アルフ遺跡研究員
 | 55 | オムスター | 波乗り | 目覚めるパワー 電気 | 眠る | 寝言 | ピントレンズ | AFFF |
 | 55 | カブトプス | 目覚めるパワー 岩 | 地獄車 | 剣の舞 | 眠る | 薄荷の実 | DCFF |
 | 55 | プテラ | 目覚めるパワー 岩 | 地震 | 威張る | 身代わり | 食べ残し | DCFF |
 | 50 | ドーブル | キノコの胞子 | 剣の舞 | 成長 | バトンタッチ | 光の粉 | 1FFF |
 | 50 | ネイティオ | サイコキネシス | ドリル嘴 | どくどく | 怪しい光 | 奇跡の実 | FFFF |
 | 50 | ヌオー | 地震 | 冷凍ビーム | 爆裂パンチ | 砂嵐 | 先制のツメ | FFFF |
'25年12月頃構築、'26/5/20改良
| 速さ | ★★★★ |
| 硬さ | ★ |
| コンビネーション | ★★★★ |
| 変態度 | ★★★★ |
| 煮詰め度 | ★★ |
| 総合的満足度 | ★★★ |
アルフの遺跡縛りパ。
上3匹は石板パズル、下3匹は草むらに野生で出現するポケモン。
アンノーンはシンボルポケモンです。
・・・というネタを、実は管理人がジム城に通い始めた遥か初期の2007年か2008年くらいの頃に使ったことがあり、
下記のログ1だけは、3代目魔人島設立初期の頃から、神ログ集に掲載していたログ。
見てもらえば分かる通り、幸運が重なってあまりにも綺麗に決まりすぎており、もうこれでいいやと満足してそれっきりだった。
そこから15年以上の時を経て2025年末、
VC実機で腹太鼓から自ら攻めるドーブルを使って、案外腹太鼓を決められるシーンはあるかもなと思い立ったのと、
別件で、目覚めるパワー電気でスターミーやスイクンを倒せるオムスターを使ってみたいと思っていたことが重なり、
これらのコンセプトを同時に纏められるこの縛りを久しぶりに組んでみて、ログ2以降に追加して行くことにした、という次第。
オムスターの目覚めるパワー電気は、Lv.50スターミーを約73%で2発と、ギリギリ足りている水準。
水ポケモンの中では最強の特攻種族値115を持つオムスターをもってしてこれなのだから、
これが出来る特殊ポケモンというのは他にほとんど居ない。
波乗りでは55カビゴンは一生倒せないが、50カビゴンぐらいなら急所待ちが出来るので、
眠る+寝言+ピントレンズで硬い動きが出来ると強そうだと思った。
せっかくドーブルが居るので、腹太鼓だけでなく、成長をオムスターにバトンタッチ出来ると強そうだと思い、
ドーブルにこれらを両方持たせることを思い付いた。
成長1積みの波乗りで、50カビゴンは余裕の確3、55カビゴンも食べ残しを持っていなければ高確率3発。
食べ残しだと4発かかるが、ピントレンズ持ちで急所待ちなら悪くはない。
成長2積みなら確3になる。
オムスターというポケモンは、せっかくノーマル耐性がある上に、物理耐久も高く、それなりにカビゴンの壁になれるのに、
砂嵐なり雨乞いなりで型を工夫しないとカビゴンに対しての突破力が無く、
それで技スペースを消費した結果、耐久面が薄くなり、逆にカビゴンを受からなくなってしまう、
というジレンマが2000年代からの長年の悩みとしてあった。
更に2010年代になってLv.50のしかかりカビゴンが環境の中心となってからは、
眠るを抜いて食べ残しに依存した型だと、のしかかりの麻痺に常に怯えないといけなくなり、極めて使いづらかった。
成長+バトンタッチサポートを受けることが出来れば、そこを解決でき、
眠る+寝言で硬さを活かしつつ、波乗り1本でカビゴンを追い込むことが出来ると考えた。
プテラは、腹太鼓+バトンタッチが決まれば強いのは当たり前で、もうそれだけで試合に勝ったぐらいのアドバンテージがあるが、
それだけに、実際決めるのは難しいので、バトンタッチに依存せず単独で使えるようにするため、威張る+身代わり型とした。
しかし、使っていると、そもそも腹太鼓+バトンタッチではオーバーキルで、剣の舞で十分と感じることがあった。
実際、破壊の遺伝子プテラを使うことはよくあるが、それでも火力がギリギリ足りているということは、
攻撃ランクは+2あれば十分ということになる。
というわけで、終盤はドーブルの腹太鼓を剣の舞に変更して使った。
カブトプスはこの編成においては選出できなかった。
水技は持たせたところで火力不足を感じたので、思い切って物理技のみの技構成にしてみたのだが、
得意範囲がプテラと被っている部分が多く、カブトプスでないといけない相手があまり多くないことに気付いた。
ここは改善の余地を感じるが、せっかく眠るを持っているので、例えばパルシェン込みの選出に対して、
「パルシェン受け」という役割を持ちながらサイクルで崩すような使い方が出来れば、
もう少し日の目を浴びせられたかも知れない、とも思う。
残りのサポメン、ネイティオとヌオーは、
こういった受けもへったくれもないパーティにおいて信頼しているヤケクソ型。
特にこの縛りにおいてヌオーを採用出来るというのは非常に大きく、
電気やバンギラスと言った、「エースでサイクルでは突破が出来るが受けが出来ない」という相手に対して、
クッションになりつつ砂嵐サポートをすることができ、先制のツメ+爆裂パンチで場荒らしも狙える。
ネイティオはevergreenの時もそうだったが、Lv.50のこの型がやはり便利。
低レベルの85族や90族、Lv.55の80族の上まで取れて、どくどく+怪しい光を打てるのは、レバガチャ性能がかなり高い。
この構築においては、唯一の草受けが出来るのと、地面技の一貫を切れる点も大きい。
岩ポケモンエースの下におけるサポートのネイティオは生き生きとしている。
更に、道具は奇跡の実をエースが使わなかったため、ここに回すことが出来て、
序盤のサポメン同士の状態異常の撒き合いにおいてかなり役に立った。
この2匹のサポメンが居るからこそ、成り立つことが出来るコンセプトだと思う。
10年に一度くらいの頻度で、たまに思い出し、その時の環境に合わせてアップデートして使ってみたいコンセプトかも知れない。
ログ壱 …対54ドーブル、腹太鼓プテラで3タテ(※これだけ2007年頃のログ)
ログ弐 …対55カブトプス、成長オムスターで3タテ
ログ参 …対55カビゴン、成長オムスターで完封
ログ肆 …対55ガルーラ、ヌオー大暴れ
ログ伍 …対55ライコウ、プテラのワンチャン性能
ログ陸 …対55バンギラス、ドーブルをサイクルに参加させる
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