対戦相手様VSCH
ブラッキ−♀ LV 52
フ−ディン♀ LV 52
ハピナス ♀ LV 52
カビゴン ♂ LV 51
 ムウマ ♀ LV 51
エア−ムド♂ LV 51
ダグトリオ♂ LV 55
ケンタロス♂ LV 55
 ムウマ ♀ LV 50
 ナッシ−♂ LV 50
エア−ムド♀ LV 50
 ハピナス♀ LV 50

これ、、、ラスボスかもしれん、、、相当にヤバい。
まずダグトリオはエアームドで完全に止まるのでケンタロスじゃないと崩せない。
その上でケンタロスの敵がいっぱい。こういう時にWAがサンダーだったら・・と思ったけどそれでもハピナスまで居る。
ガラガラなら刺さりそうだけど・・・なんて言ってる場合じゃない。かなりヤバい。
とりあえずケンタロス。もう絶対不利だと思うのでどんな効率悪くてもとにかく角ドリル狙いまくります。
あとはブラッキーのロックバトンもヤバい。こちら吹き飛ばしを持ってない。
ムウマの滅びの歌で分離するのがせいぜい。
相手のムウマにムウマを当ててどくどくかけることでもケンタロスで倒しやすくなるので、ムウマ行きます。
あとはフーディンがヤバいのでハピナス連れて行くしか無い。多分炎のパンチなのでナッシーやエアームドじゃダメ。
ハピナスからもムウマにどくどく狙いに行きます。



対戦相手様ブラッキ−を繰り出した!



CHケンタロスを繰り出した!




これはもう角ドリル2回打つチャンスでしか無い。ここでの勝率5割は恐らくこの試合の中での最大勝率。
ここから伸びるとただただ一方的に勝率下がって行くのみ。0ターン目が一番チャンス!



ケンタロスつのドリル

ブラッキ−の HP 209→ 0

一撃必殺!!


ブラッキ−は倒れた。。


対戦相手様ムウマを繰り出した!




ウオオオオオオオキタアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
これだけでだいぶ勝ちに近付いたかも!!油断せずムウマにムウマ当てます。



CHケンタロスを戻してムウマを繰り出した!





ムウマくろいまなざし
ムウマはもうにげられない!





どくどくを入れれば、あとはケンタロスで地震打ってるだけで倒せる。


対戦相手様ムウマを戻してエア−ムドを繰り出した!





ムウマどくどく
エア−ムドには効かないようだ・・





ムウマ+エアームドが判明。エアームドにケンタロス当てれば行ける?


CHムウマを戻してケンタロスを繰り出した!





エア−ムドドリルくちばし

ケンタロスの HP 198→ 156





角ドリルをムウマにスカされても、ムウマかハピでそのうち相手のムウマに毒入れて崩せるかと。


ケンタロスつのドリル
しかしケンタロスの攻撃ははずれた。




エア−ムドふきとばし
ハピナスが戦闘にひきずりだされた!





ケンタロスが眠るを持ってる強みを活かして、エアームドを受けまくります。


CHハピナスを戻してケンタロスを繰り出した!





エア−ムドドリルくちばし

ケンタロスの HP 156→ 114





ここはちょっと読みを入れて、地震にしてみます。


対戦相手様エア−ムドを戻してムウマを繰り出した!





ケンタロスじしん

ムウマの HP 169→ 98





成功。捕まっての2連守るは常に怖いので、まだ居座りません。


CHケンタロスを戻してムウマを繰り出した!





対戦相手様ムウマを戻してエア−ムドを繰り出した!






合わせられましたが、ムウマもすぐに引く必要も無いので、一旦混乱させてケンタロスの負担を軽減してみる。


ムウマあやしいひかり

エア−ムドは混乱した!




エア−ムドは混乱している

エア−ムドドリルくちばし
しかしエア−ムドの攻撃ははずれた。





ぉ、粉が効いてくれた。


CHムウマを戻してケンタロスを繰り出した!





エア−ムドは混乱している

エア−ムドはわけもわからず自分を攻撃した!

エア−ムドの HP 174→ 162





これで1回無償で出せました。こんな感じであとはジリ貧?


対戦相手様エア−ムドを戻してムウマを繰り出した!





ケンタロスつのドリル
しかし、うまくきまらなかった。





相手はこちらのムウマに対しては一生エアームドで受けて来そうなので、毒は入らなそう。
そしたら作戦変更。役割が完全に浮いてるハピナスを活用します。
ハピナスでムウマに毒を狙いに行く。ハピナスだったら、エアームド出て来ても、地球投げで有効打点がある!
ハピナスが案外崩しのキーになるかも知れません。



CHケンタロスを戻してハピナスを繰り出した!





ムウマまもる
しかし、うまくきまらなかった。





ってことでどくどく狙い


対戦相手様ムウマを戻してエア−ムドを繰り出した!





ハピナスどくどく
エア−ムドには効かないようだ・・





ここまでの動きからして、どくどくは持ってないっぽい?
で、ドリル嘴を蓄積させて来るようなので、ちょっと貪欲にカウンター狙ってみます。
読まれて違うことされても、地球投げでも削れるし。



エア−ムドのろい

エア−ムドこうげきがあがった!

エア−ムドぼうぎょがあがった!

エア−ムドすばやさがさがった




ハピナスカウンタ−
しかし、うまくきまらなかった。





あーーーー、鈍いは怖いです。こちらに残された唯一の負け筋かも。
ケンタロスは素のドリル嘴なら4耐え出来るので、素眠りでも急所待ちされずにガン受け出来るのですが、
鈍いを積まれたらそうは行かない。エアームドで3タテされる危険性があります。
ここは積まれすぎないように一刻も早くムウマ出して滅びで退場させます。



CHハピナスを戻してムウマを繰り出した!





エア−ムドふきとばし
ハピナスが戦闘にひきずりだされた!





引き戻されました。ここも読みを入れます。
こちらがムウマ出すのなら、滅びで退場させられてしまうので、相手は交代際のムウマにドリル嘴を打ちたいはず。
そこを読んで、ここ敢えてもう1回カウンターかけてみます!
もし失敗して鈍い積まれてしまったとしても、まだそこからムウマ後出しでギリ間に合います。



エア−ムドのろい

エア−ムドこうげきがあがった!

エア−ムドぼうぎょがあがった!

エア−ムドすばやさがさがった




ハピナスカウンタ−
しかし、うまくきまらなかった。





残念ながら失敗。ここからムウマで立て直します。2積みのドリル嘴はまだ耐える。


CHハピナスを戻してムウマを繰り出した!





エア−ムドのろい

エア−ムドこうげきがあがった!

エア−ムドぼうぎょがあがった!

エア−ムドすばやさがさがった





ここでドリル嘴打たれてら2発で倒れてしまいましたが、カウンターの圧力が効いて、喰らわずに済みました。
そしたら滅びの歌を打った上で、ムウマを保護してケンタロスで受けることが出来ます!



ムウマほろびのうた
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




エア−ムドドリルくちばし

ムウマの HP 166→ 18




エア−ムドのほろびのカウントが3になった!

ムウマのほろびのカウントが3になった!


この通り3積みでも耐えます。さっきドリル嘴食らってたらダメだったけど、
ハピナスがカウンターでそれを抑止してくれたというお話。
このムウマはまだまだ捨ててはいけません。ここはまだケンタロスで間に合う!



CHムウマを戻してケンタロスを繰り出した!





エア−ムドドリルくちばし

ケンタロスの HP 114→ 15




エア−ムドのほろびのカウントが2になった!


ここで眠るでもう1回耐えて、


ケンタロスねむる
ケンタロスは眠りはじめた!
ケンタロスはHPを回復した。
ケンタロスの HP 15→ 198




エア−ムドドリルくちばし

ケンタロスの HP 198→ 101

ケンタロスきせきのみでめをさました!




エア−ムドのほろびのカウントが1になった!


ここで地震がド安定!!相手は居座ったら滅ぶので、ムウマチェンジ一択です。


対戦相手様エア−ムドを戻してムウマを繰り出した!





ケンタロスじしん

ムウマの HP 98→ 32




ムウマおうごんのみでHPを回復した!
ムウマの HP 32→62


この黄金が絶妙・・・と思いきや!意味ありませんでした。地震確定圏内に入ってます!
がしかし、ちょっとこの辺から僕の立ち回りが怪しくなります。



CHケンタロスを戻してムウマを繰り出した!





ムウマまもる
しかし、うまくきまらなかった。





多分今のターンは地震連打で、エアームド出て来たら角ドリル連打が正解だった気がします。
何故ムウマを出したかと言うと、痛み分けが一貫するので、一旦回復出来ると思ったからです。



対戦相手様ムウマを戻してエア−ムドを繰り出した!





ムウマいたみわけ
おたがいの体力をわかちあった!
ムウマの HP 18→90
エア−ムドの HP 162→90





一応これで回復は出来ました。これで再び、エアームドに鈍いを積まれた場合でももう1回流せるチャンスが出来たということです。
また、エアームドのHPを削る目的としては、ハピナスの地球投げで崩しやすくしたいというのがありました。
地球投げでエアームドを追い込むことが出来たら、地球投げ連打でツメ待ちで突破も出来るので。
・・・ただ、相手はまだ眠る+薄荷すら消費してない状態なので、ここからそれを狙いに行くのは遅かったかも知れません。
で、ここから更に怪しいです。



ムウマあやしいひかり

エア−ムドは混乱した!




エア−ムドは混乱している

エア−ムドドリルくちばし

ムウマの HP 90→ 26





何か混乱を過信して怪しい光打ちましたが、ここ滅びの歌の方が良かったと思います。。


CHムウマを戻してケンタロスを繰り出した!





エア−ムドは混乱している

エア−ムドドリルくちばし

ケンタロスの HP 101→ 57





何故なら、ここから鈍い+ドリル嘴でケンタロス倒されてしまいます。
角ドリル2回しか打てなくなりました。勝率ほぼ5割です。
さっきケンタロスvsムウマの場面で引かずにエアームドと対面していたら、
ドリル嘴2耐えするので、角ドリル3回は打つことが出来ました。
また、ムウマを出したとしてもさっきのターン滅びを打っていれば、
再びケンタロスで受けて、素眠りなり交代読み地震なりに持ち込む猶予が出来ていました。
自分から勝率を下げに行ってしまった気がします。。。
ここはもう、5割に賭けて角ドリル2回打つしか無いです。



ケンタロスつのドリル

エア−ムドの HP 90→ 0

一撃必殺!!


エア−ムドは倒れた。。


対戦相手様ムウマを繰り出した!




たすかったああああああああああああああああ


CHケンタロスを戻してムウマを繰り出した!





ムウマほろびのうた
しかし、うまくきまらなかった。





いやもう完全に気が落ち着いてない。ここも地震で1ターンで終わるやんけ。何故ムウマ出したし


ムウマまもる
ムウマはまもりの体勢にはいった!




ムウマほろびのうた
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




ムウマのほろびのカウントが3になった!

ムウマのほろびのカウントが3になった!





CHムウマを戻してケンタロスを繰り出した!





ムウマまもる
しかし、うまくきまらなかった。




ムウマのほろびのカウントが2になった!





ムウマまもる
ムウマはまもりの体勢にはいった!




ケンタロスじしん
しかしムウマはまもっている!
ケンタロスの攻撃ははずれた。




ムウマのほろびのカウントが1になった!





ムウマまもる
ムウマはまもりの体勢にはいった!




ケンタロスじしん
しかしムウマはまもっている!
ケンタロスの攻撃ははずれた。




ムウマのほろびのカウントが0になった!


ムウマは倒れた。。


CH WIN!
ありがとうございました。
選出段階の構想と序盤の判断は、不利なりにだいぶ最善のことが出来たんじゃないかと思います。
中盤の鈍いを1回滅びで流したところも悪くなかったと思います。その時点で相当こっちが有利に傾いてたはず。
その後がひどかったですね・・・。完全に勝率逆転まで持っていったはずなのに、
立ち回りミスでほぼ5割近くまで戻してしまいました。ここは大いに反省です。
トータルとしてはトントンですが、運で言うと明らかに一撃が上振れて、相性不利を覆せてしまいました。
結果の勝ち負けは関係無く、今までで一番苦しかった相手に思えました。