何事もほどほどに
 | 55 | プテラ | 目覚めるパワー 岩 | 地震 | 砂嵐 | 吹き飛ばし | 食べ残し | DCFF |
 | 50 | ハピナス | 地球投げ | どくどく | 砂嵐 | タマゴ産み | 先制のツメ | 1FFF |
 | 50 | ムウマ | どくどく | 怪しい光 | 呪い | 痛み分け | 黄金の実 | 1FFF |
 | 50 | ドーブル | 聖なる炎 | プレゼント | 撒き菱 | アンコール | 薄荷の実 | 1FFF |
 | 50 | フシギバナ | 葉っぱカッター | 宿木のタネ | 眠り粉 | 光合成 | 麻痺治しの実 | 3FFF |
 | 55 | スターミー | 波乗り | 怪しい光 | 悪夢 | 自己再生 | 奇跡の実 | 1FFF |
'24/12/19構築
速さ | ★★ |
硬さ | ★★★★ |
コンビネーション | ★★★★ |
変態度 | ★★★★ |
煮詰め度 | ★★★ |
総合的満足度 | ★ |
定数ダメージ技を限界まで詰め込んだネタパ。
1/16ダメージを与えるバインド技までは流石に諦めたが、
他の1/8ダメージ・1/4ダメージの要素は全て詰め込んだのではないかと思われる。
定数ダメージ戦法が好きな人は昔から一定数いるが、ここまでやった人はまず居ないだろう。
オン会4にてこの構築を使用したが、ミスもあり奮わなかった。
コンセプト詰め込みすぎてやりすぎ系構築の典型的な失敗例。良い子はマネしない方が良い
途中からは、結局定数ダメージ云々よりもスターミーの怪しい光クソゲーに頼った方がよっぽど良い試合が多く、
やっぱ金銀ってこういうゲームだよなぁと改めて思い知らされた。
パーティとしてはログ2の序盤までがピーク
ログ壱 …対55サンダー、定数ダメージをしっかり利用
ログ弐 …対55ヘラクロス、呪いの強さ
ログ参 …対55ニドキング、呪い+怪しい光コンボ
ログ肆 …対55サンダー、怪しい光こそ正義
ログ伍 …対55バクフーン、初見殺しプレゼント
ログ陸 …対55ケンタロス、ケンタロス受けドーブル!?
ログ漆 …対55ミルタンク、毒+砂嵐攻め
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