の壁を搭載。
更に、光の壁があれば、対サンダーも頑張れるのではないか?と気付き、目覚めるパワー氷を持たせて、
サンダーとガラガラとバンギラス全てに戦えるようにと欲張ってしまいました。
というわけで「メガニウム ギガドレイン/目覚めるパワー氷/光の壁/光合成@麻痺治しの実」。
短期戦になると考え、草技は葉っぱカッターより回復で耐久力を上げられるギガドレイン。
ガラガラがのしかかりを打って来る可能性があるため、麻痺治しの実で対策。
ただし、対サンダーは期待しすぎで、実際はめざ氷単発のみでは急所待ち出来ない火力だった。
宿木のタネ+めざ氷でようやく、というぐらいだったので、ここは少し失敗。

他は、なるべく受けに徹したいので、パルシェンの撒き菱+サンダー昆布が怖かったため、
三銃士対策枠を高速スピン持ちに変更することを考えました。
あくまで三銃士対策枠なので、スターミーでこれをやろうとすると、フシギバナやめざ草ナッシーを受からない。
これらを同時にこなしつつ高速スピン出来る役として、ドククラゲを採用しました。
ナッシーのサイコキネシスを受からないため三銃士対策としては不完全ですが、
対戦相手様の50にはナッシーがおらず、パルシェンかフシギバナだけと予想。そうするとドククラゲで事足ります。
フシギバナに対してはこちらからもぬるいため、最大打点として冷凍ビームを採用。
パルシェンに対しても目覚めるパワー電気なども一瞬考えましたが、ヘドロ爆弾の毒があれば十分と考え、
「ヘドロ爆弾/冷凍ビーム/高速スピン/眠る@薄荷の実」という型に。地味に宿木も高速スピンで駆除できます。
波乗りパルシェンを受からないファイヤーの枠をこのドククラゲに変更。

この他、ヘラクロスは、三銃士にも強いですが、ガラガラやバンギラスに対しても戦えるため続投しました。
ただし型は、大爆発に対してこらえるを決められると一気に勝負を傾けることが出来るため、こらえる+起死回生に変更。
また、ハピナスはガラガラとタイマンになってしまった場合でも勝率を残せるよう、歌う持ちに変更しました。
スターミーは、50食べ残しカビゴンに受けられても良いように、電磁波でなくどくどくに変更しました。
(が、50カビゴンは55カビゴンで元々ガン受け出来る予定なので、ここは別に必要無かったかも)

これで、「50カビゴンは55カビゴンで完封する」「三銃士枠はドククラゲで完封orヘラクロスで全体に刺す」
「エースにはメガニウムorスターミーorハピナスorヘラクロスのいずれか」というプランが完成。
エースの択ゲーはどうしてもある程度免れませんが、
メガニウムはガラガラもバンギラスもOK、サンダーも少しは行ける(実際計算したらほぼ倒せないのでここは失敗)、
スターミーとヘラクロスはガラガラもバンギラスもOK、
ハピナスはサンダーOK、ガラガラも歌うでそこそこ行ける、バンギラスも爪プレゼント次第でワンチャン、
と、概ねTA3匹に対して2匹以上には対応できている算段なので、
BO3というルールの性質を利用して、3回中2回ここを当てれば良いというのは有利になるかなと。
(単純に2/3の確率で当たる試行を3回繰り返し、2回以上当たる確率は20/27≒74%)

当初の予定よりも、↑に貼ったパーティへの対策に寄せすぎた感もありますが、
基本的にはガラガラ→メガニウム、ファイヤー→ドククラゲ、の2枠分を変更しただけで、他はほぼ同じなので、
違うパーティが来たとしても、このパーティ本来のコンセプトである「50カビ受け枠」「三銃士受け枠」「対エース枠」
の汎用的構造が機能出来るかなと。

さて今回の試合。蓋を開けた瞬間、まず安堵しました。相手は見た目、同じパーティでした。
予定通り行けそうです。50カビ受けに55カビ。三銃士(パルシェンorフシギバナ)受けにドククラゲ。
あとはエースの択ゲーですが、まずはやんわりと全体に対して行けるメガニウムで見てみます。
実際のところ対サンダーは無理そうですが、
改めてこうして組んでみて、メンツを画面に表示してみることで気付けることがあります。
それは、「どう見てもこのパーティ、相手からしたらサンダーを出しにくい」ということです。
そもそもが55カビゴンパーティだし、ハピナスまで居る上、50ドククラゲなんて絶対スピンして来るでしょう。
ということで、かなりサンダーは来づらいという判断もあり、メガニウムにします。
初手は最も受けが不安定であるメガニウムから行こうと思いましたが、
逆に相手からしたらこちらのカビゴンの受けが不安定そうなので、
サイクルでの崩しも狙えるカビゴンから行くことにしました。



クラヴハンマーはカビゴンを繰り出した!



対戦相手様はパルシェンを繰り出した!




パルシェンには予定通りドククラゲ。


クラヴハンマーはカビゴンを戻してドククラゲを繰り出した!





パルシェンのだいばくはつ!

ドククラゲの HP 186→ 0


ドククラゲは倒れた。。



パルシェンは倒れた。。


クラヴハンマーはメガニウムを繰り出した!



対戦相手様はカビゴンを繰り出した!




多分、50ドククラゲ居る時点で撒き菱は通らないと判断しての大爆発かと思います。
こちらとしては役割遂行。
ここからはエースを対面させられても良いように、メガニウムを先に出します。



クラヴハンマーはメガニウムを戻してカビゴンを繰り出した!





カビゴンののろい!

カビゴンのこうげきがあがった!

カビゴンのぼうぎょがあがった!

カビゴンのすばやさがさがった





カビゴンには予定通りカビゴンです。


カビゴンののろい!

カビゴンのこうげきがあがった!

カビゴンのぼうぎょがあがった!

カビゴンのすばやさがさがった




カビゴンののしかかり!

カビゴンの HP 292→ 224




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 224→242


鈍いでガン受け。この時点で相手はもしエースがガラガラだったとしたら後出しが出来なくなりました。


カビゴンのすてみタックル!

カビゴンの HP 266→ 144

カビゴンは攻撃の反動をうけた!
カビゴンの HP 242→ 212




カビゴンののしかかり!

カビゴンの HP 212→ 146




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 146→164

カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 144→160


鈍いの回数が追い付いたら捨て身タックルで攻めます。
もし相手のエースがサンダーだったら、メガニウムに勝てると判断して、この辺で自爆して来ても良さそうなので、
恐らく相手のエースはメガニウムに勝てないガラガラかバンギラスなのでは?と期待します。
バンギラスだったら、カビゴンに対して受けて来ることも考えられるので、ガラガラが濃厚かな?



カビゴンのすてみタックル!

カビゴンの HP 160→ 39

カビゴンは攻撃の反動をうけた!
カビゴンの HP 164→ 134




カビゴンののしかかり!
急所にあたった!

カビゴンの HP 134→ 1




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 1→19

カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 39→55


うわああああああ、、、ここはまだのしかかり麻痺でも大丈夫だなと判断しての捨て身でしたが、
急所は危なすぎる。。ここ高乱数か麻痺を引かれたら終わってました。ちゃんと眠るべきでしたね。。反省反省
相手のカビゴンは次の捨て身で倒せますが、ここをエースに受けられてしまうとこちらが逆に反動で倒れてしまうので、
役割をちゃんと守るには次のターン眠るが必須です。



カビゴンのねむる!
カビゴンは眠りはじめた!
カビゴンはHPを回復した。
カビゴンの HP 19→ 292




カビゴンののしかかり!

カビゴンの HP 292→ 227




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 227→245

カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 55→71


これで大体大丈夫。寝言で1/3の確率で、捨て身を引けばカビゴンを倒せます。


カビゴンはぐうぐう眠っている

カビゴンのねごと!

カビゴンのすてみタックル!

カビゴンの HP 71→ 0

カビゴンは攻撃の反動をうけた!
カビゴンの HP 245→ 228


カビゴンは倒れた。。


対戦相手様はガラガラを繰り出した!



カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 228→246


おぉここはラッキー!やはりガラガラでしたね。こちらは鈍いを1回積んでいるので、
捨て身+メガニウムのギガドレインで倒せそうです。
ということは、次のターン1回敢えてぐうぐうして、その次のターンに確定で起きて捨て身打った方が良いですね!



ガラガラのつるぎのまい!

ガラガラのこうげきがぐ〜んとあがった!




カビゴンはぐうぐう眠っている

カビゴンは眠っていて動けない!




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 246→264


1回積んであるおかげで、次の地震はまだ耐えます。
今のターン寝言を選択していたら、1/3の確率で眠るを引いてしまい、次のターン起きることが出来ません。
その隙に更に剣の舞を積まれてしまうと、カビゴンは何もできず倒されてしまう危険性がありました。



ガラガラのいわなだれ!

カビゴンの HP 264→ 169




カビゴンは目を覚ました!

カビゴンはひるんだ!




カビゴンはたべのこしでHPを回復
カビゴンの HP 169→187


って、ワーーーーーオ、それはやられた。。。多分これで地震圏内ですね。。。これ、まずいか?


ガラガラのホネブ−メラン!

カビゴンの HP 187→ 79

カビゴンの HP 79→ 0


カビゴンは倒れた。。


クラヴハンマーはメガニウムを繰り出した!




結局剣の舞を1回積まれ、メガニウムはガラガラに後出ししたのと同じ形に。
改めてちゃんと計算してみると、後出しはリフレクターとか持ってないと無理ですね。。
ギガドレインで3発かかるし、こちらは1積みののしかかりとかで2発。
いや、ギガドレインの回復を入れれば行けるのでは?なんて思いましたが、思ったより剣+のしかかりが強く、全然耐えられなさそうだった。
これはメガニウムの型をミスったなー、と反省しました。
どうせサンダー無理なんだから、リフレクターとかでちゃんと固めておくべきだった。



メガニウムのギガドレイン!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 182→ 109




ガラガラのこごえるかぜ!
効果抜群だ!

メガニウムの HP 186→ 147

メガニウムのすばやさがさがった





ここで想定と違う技が飛んできました。のしかかりでなく凍える風でした。
ダメージは小さいですが、せっかく持たせた麻痺治しの実が機能せず、確実に上を取られてしまいます。
のしかかりが無いということは、メガニウムへの最大打点が岩雪崩になりそうですが、
結局ギガドレインで回復しても、2発で倒されてしまいそうです。ここはもう外してもらうしかありません。。



ガラガラのいわなだれ!
しかしガラガラの攻撃ははずれた。




メガニウムのギガドレイン!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 109→ 43

ガラガラから体力を吸い取った!

メガニウムの HP 147→180





ウオオオオオオオオオオオ!!!!!!これは!!!!次怯まなければ行ける!!!!!


ガラガラのいわなだれ!

メガニウムの HP 180→ 56




メガニウムのギガドレイン!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 43→ 0

ガラガラから体力を吸い取った!

メガニウムの HP 56→77


ガラガラは倒れた。。


クラヴハンマー WIN!
ありがとうございました。
いやーーーー終盤あっちにこっちにグワングワン傾いてて三半規管やばい。
のしかかり急所(約1割)がアンラッキー、寝言捨て身(約3割)がラッキー、
岩雪崩怯み(約3割)がアンラッキー、岩雪崩外し(約1割)がラッキー。イーブンか…?
ちょっと思ったよりメガニウムの数値が色々危うかったですが、パーティの構造自体はハマっていたようで良かった。