我流・個別分析 <ブーバー>
| タイマン性能 | ■■■■■■□□□□ | 出番の多さ | ■■■■■■■□□□ |
|---|---|---|---|
| 複数対決性能 | ■■■■■□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■■■■■□□□□ |
| 対カビゴン性能 | ■■■■■■□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■■■■□□□□□ |
| 対その他の一線級 | ■■■■■■□□□□ | 個人的総合評価 | ■■■■■■□□□□ |
| 格好の餌 | エアームド フシギバナ ナッシー ムウマ |
|---|---|
| 割と有利 | ヘラクロス バンギラス ハガネール パルシェン ファイヤー ゲンガー ポリゴン2 |
| 場合による | カビゴン ライコウ サンダー カイリキー |
| 割と不利 | ガラガラ サイドン スイクン リザードン ニドクイン ニドキング |
| 天敵 | スターミー ドククラゲ キングドラ カイリュー ヌオー |
| 55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 55サンダーの10万ボルト | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 |
| 52ゲンガーの10万ボルト | 乱数5-6発 | 超高確率4発 | 超高確率4発 | 超低確率3発 |
| 50ハピナスの雷 | 乱数6-7発 | 確5 | 確5 | 超高確率4発 |
| 50ナッシーのサイコキネシス | 超低確率3発 | 超高確率3発 | 確3 | 確3 |
| 50エアームドのドリル嘴 | 高確率4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
| 50ヘラクロスのメガホーン | 中乱数4発 | 確4 | 確4 | 超高確率3発 |
| 50カイリキーのクロスチョップ | 低確率2発 | 微高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
| バンギラスの岩雪崩 | 超低確率1発 | 超低確率1発 | 確1 | 確1 |
| バンギラスの噛み砕く | 超高確率4発 | 超低確率3発 | 低確率3発 | 確3 |
| 大文字 火炎放射 | 一致メイン技。やはり一撃で倒せる相手が増える大文字の方が人気。 |
|---|---|
| クロスチョップ | ブーバーにとっての重要な個性。カビゴンやバンギラス等への大きな圧力。ほぼ必須? |
| 雷パンチ | 水への貴重な対抗策。フルアタorセミフルならここまでは欲しい。 |
| 怪しい光 | 相手が眠る瞬間等、タイミングを見計らって打つことで突破力を伸ばせる。 |
| 嫌な音 | クロスチョップなど物理技の火力を一気に伸ばすことが出来る。素早さも活かせる |
| 日本晴れ | こちらは炎技の火力アップ。水技への防御策に使うことも出来る。 |
| 眠る | コレ+奇跡の実で一度回復するぐらいの速度がちょうど良いかも。 |
| 寝言 | 炎技+物理技の2種でそれなりの攻撃範囲は満たせるのでコレで粘る手もある |
| どくどく 泥棒 | 低レベルで荒らす用の技。スターミーに毒が入りやすい。 |
| 爆裂パンチ | クロスチョップの代わりにコレにする手も無くはないが、バクフーンやリザードンも使えるので注意 |
| サイコキネシス | 弱点を突いても大文字と同じ威力なので、命中を取りたかったりドククラゲキラー専用 |
| のしかかり | 低レベルで使って麻痺狙いだろうか。 |
| 身代わり | 一応あやみがが出来る。クロスチョップと両立出来ないのが非常に残念 |
| 地獄車 | あやみがする際にクロスチョップの代わりとなる格闘技? |
| 捨て身タックル | あやみがする際にクロスチョップの代わりとなる高火力物理技? |
| めざ草 | サイドンやヌオーキラーのピンポイント役割破壊。 |
| めざ氷 | カイリューキラーのピンポイント役割破壊。地面に対しては火炎放射の方が強い。 |
| バリアー | 意外とリフレクターは覚えない。これで代用するのもどうかと思うが( |