最終更新日:'25/4/28  最終チェック日:'25/4/28
我流・個別分析 <ウリムー>

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<概論>

2000ルールでは独特な耐性と攻撃範囲によって地味ながら存在感を示しているイノムーの進化前の姿。
合計種族値は250と、未進化ポケモンの中でもかなり低いが、
素早さは50と、進化後のイノムーと全く変わらないというのが特徴的。
イノムーが参戦出来るルールで敢えてウリムーを採用する理由はまず無いため、
主に未進化ポケモンが参戦出来るローカルルール等が主戦場となる。
有力なのはリトルカップで、その耐性によってエレキッドに強く出られるのはもちろん、
氷技によってストライクとカラカラにも勝てるというのが特筆すべき点。
リトルカップ最上位陣とも言える、これら3匹すべてに対面から勝てるポケモンというのは他にそうそうおらず、
種族値250という数値でここまで出来るのは奇跡的。
決して器用なポケモンではなく、数値自体も低いが、
とにかく上位陣へのメタ的な強さという一点で活躍が保証されるのは、親とそっくりかも知れない。


<技候補>

地震一致メイン技・物理。攻撃力はそこまで高くないが、エレキッドは確1で倒せる。
吹雪
冷凍ビーム
一致メイン技・特殊。カラカラに勝つには吹雪が必要。3割の外れは受け入れるしか無い。
凍える風との併用が基本なので、威力の緩急という点でも吹雪が欲しい。
凍える風ストライクに勝つために必要な技。誰に当たっても旨味があり、一貫を取りやすい。
原始の力
めざ岩
岩雪崩
いずれもストライクをワンパンは出来ないので、凍える風との併用となる。
凍える風+吹雪でも倒せるため、岩技は必ずしも必要ではないが、命中安定で倒せるに越したことは無い。
威力は原始の力で足りているため、追加効果ワンチャンも込めてこれが一番だろう
泥かけサポート技候補。命中ダウンから身代わりストライクに繋ぐなど。
のしかかりサポート技候補。リトルカップは麻痺を治せないポケモンは多い
ド忘れチョンチーやポニータの攻撃を耐えられるようになる。ただし上は取れない
メロメロ♀よりも、♂でラッキーの突破を狙う方がメインかも。
鈍い使い所は不明だが、一応地震や岩技の火力を上げたい場合に。
吠える相手が影分身を使って来た場合の対策に?黒い霧は覚えないので注意
白い霧逆に相手が砂かけや泥かけを狙って来る場合の対策に?


<型サンプル>

Lv.5 地震/吹雪/凍える風/原始の力@木の実ジュース
<対応ルール:リトルカップ>

概論に書いた、ストライク・エレキッド・カラカラのすべてに対面から勝てる(有利を取れる)型。
基本的にはこれら4つすべての技をフル活用するので、型が完成されていると言える。
まず対エレキッドは単純に、相手の攻撃を確実に耐えながら、下からの地震で一撃で倒せる。
ただし、効果抜群のクロスチョップはかなり痛く、致命傷を食らってしまう。当然急所は耐えない。
カラカラと違って冷凍パンチは等倍に抑えられるため余裕で2耐え出来るが、
冷凍パンチ+クロスチョップでも確定で倒れてしまうため、後出しは不安。
次にカラカラに対しては、シンプルに上から吹雪で確1を取れる。
冷凍ビームだと残念ながら超高確率で耐えられてしまい、返しのホネブーメランでワンパンされてしまう。
そのため、命中率70%が不安ではあるが、吹雪に頼らざるを得ない。
そしてストライクに対しては、吹雪でも岩技でもワンパン出来ないため、
まず凍える風で半分程度削りつつ素早さを下げてから、次のターンに上から吹雪か岩技で殴ることで勝てる。
下から2発で倒そうとすると、剣の舞+捨て身タックルに打ち負けてしまうため、
凍える風による素早さ逆転は不可欠。
技候補にも書いたように、凍える風+吹雪でもストライクを倒し切れるため、岩技は必ずしも必要というわけではないが、
命中70%は流石に心許ないので、その点で確実に倒せる原始の力か目覚めるパワー岩が欲しい。
いずれも確定数は変わらないため、それなら追加効果ワンチャンを狙える原始の力がベターだろう。
特に、凍える風の外れを狙って身代わりを貼って来るストライクに対しては、原始の力が完全に打ち得となる。
なお、凍える風は絶妙に超高確率でストライクの黄金の実を発動させず寸止めすることが出来る。
(逆にこれが発動してしまうとそもそもストライクにタイマンで勝てないことになる。)
ストライクが1ターン目に捨て身タックル単発で殴って来た場合、反動ダメージが加算されて、
ストライクのHPが半分を下回り、黄金の実が発動してしまうが、
その場合はウリムーもHPを半分削られて木の実ジュースが発動するため、お互いHP満タンに戻り、問題無い。
木の実ジュースはこのような動きを想定すると、持たせておいた方が良い。
また、これのおかげで継戦能力も上がり、エレキッド+ストライクを2タテ出来るような場合もある。
カラカラは上から何もさせずワンパン出来ることを考えると、これら3匹を3タテという夢のようなことも狙える。
最後にその他に対する性能を少し書くと、ウリムーの地震はエレキッドやビリリダマは一撃で倒せるものの、
それよりも硬いチョンチーやポニータには乱数で耐えられてしまう。
オマケにそれらには元から上を取られ、波乗りや大文字でワンパンされてしまうため、勝てない。
しかし後出しに対してなら、交代際に凍える風で削りつつ素早さを逆転することによって、地震で勝てるようになる。
読み合いの範疇ではあるが、有利対面が発生した時に、中間択として試しに凍える風を打ってみるというのはアリ。
ログ … 【リトルカップ】エレキッド+ストライクを2タテ


Lv.5 地震/吹雪/凍える風/メロメロ@木の実ジュース
<対応ルール:リトルカップ>

対ストライクで命中安定を諦め、凍える風+吹雪で妥協するとすれば、岩技の枠はフリーになる。
ここにメロメロを持たせることによって、更に最上位陣の一角であるラッキーとも戦えるようになる。
当然、ラッキーは♀なので、ウリムーは個体値を落とさず♂のまま使えば良い。
元々ウリムーは、ラッキーと対面からだと流石に鈍いを積まれて歯が立たないが、
後出しのラッキーに対しては、同速なのが効いて来て、ラッキーのタマゴ産みのタイミングがなかなか安定せず、
そうこうしているうちに地震急所で突破出来る可能性もそこそこにある。
ラッキー側もそれぐらいギリギリの受けではあるので、メロメロひとつあれば対面からでも十分逆転が可能だろう。
鈍いも持たせたい気もするが、手前3つの技はウリムーの基礎性能のようなものなので、流石に抜けない。


Lv.5 地震/吹雪/凍える風/泥かけ@木の実ジュース
<対応ルール:リトルカップ>

その他、4つ目の枠にサポート技を持たせておく手もある。
と言っても有力なのは、泥かけかのしかかりぐらいだろうか。
ド忘れ+木の実ジュースで、弱点の水技や炎技を耐えつつ全回復出来たりはするが、
上から打たれてしまうと意味が無いため、狙いにくい。
ウリムーより遅い水ポケモンである、ゼニガメ等と対面した時に使えるぐらいか。


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