わんこ
 | 55 | ウツボット | ヘドロ爆弾 | ギガドレイン | 眠り粉 | アンコール | 食べ残し | FFFF |
 | 50 | スイクン | 波乗り | 冷凍ビール | 眠る | 寝言 | ヒントレンズ | 1FFF |
 | 50 | ムウマ | 電磁砲 | 黒い眼差し | 滅びの歌 | 道連れ | 黄金の実 | 9FFF |
 | 50 | カビゴン | のしかかり | 爆裂パンチ | 眠る | 寝言 | 光の粉 | FFFF |
 | 50 | ブラッキー | 黒い眼差し | バトンタッチ | 甘える | 眠る | 薄荷の実 | 1FFF |
 | 55 | ライチュウ | 10万ボルト | 爆裂パンチ | アルコール | 目覚めるパワー 氷 | 奇跡の実 | FDFF |
'15/7/25構築
速さ | ★★★ |
硬さ | ★★★★ |
コンビネーション | ★★★★★ |
変態度 | ★★★★ |
煮詰め度 | ★★ |
総合的満足度 | ★★★ |
55で剣の舞でなくアンコールするウツボットをいうのを使ってみたかった。(この2つは両立不可)
こちらのログ(雑多ログ軍団にあります)で、痺れ粉による司令塔として使っていたが、
眠り粉にして改めてエースとして起用してみた。
更に、エフィチュウで使っていたセミフルライチュウをもう少し使いたかったので続投。
W(ダブル)アンコとなったので、わんことなった。(???)
ブラッキーがあからさまにロックバトン+アンコールのコンボを狙っている。
一応、ムウマも居るのでダブルロックも出来なくはないが、このご時世難しいだろう。
何故2枠目に早々にスイクンを投入したのかはもはや覚えていない。
使ってみての感想だが、55ウツボットの絶妙な素早さと火力が良い。
剣の舞は欲しい時もあるが意外と素の状態でも全然戦える。
剣の舞と比べて全抜き性能は劣るが、逆にサイクル戦がしやすくなっている。
もちろんそこを狙って、サポメンは硬めの技構成にしたのだが。
それから環境的にエアームドが激減していたのでサポメンは目覚めるパワー炎や水にはせず、ギガドレインが便利だった。
回復が予想以上に美味しく、光合成を持たずとも食べ残しとギガドレインで十分場持ちする。
眠り粉で回復を稼げるというのもある。
ログ壱 …対55ライコウ、ロックバトン対策が居ない場合
ログ弐 …ムウマとライチュウによるサイクル
ログ参 …対バトン+太鼓カビ、ピントスイクン炸裂
ログ肆 …対55ライチュウ、毒+アンコで掻き回す
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