我流・個別分析 <キングラー>
| タイマン性能 | ■■■■□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■□□□□□□□ |
|---|---|---|---|
| 複数対決性能 | ■■■■□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
| 対カビゴン性能 | ■■■■■■■■□□ | 不利な相手への対抗力 | ■□□□□□□□□□ |
| 対その他の一線級 | ■■■□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■□□□□□□ |
| 格好の餌 | ハガネール ガラガラ サイドン エアームド パルシェン スイクン |
|---|---|
| 割と有利 | バンギラス カビゴン カイリキー ブラッキー ヘラクロス |
| 場合による | スターミー ファイヤー ハピナス |
| 割と不利 | ムウマ ナッシー フーディン フシギバナ ミルタンク バクフーン |
| 天敵 | ライコウ サンダー ゲンガー |
| 55食べ残し | 55 | 52 | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 50ガラガラの地震 | 低確率2発 | 微高確率2発 | 確2 | 確2 |
| 50ハガネールの地震 | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 確4 | 低確率3発 |
| バンギラスの岩雪崩 | 確4 | 微低確率3発 | 確3 | 確3 |
| バンギラスの噛み砕く | 確3 | 確3 | 中乱数2発 | 超高確率2発 |
| 55カビゴンの捨て身タックル | 確3 | 確3 | 中乱数2発 | 超高確率2発 |
| 50カビゴンののしかかり | 確5 | 確4 | 確4 | 低確率3発 |
| 50ヘラクロスのメガホーン | 確3 | 確3 | 超低確率2発 | 低確率2発 |
| 50ナッシーのサイコキネシス | 超低確率2発 | 中乱数2発 | 確2 | 確2 |
| 50スターミーの波乗り | 乱数6-7発 | 確5 | 微高確率4発 | 超高確率4発 |
| 50パルシェンの大爆発 | 低確率1発 | 低確率1発 | 微高確率1発 | 確1 |
| クラブハンマー 波乗り | 属性一致メイン技。特攻はかなり低いが、並の地面ポケモンは2発で倒せるため持たせたい。 安定性重視なら波乗り、急所の上振れ期待ならクラブハンマーを。 |
|---|---|
| 剣の舞 | 物理決定力を出すために必須の積み技。 |
| 捨て身タックル 恩返し のしかかり | サブ技筆頭候補。むしろこれらがメイン技のような扱いになるかも。水技との相性抜群。 ハッサムと並んで、最強の剣の舞+捨て身タックル使いでもある。 低レベルで使うなら、のしかかりで麻痺撒きサポートを兼ねても良いかも。 |
| めざ地 | サブ技候補。純電気やゲンガーへの役割破壊。ゲンガーを2発で倒せるのは美味しい。 |
| めざ霊 | サブ技候補。ムウマを2発、剣の舞を積めば一撃。レベル差で先制出来るのが大きい。 |
| めざ岩 | サブ技候補。サンダーへのピンポイント役割破壊という面が強い。 |
| 眠る | 薄荷の実と組み合わせて回復しながら剣の舞を積んで殴る、というぐらいの速度が動きやすい。 |
| 守る | 眠るの代わりに食べ残しを持たせて、これと組み合わせて回復するという方法も。 |
| 寝言 | これを使えば、ぬるい地面や水、エアームドあたりには受け役割を持てるかも。 ピントレンズを持たせて、クラブハンマーの急所試行回数を稼ぎたいところ。 |
| 威張る メロメロ 身代わり | 一応選択肢として。素の物理攻撃力が高いので、 攻撃個体値を7に下げて♀でメロメロするのはアリ…なのか……?? |
| 泥棒 | 奇襲の一発。水ポケモンでこれを使えるのは珍しい。眠る+薄荷の実を消費してからか? |
| 凍える風 | 素早さダウンサポート。のしかかりの麻痺で良い感はある。 |
| 冷凍ビーム | 一応覚えるが、火力は無いし、凍結を狙うほどの試行回数を稼ぐのも難しい。 |
| ド忘れ | 元の特防が低すぎて、積んでもなお電気ポケモンとは張り合えないかも・・・。 |
| 堪える じたばた | 剣の舞と両立出来ないのが何より残念。素の火力だと一撃で倒すのはまず無理。 |
| 破壊光線 | 剣の舞と併用して、一撃で倒せるような場面を狙えばアリだろうか。 |
| 穴を掘る | 電気ポケモンへの役割破壊…にしては使いづらい。先制で使って大爆発を避けるとか。 |
| 連続斬り | そういうことをするタイプのポケモンではないかも知れない。 |
| ハサミギロチン | 一撃アリ用。エースで使って、憎き電気ポケモンを返り討ちだ! |