CH流ニビジムパーティ

55バンギラス噛み砕く大文字爆裂パンチ砂嵐食べ残しFFFF
50フシギバナ葉っぱカッタ−宿木のタネ眠る寝言王者の印3FFF
50エア−ムドドリル嘴砂嵐吹き飛ばし眠る薄荷の実FFFF
50パルシェン冷凍ビールリフレクタ−撒き菱大爆発黄金の実FFFF
50フ−ディンサイコキネシス炎のパンチアルコール自己再生奇跡の実1FFF
50ハピナス冷凍ビ−ム光の壁癒しの鈴タマゴ産み先制のツメ1FFF

'12/8/29構築、12/16改良
速さ
硬さ★★★★
コンビネーション★★★★
変態度★★
煮詰め度★★★★★
総合的満足度★★★

ニビジムパーティを自分流に組んでみた。カスタムではなく完全にゼロから。
嘗てお城で行われていたジム戦と同じように、岩ポケモンを必ず選出するという縛りのもとで。
まずは普通に考えて、他の岩に比べてバンギラスは戦える相手が圧倒的に多いので、バンギラスエースで行くことは決定。
問題になるのは型だが、個人的には砂嵐が最強だと思った。その理由としてこちらおよびこちらの記事を参照されたい。
更にはパーティの全体像として、フシギバナ、エアームド、ハピナスについても大筋はこちらの記事に書いたので参照されたい。
以下は補足。

●バンギラス
記事に書いたように、噛み砕く、砂嵐、食べ残しまでは確定。残りの枠についてだが、
まず特殊技枠は対鋼、ヘラクロス、草、威力を優先して大文字となった。
ガラガラにタイマンで勝てる波乗りと本当に最後まで迷ったが、
状態異常に弱いためどくどくを持っていることが多いエアームドを手っ取り早く倒したいという点と、
ヘラクロスに非常に強くなるという点、ガラガラにはタイマンで勝てなくなるが後出しに対してなら勝てるという点から、
僅差で大文字に軍配が上がった。
物理技枠は、やはりカビゴンやバンギラスに対する恩恵が圧倒的に大きい爆裂パンチを採用。
使っていると55寝言ライコウというのが意外と厄介で、
更にバンギラスパーティのキラーとしてエレブーやドククラゲ、爆裂パンチベトベトンなんかも存在し、
個々は使用率が少ないので無視しても良いのだが、
全てトータルするとそこそこな確率でこれらのポケモンと当たることが、実戦していると分かって来た。
そのため、これらに軒並み強くなる地震とも本当に迷ったが、汎用性を考えるとやはり対カビゴンやバンギラスの方がずっと大事で、
他にも詰み解消という重要な役目もある爆裂パンチに軍配が上がった。
結局最終的には魅惑の怪獣の最後にチラッと書いた型そっくりそのままとなった。
実際にこのパーティ自体、魅惑の怪獣の時点で既に基盤は出来ていると言える。
波乗りにしても地震にしても、本当に僅差で不採用となった技なので、出来ることならこれらも持たせたい。
ということでフルアタにする線も大いにあると思う。
もしかしたらその方が強いかも知れないというまであるが、ひとまずここで一区切り。

●フシギバナ
記事に書いた通りなので省略。
道具に関してだが、ピントレンズよりも恩恵がありそうな王者の印を採用。こちら参照。

●エアームド
記事に書いた通りなので省略。砂嵐を控えめにする場合には鈍いに変更すると良いと思う。
ここまでで大文字ガラガラに弱いという点は、後述のパルシェンで解決。

●パルシェン
順番が前後するが、↓のフーディンとハピナスは決まっていて、ここは一番最後に決まった枠。
ここまでで破壊の遺伝子ケンタロスが絶望的という点と、
時々出現する低レベルの寝言火炎放射ガラガラが非常にキツかったので、それらを解決するリフレクターパルシェンとなった。
砂嵐に加えて撒き菱も絡めることで崩しを強化するのももちろん狙い。
更には、このパーティは全体的に決定力の速度が遅く、3vs3が続くと不利になるケースもあるため、
そのような際に爆破で枚数を減らすという役割もある。
また、リフレクターがあれば、波乗りの無いバンギラスでも55ガラガラにタイマンで有利を付けることが出来る。

●フーディン
この枠はVenomさんがバンギラスとフーディンをWAにしていた所からアイデアをもらった。
記事やバンギラスの項にも書いたが、バンギラス、フシギバナ、エアームド、ハピナスまで決まった時の弱点と言うと、
格闘技持ち炎やリザードン、ニドキング、エレブー、ドククラゲ、爆裂パンチベトベトンあたりが挙げられ、
まさしくこれら全てに強いのがフーディンである。
個々では使用率が少ないのでそれぞれに対して明確な対策を取るということはするつもりは無いが、
(バンギラスの項と同じことを言っている^^;)
フーディンはそれらに対して「一括して、漠然と強い」というのが物凄く理に適っている。
途中までは同じく弱点を幅広く解決出来るスターミーを入れていたが、
55リザードンやドククラゲと同速という点、エレブーに弱いという点からフーディンの相性の良さには敵わなかった。
Venomさんのように、本当は更に55ライコウや55ケンタロスにも先制出来るLv.55で使いたい所だが、
ジムの性質上無理なのでLv.50。それでも充分この枠は他のポケモンでは考えられないぐらいの地位はあるだろう。

●ハピナス
記事では地球投げを推していたが、このパーティではさほど必須とは思えなくなったので改案を考えたところ、
marioさんが同じように眠るの無い砂嵐バンギラスの隣で癒しの鈴ハピナスを使っていて、
これはイイなと思ったのでそのアイデアを頂いた。
バンギラスとハピナスは非常に同時選出する機会も多いため、これによってバンギラスが毒や麻痺に強くなることが出来る。
残りは、壁技がひとつは欲しかったので、必然的に癒しの鈴と両立出来る光の壁。
リフレクターはパルシェンが入ったので丁度良い。
因みにハピナスに先制のツメを持たせる利点についてはこちらの記事を参照されたい。

●まとめ
フーディンの項に書いたように、本当はフーディンをLv.55にした方が完全にパーティとして上位互換になると思っている。
しかも、その方向性について今管理人は非常に強い興味を持っているため、
そちらの研究を進めることにし、このパーティは一旦中断。
つまりこれはひとまず形になったというだけで、完全に満足した完成系ではない。
個人的にはバンギラスは単エースでも充分に強いものが組めると思っているので決してこのパーティに絶望したわけではなく、
寧ろそれ以上に強くてしかも面白いものが組めそうなので、発展的中断。

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バンギラスの現状 〜その他のバンギラスについて
砂嵐パーティのサポメン 〜続・バンギラスの現状
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