蒼い鳥去る悲劇はグランブルを繰り出した!
対戦相手様はラプラスを繰り出した!
とりあえずお約束の電磁砲から行こうかな。
ラプラスのあやしいひかり!
グランブルは混乱した!
グランブルは混乱している
グランブルはわけもわからず自分を攻撃した!
グランブルの HP 200→ 176
もう1発
対戦相手様はラプラスを戻してゲンガ−を繰り出した!
グランブルは混乱している
グランブルのでんじほう!
ゲンガ−の HP 177→ 141
ゲンガ−は麻痺した!
ゲンガ−はきせきのみでまひをなおした!
おぉ、エースがゲンガーでした!!これでカビゴンの心配は無くなりました。
スターミーを決定力として大事に扱いたいと思います。序盤戦はなるべくグランブルとゲンガーで回したい。
もう1発電磁砲は、混乱もしてるので流石に確度が低そうなので、ここはシンプルにシャドーボール打ちます。
グランブル、特殊耐久そんなに無いので、普通に10万ボルトで殴られたりしても痛い。
対戦相手様はゲンガ−を戻してラプラスを繰り出した!
グランブルは正気に戻った!
グランブルのシャド−ボ−ル!
ラプラスの HP 236→ 192
ラプラスのとくぼうがさがった
こちらはグランブルでとにかく削りたいので、どっしり構えて攻撃技を打ち分けます。
せっかくの特防ダウン。ここで電磁砲が当たればかなり美味しい!
ラプラスのでんじほう!
グランブルの HP 176→ 124
グランブルは麻痺した!
グランブルはからだが痺れて動けない!
うおーー、相手も電磁砲を持っていた!しかしこちらは元々遅いし、先制のツメも持ってるので気にせずもう1発!
ラプラスのあやしいひかり!
グランブルは混乱した!
グランブルは混乱している
グランブルのでんじほう!
効果抜群だ!
ラプラスの HP 192→ 96
ラプラスは麻痺した!
キター!お互い電磁砲の命中率が100%でワロタwwww
グランブルが麻痺してしまったし、こちら残りはゲンガーとスターミーなので、
相手のラプラスの麻痺は素早さ的には特に意味がありませんが、
このダメージが何気に美味しくて、スターミーのサイコキネシスで倒しやすくなりました。
ここ、居座って来る予感するので、更にプレゼントまで狙ってみます!
ラプラスのほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!
グランブルは正気に戻った!
グランブルのプレゼント!
ラプラスの HP 96→ 176
グランブルのほろびのカウントが3になった!
ラプラスのほろびのカウントが3になった!
いやーーーーー、遂に回復を引いてしまいましたw
しかし、打って来たのが滅びの歌だったので、この下振れはそこまで痛くもないかも!
滅びカウントが始まったし、プレゼントを見せたので、ここいらでゲンガーチェンジをして来るかも知れません。
そこを読んで、敢えてシャドーボール打ってみる!
グランブルのシャド−ボ−ル!
急所にあたった!
ラプラスの HP 176→ 90
ラプラスはからだが痺れて動けない!
グランブルのほろびのカウントが2になった!
ラプラスのほろびのカウントが2になった!
読みは失敗しましたが、運が良かったです()
ツメかつ急所かつ痺れは相手キレていいww(ツメは無意味ですが)
ここも、チェンジされても良いようにもう1発シャドーボールかなー。
ラプラスはからだが痺れて動けない!
グランブルはからだが痺れて動けない!
グランブルのほろびのカウントが1になった!
ラプラスのほろびのカウントが1になった!
おーっと、これはお互いチャラ。
グランブルはまだ残しておきたいので、ここは一旦ゲンガーにチェンジします。
相手もまだラプラス残して来るかと。
蒼い鳥去る悲劇はグランブルを戻してゲンガ−を繰り出した!
ラプラスのあやしいひかり!
ゲンガ−は混乱した!
ラプラスのほろびのカウントが0になった!
ラプラスは倒れた。。
対戦相手様はド−ブルを繰り出した!
おっと、捨てて来ましたね。そして、なるほど・・・ドーブルの起点作成役だったのですね。
いかにも何かしらのバトンタッチを狙って来そうなので、ここはその何かしらをして来る前から、
先回りして滅びの歌を張っておくのが正解でしょう。
何かしらをされてからでは遅い危険性があるので。
ゲンガ−は混乱している
ゲンガ−のほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!
ド−ブルのはらだいこ!
ド−ブルはたいりょくを削ってこうげきを最大まであげた!
ド−ブルの HP 161→ 81
ゲンガ−のほろびのカウントが3になった!
ド−ブルのほろびのカウントが3になった!
ほーーーーーーーら言わんこっちゃない!!
これ動いてくれて本当に良かった!今のターン自傷してたら、次ゲンガーにバトンされて、一気に3タテされる危険性がかなり濃厚でした。
そして滅びの歌が成功した今でもなお、その危険性はまだあります。
55ゲンガーの横で腹太鼓をしたということは、相手のゲンガーは物理技を色々持っているのでしょう。
改めてログを見返したら、HP177でした。これに最初気付いてなかった。
これは恐らく、めざ岩ですね。55サンダーあたりを上から狙っているのだと思います。
ゲンガーの物理技と言うと、他にはシャドーボールと爆裂パンチor地獄車あたりは持ってるでしょう。
こちら、52ゲンガーも52スターミーも、55ゲンガーには先制されてしまうので、
腹太鼓+バトンタッチを決められたら、上からシャドーボールで2タテされてしまいます。
シャドーボールは一応、グランブルで無効化出来るので一貫を切ることは出来ますが、
読まれて格闘技を打たれてワンパンされてしまう危険性もあるということですね。
ただ、ここで滅びを打てたのが本当にデカくて、相手は次のターンにバトンタッチしたら、残り2ターン。
しかも、滅ぶ最後のターンまで居座って攻撃していたら、ゲンガー自身も倒れてしまいます。
ラス1ドーブルでは勝ち目が無いと思うので、実質ゲンガーにバトンされても、こちらが1ターン凌げば良さそうです。
ということで、ここは冷静に怪しい光で誤魔化します。
ドーブルが奇跡の実を持っていなければ、ワンチャン混乱自傷でバトンを阻害出来ます。
対戦相手様はド−ブルを戻してゲンガ−を繰り出した!
ゲンガ−は正気に戻った!
ゲンガ−のあやしいひかり!
ゲンガ−は混乱した!
ゲンガ−のほろびのカウントが2になった!
お!バトンせず引いて来ました。普通にゲンガーで上から戦った方が行けるという判断ですかね。
こちらが狙うのは、相手のゲンガーを、スターミーのサイコキネシス圏内に入れることです。
そうすれば、スターミーは、ゲンガーに上からシャドーボールで殴られたとしても、打ち勝てます。
残ったドーブルも、腹太鼓で半分減っているのでスターミーで上から一撃。
つまり、ここで相手のゲンガーをもう少し削れば、あとはスターミーで2タテ出来る計算になります!
さっきグランブルが電磁砲で少し削ってくれたので、ここは炎のパンチを1発当てれば条件を満たせます!!
ゲンガ−は混乱している
ゲンガ−はわけもわからず自分を攻撃した!
ゲンガ−の HP 141→ 122
ゲンガ−のほのおのパンチ!
ゲンガ−の HP 122→ 79
ゲンガ−のほろびのカウントが1になった!
OK!!相手も怪しい光とか催眠術とか持ってる可能性もあったので、ここで自傷してくれたのも美味しい。
てか、こっちは一度も自傷しなかったし、間違いなく上振れてますね・・・。
さて、これで条件は満たせたので、あとはこのままゲンガー捨てからスターミー無償降臨させます。
ここでゲンガーを滅びから保護しようと、下手にグランブルを出したりすると、
こちらが麻痺している隙にドーブルにもう一度コンボを狙われてしまう危険性とかがあるので、
ここは滅びのカウントを利用して自主退場してしまったほうがむしろ安全でしょう。
ゲンガ−は混乱している
ゲンガ−のばくれつパンチ!
しかしゲンガ−の攻撃ははずれた。
ゲンガ−のあやしいひかり!
しかし、うまくきまらなかった。
ゲンガ−のほろびのカウントが0になった!
ゲンガ−は倒れた。。
蒼い鳥去る悲劇はスタ−ミ−を繰り出した!
OK、あとはスターミーで勝ち!上から爆裂パンチを打たれても、奇跡の実を持ってるので問題ありません。
また、もし大爆発を持っていて、相打ちされてしまっても、最後グランブルvsドーブルのタイマンになるので、問題無いでしょう。
ゲンガ−は混乱している
ゲンガ−はわけもわからず自分を攻撃した!
ゲンガ−の HP 79→ 60
スタ−ミ−のサイコキネシス!
効果抜群だ!
ゲンガ−の HP 60→ 0
ゲンガ−は倒れた。。
対戦相手様はド−ブルを繰り出した!
スタ−ミ−のサイコキネシス!
ド−ブルの HP 81→ 0
ド−ブルは倒れた。。
蒼い鳥去る悲劇 WIN!
ありがとうございました。
色々怖かったですが、だいぶこちらが上振れてました。
特に腹太鼓のターンにちゃんと動いて滅びの歌を打てたのが一番デカかったなー、
あそこ自傷してたらそれだけで一気に3タテされていたところでした。
ようやくゲンガーをちょっとまともに使えたかな?滅びと怪しい光がイイ感じでしたね。
図らずも、グランブル+ゲンガーの2枚での一貫切りも役に立ちそうでした。