最終更新日:'21/7/10  最終チェック日:'21/7/10
我流・個別分析 ~ノコッチ~

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~概論~

第2世代で初登場した、地味なポジションの無進化ノーマルポケモンのひとつ。
大きな特徴は、HP種族値100という高さと、蛇睨みを覚えるという点だろう。
合計種族値は415と、ラッタやオオタチと同じぐらいの低さだが、HPに比重を置いているため耐久効率はかなり良く、
体感的には種族値以上に感じることが出来るかも知れない。
ただし、素早さの低さが痛く、特にガラガラと同速という点には注意が必要だ。
技は蛇睨みが貴重で、これを覚えるのは他にアーボック族しか居ない。
ノーマル技をメインとする物理ポケモンが麻痺技を打てるというのが貴重で、そこで独特な働きが期待出来る。
特に、ノコッチの場合アーボックと違って自分自身が元から遅いため、蛇睨みの恩恵は大きいだろう。
また、嫌な音を覚えるノーマルポケモンとして見ることもでき、
同じく嫌な音を覚えるペルシアンやエイパムと比べて、物理・特殊ともに耐久が最も秀でている。
サブ技も地味に豊富であり、地震は覚えないものの、アイアンテール、岩雪崩、雷、火炎放射、ソーラービームと揃っている。
麻痺によるサポートが出来る点と、嫌な音で決定力を出せる点を主に活かして行くことになるだろう。


~実戦的ステータス~

タイマン性能■■■□□□□□□□ 出番の多さ■■□□□□□□□□
複数対決性能■■□□□□□□□□ 使い方の多様性■■■■■□□□□□
対カビゴン性能■■■■■□□□□□ 不利な相手への対抗力■■■■■□□□□□
対その他の一線級■■□□□□□□□□ 個人的総合評価■■■□□□□□□□


~優劣関係~

格好の餌ハピナス パルシェン
割と有利エアームド ミルタンク スイクン ブラッキー
場合によるカビゴン スターミー ライコウ ナッシー ヘラクロス
割と不利バンギラス サンダー ガラガラ フシギバナ ファイヤー ハガネール
天敵ムウマ ゲンガー サイドン カイリキー


~防御面~

55食べ残し5550黄金の実50
55サンダーの10万ボルト確3確3低確率2発高確率2発
55バクフーンの大文字超低確率2発微低確率2発高確率2発確2
50パルシェンの冷凍ビーム超低確率4発確4確4微高確率3発
50スターミーの波乗り超高確率4発超低確率3発微低確率3発確3
50ナッシーのサイコキネシス確4高確率3発確3確3
55バンギラスの噛み砕く高確率4発確4超低確率3発超高確率3発
55バンギラスの岩雪崩確4高確率3発確3確3
55カビゴンの捨て身タックル確3低確率2発中乱数2発確2
50カビゴンののしかかり超低確率4発確4確4微高確率3発
55リボンミルタンクの恩返し低確率3発確3確3確3
50ヘラクロスのメガホーン確3確3低確率2発高確率2発
50エアームドのドリル嘴乱数6~7発乱数5~6発超低確率4発超高確率4発


~技候補~

恩返し属性一致メイン技。流石にコレが無いとまともに戦えない。
蛇睨みノコッチの貴重な個性。自身の低い素早さも補える。
嫌な音決定力を出すなら必須。サポートにも便利。
眠る遅いので、回復が出来ないとすぐにやられてしまう。

電磁砲
サブ技候補。せっかく蛇睨みを覚えるので電磁砲はちょっと勿体ないかも。
特攻はカビゴンと同じ。
火炎放射サブ技候補。鋼への役割破壊。大文字は覚えないので注意!
アイアンテールサブ技候補。地震は覚えないので、代わりに岩への役割破壊として。
岩雪崩
原始の力
サブ技候補。肝心のノーマル技との相性は良くない。
また、岩雪崩で弱点を突いても、属性一致の恩返しと火力は変わらない。4倍弱点キラー専用か。
鈍い嫌な音で火力を出せるものの、元々の素早さの遅さを利用して、敢えてこちらにする手も。
居座りながら複数の相手をしたい場合は、こちらの方が向いている。
寝言鈍いもしくは嫌な音と組み合わせて、恩返し一点特化か?
悪夢眠る相手への決定力増強。嫌な音があれば十分な気がしないでもない。
夢喰い同上。回復出来る旨味があるが、有効打が入る相手は少ない。
泥棒サポートで場を荒らす際に。
追い打ちゴーストを撃退出来る技が他に無いので、圧力としては弱いかも知れない。
日本晴れ
ソーラービーム
こんな芸当も出来る。炎エースのサポートをしつつ、密かに決定力を狙う?
火炎放射との併用も可。
影分身
転がる
ノコッチでやる意味があるかは不明。蛇睨みと併用したところで・・・
恨みPP8の技を枯らすぐらいは出来るかも知れない。
我慢HPが高いので上手く行けば一撃を狙えるかも。
後攻だと相手がダメージを与えてくれないので、蛇睨みで素早さ逆転させてから使う?


~型サンプル~

Lv.55 恩返し/嫌な音/蛇睨み/眠る@薄荷の実

とりあえずエースで使うとなると自然と思い浮かびそうな型。
持ち物が食べ残しだったが、その昔、ノコッチ大好きクラブである某氏もこのような型を使っていた。
嫌な音による防御ダウンは、交代で解除されてしまうため、素早さの低いポケモンだとどうしても使いにくいが、
ノコッチの場合そこを蛇睨みで補うことが出来る。
このような物理型のエースで、相手をダイレクトに麻痺させる技を使えるポケモンは、他に電磁波ポリゴン2等あまり多くはない。
攻撃力は、ピクシー・ペルシアン・エイパム等と同じであり、すなわち嫌な音+恩返しの火力は、ペルシアンやエイパムのそれと同じ。
嫌な音+恩返しで52カビゴン・50ブラッキー・55サンダー・55ライコウ・55ファイヤー・55ケンタロス・55ガラガラ・55カイリキー確2、
50スイクン超高確率2発、50パルシェン高確率2発。
嫌な音2回+恩返しで50ライコウ・50フシギバナ・52ヘラクロス・52スターミー確1、50めざ氷サンダー高確率一撃、
53エアームド・52フォレトス・51サイドン確3、バンギラス高確率3発。
相手の攻撃を2発耐え、こちらは嫌な音+恩返しで2発で倒せる、という関係の場合、
嫌な音→眠る→恩返し→恩返し、と動くことでタイマンで勝つことが出来る。
低レベルのヘラクロスやライコウ、サンダー等がこれに該当する。
せっかくの蛇睨みがあるので、サポメンにもこの麻痺を活かせるようなポケモンを添えると良いかも知れない。
なお、嫌な音の枠を、鈍いにするという手もあるが、
この場合、より種族値が高く、自己再生も使える電磁波ポリゴン2でほとんど良くなってしまう。
一応、蛇睨みが電磁波と違って地面ポケモンに有効という差別点はあるものの、逆にこちらはゴーストに無効化されてしまう。


Lv.55 恩返し/火炎放射/嫌な音/眠る@薄荷の実

嫌な音で決定力を出せるノーマルポケモンとしては、他にペルシアン・エイパム・ベロリンガ等が居るが、
ノコッチはその中でも最も耐久が高いので、蛇睨みに拘らず嫌な音だけでも独自性を見出すことが可能。
上記の型では攻撃技がノーマル1本になってしまったが、蛇睨みの代わりにカビゴン等のようにサブ技を持たせる手がある。
特攻種族値はカビゴンと同じ65であり、
火炎放射で50フォレトス確1、50ハッサムやや低確率一撃、50エアームド・50ハガネール高確率2発。
大文字は何故か覚えないのでくれぐれも注意。
余談だが、火炎放射を覚えて大文字を覚えないというポケモンは、ノコッチの他にオクタン族のみ。
サブ技は火炎放射の他、パルシェンやエアームド・プテラ等に有効な雷or10万ボルト、岩に有効なアイアンテールあたりが候補。
雷で50パルシェン超低確率一撃、51黄金の実エアームド・52プテラ・55オムスター確2、
50フォレトス高確率3発、50ゲンガー中乱数3発。
嫌な音+アイアンテールで50プテラ確1、バンギラス・55ツボツボ・55サイドン・54ムウマ・54ゲンガー確2。


Lv.55 恩返し/嫌な音/眠る/寝言@先制のツメ

55ねむねごカビゴンのようなノリで、嫌な音でこのように使うという手もある。
持ち物は先制のツメだと逆に事故ってしまう危険性もあるため、ここは光の粉や属性強化のリボン等でも良い。


Lv.55 恩返し/嫌な音/悪夢/眠る@食べ残し

色々変わった技を覚えるので、一例として悪夢を。
これを絡めれば眠るを持ったエアームドやバンギラスの突破も少しは楽になるだろう。
食べ残し回復なら思い切って眠るを抜いてサブ技を持たせるのも手かも知れないが、
遅いポケモンゆえどうしても攻撃を多く喰らってしまうので、少し難しいか。


Lv.55 恩返し/蛇睨み/メロメロ/嫌な音@食べ残し

個体値7FFFで使うことで、♀でメロメロを使うことが出来る。
そこに蛇睨みの麻痺を絡め、ストップコンボを狙った型。
嫌な音の枠を威張るにすれば、更にストップの精度を高めることも出来る。


Lv.50 恩返し/雷/蛇睨み/嫌な音@食べ残し

低レベルサポートで使う場合もやはり、蛇睨み+嫌な音がメインになるだろう。
カビゴンやガラガラ等の遅い物理ポケモンと相性が良い。
嫌な音+恩返しによって、エース型と同じように、さり気無く自ら決定力を出す線も狙えるかも。
雷の枠は、火炎放射にしたり眠る+薄荷の実にしたり黄金の実+泥棒にしたり、ご自由に。
ログ … 蛇睨み+嫌な音でサポート
ログ … 蛇睨み+嫌な音でサポート2


Lv.50 恩返し/蛇睨み/眠る/寝言@王者の印

低レベルの場合、麻痺を撒きながらねむねごするのもアリ・・・かな?
ゴーストには手も足も出ないので注意。


Lv.55 八つ当たり/原始の力/眠る/寝言@光の粉

岩雪崩や原始の力も覚えるが、ノーマル技+岩技は全く相性は良くない。
しかし、原始の力を、追加効果ワンチャン狙いで使うなら話は別。
Lv.55なら、素早さが1段階上がれば52サンダー等と同速になり、55ファイヤーや55ガルーラに先制出来るようになる。
また、八つ当たりで50ライコウ・50フシギバナ・52ヘラクロス・52スターミー・53ハピナス確2、
50サンダー・50ガラガラ・50カイリキー・50ポリゴン2高確率2発、50ナッシー中乱数2発で倒せるようになる。
しかもこれらのうち、ライコウとスターミー以外には先制も出来る。
更に耐久面でも、52カビゴンの自爆を確定耐え、その他全てのポケモンの大爆発を確定耐え、
55ガラガラの地震を確定2耐え、55カビゴンの捨て身タックルを高確率3耐え、
52ヘラクロスのメガホーン・52ライコウの雷・52リザードンの大文字・50サンダーの雷を確定3耐え。
眠る+寝言と併用するのは、原始の力の試行回数を稼ぐためでもあるが、
いざ追加効果が発動した際、せっかく攻撃面だけでなく耐久面も上がるのに、回復出来ないと勿体ないからというのもある。


Lv.50 恩返し/火炎放射/ソーラービーム/日本晴れ@先制のツメ

お前それ正気か


Lv.50 八つ当たり/雷/雨乞い/嫌な音@先制のツメ

いやだからそういう問題じゃないって


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