我流・個別分析 <ニューラ>
| タイマン性能 | ■■■■■□□□□□ | 出番の多さ | ■■□□□□□□□□ |
|---|---|---|---|
| 複数対決性能 | ■■■■□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■□□□□□□□ |
| 対カビゴン性能 | ■■■■□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■■□□□□ |
| 対その他の一線級 | ■■■■■□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■□□□□□□□ |
| 格好の餌 | ナッシー ルージュラ ムウマ フシギバナ |
|---|---|
| 割と有利 | フーディン ゲンガー スターミー パルシェン ブラッキー |
| 場合による | ガラガラ カビゴン バンギラス サンダー ハガネール ハピナス |
| 割と不利 | ライコウ エアームド ミルタンク スイクン ケンタロス |
| 天敵 | ファイヤー バクフーン カイリキー ヘラクロス |
| 55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 55サンダーの10万ボルト | 低確率2発 | 微高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
| 50ゲンガーの10万ボルト | 微低確率4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
| 50スターミーの波乗り | 低確率3発 | 確3 | 確3 | 確3 |
| 50パルシェンの波乗り | 確4 | 中乱数3発 | 微高確率3発 | 確3 |
| 55フーディンの雷パンチ | 低確率4発 | 確4 | 確4 | 高確率3発 |
| 50フーディンの炎のパンチ | 確3 | 低確率2発 | 低確率2発 | 確2 |
| 50ナッシーのめざ草 | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 低確率3発 | 確3 |
| 55ルージュラの冷凍ビーム | 乱数5-6発 | 超低確率4発 | 超低確率4発 | 確4 |
| 50エアームドのドリル嘴 | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 低確率3発 | 確3 |
| 50カビゴンののしかかり | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 中乱数2発 |
| 爆裂パンチ | ほぼ必須技。これを当てて混乱させてからがニューラの始まりという説もある(?) |
|---|---|
| 嫌な音 | ほぼ必須技2。これで火力を伸ばしてからがニューラの始(ry |
| シャドーボール | 属性不一致だがメイン技のような扱いになることが多い。 耐性を活かして、エスパーやゴーストの相手をすることが多いが、 その際に悪技だと全く火力が出ないので、その代わりに遂行技として使える。 |
| 冷凍ビーム 吹雪 | 属性一致技だが、特攻が低過ぎてサブ技ぐらいの感覚。 ガラガラを2発で倒すのすら、吹雪の威力が必要だったりする。 |
| 八つ当たり | メイン技?候補。嫌な音前提で幅広く戦う場合。 |
| アイアンテール | サブ技?候補。上記八つ当たりとの相性は悪くない。 |
| めざ岩 | サブ技?候補。素早さを活かして嫌な音と併用でサンダーをピンポイント対策 |
| めざ格 | サブ技?候補。爆裂パンチに頼らずカビゴンやバンギラスを殴りたい場合。 |
| 凍える風 | サブ技?候補。自分は十分素早いので、遅いポケモンのサポートに。 |
| 噛み付く | サブ技?候補。悪技は普通に打っても火力が無さすぎるので、 実戦的なのは素早さで怯みを活かせるこれぐらいか。 レベル差でスターミーやフーディンの上からでもこれを打てるのは貴重。 |
| カウンター | 紙耐久を逆利用出来る。効果抜群は大体耐えられないので注意 |
| リフレクター | 低レベルサポート用。何だかんだで色んな場面で役に立つ。 |
| 泥棒 どくどく 泥かけ | その他、低レベルで雑に場を荒らす用。 |
| 眠る | フーディンの冷凍パンチ、ルージュラの冷凍ビーム等を永久に受け続けられるようになる。 |
| 寝言 | 素眠りだと不安という場合に。 |
| メロメロ 威張る | 身代わりを覚えないのでクソゲーになるが、 紙耐久を諦めてこれらでストコンを狙う手も無くはない。 |
| 悪夢 | カビゴンよりもスイクンやライコウの突破に役立つ・・・? |
| 恨み | PP8の技でも削りますか |
| 波乗り | ド変態サブ技候補。4倍弱点なら冷凍ビームよりも僅かに強い模様 |
| 夢喰い | ド変態サブ技候補。寝てる格闘ポケモンに打てば、30程度は回復出来る…? |
| 穴を掘る | ド変態サブ技候補。敵の大爆発のタイミングをピンポイントで読んで、避けよう! |