CHopsticksVS対戦相手様
ラッキ− ♀ LV  5
タマタマ ♂ LV  5
 ヤドン ♂ LV  5
トサキント♂ LV  5
 ブル− ♀ LV  5
ププリン ♀ LV  5
ストライク♂ LV  5
 イ−ブイ♂ LV  5
 イワ−ク♂ LV  5
 ディグダ♂ LV  5
エレキッド♂ LV  5
 ラッキ−♀ LV  5

いやーやっぱこのパーティどう見てもエレキッドがヤバい。とりあえず最低限の抵抗としてタマタマ。
あとはイーブイからのストライクの繋ぎも怖いので、その辺まとめて釘付け出来そうなブルーとヤドンで頑張ってみます。
滅びでバトンコンボを分離出来るププリンも考えましたが、ちょっと数値的に選出してる余裕が無さそう。エレキッドは釘付けしておきたいし。



CHopsticksタマタマを繰り出した!



対戦相手様イ−ブイを繰り出した!




初手はエレキッドで壊滅しないようにタマタマから。
早速イーブイの影分身+バトンタッチからのストライクが怖いですが、
イーブイは大体奇跡の実とかは持ってないことが多そうなので、眠り粉が通るか?



イ−ブイすなかけ

タマタマ命中率がさがった




タマタマねむりごな
しかしタマタマの攻撃ははずれた。





影分身でなく砂かけでしたが、いずれにしても光の粉を持たれていると1回使われただけでも眠り粉の命中率が5割を下回ってしまいます。
しかし一か八かもう1発打つしか無い。



イ−ブイすてみタックル

タマタマの HP 25→ 13

イ−ブイは攻撃の反動をうけた!
イ−ブイの HP 25→ 22




タマタマねむりごな
しかしタマタマの攻撃ははずれた。





ぐぇぇぇぇぇ、そして捨て身が強い。。。これはもう、たとえ避けられても、大爆発選択するしか無いです。


イ−ブイすてみタックル

タマタマの HP 13→ 0

イ−ブイは攻撃の反動をうけた!
イ−ブイの HP 22→ 19


タマタマは倒れた。。


CHopsticksヤドンを繰り出した!




しかし、どうやら1発目の乱数が低かっただけみたいで、そもそも爆発のチャンスすら無くダウン。。。
ここまでされちゃったらもう終わりだと思って、ヤドン+ブルーでヤケクソです。
地割れは持ってないのでまず電磁波から。



イ−ブイすなかけ

ヤドン命中率がさがった




ヤドンでんじは
しかしヤドンの攻撃ははずれた。





命中100%の技ですら、光の粉持ちだと砂かけ1回で67%ぐらいまで落とされてしまいます。


ヤドンでんじは

イ−ブイは麻痺した!




イ−ブイすなかけ

ヤドン命中率がさがった





ツメ発動で何とか麻痺を与えます。しかし、逆に相手は後攻バトン出来るようになってしまったので、
ここからはブルーでメロメロクソゲーを狙います。
(この時まだ相手は捨て身だからバトンを持っていない(両立不可)ことに気付いていない)



CHopsticksヤドンを戻してブル−を繰り出した!





イ−ブイすてみタックル

ブル−の HP 25→ 9

イ−ブイは攻撃の反動をうけた!
イ−ブイの HP 19→ 15




ブル−きのみジュースでHPを回復した!
ブル−の HP 9→25


しかしやはり捨て身が強すぎる。ジュースは対エレキッドやストライク用にとっておきたかったので、
ここで発動してしまっては、もはや万事休すか・・・。



ブル−メロメロ
イ−ブイはメロメロになった!




イ−ブイブル−にメロメロだ!

イ−ブイすてみタックル

ブル−の HP 25→ 8

イ−ブイは攻撃の反動をうけた!
イ−ブイの HP 15→ 11




イ−ブイきのみでHPを回復した!
イ−ブイの HP 11→21


相手が麻痺しているので、一応上からメロメロはかけることが出来ました。
リフレクターもあるのですが、そんなぬるいことをしてる余裕は全く無いと思ったので。
しかし、動かれてしまったので、もうストライクの捨て身もエレキッドの10万も耐えられなくなってしまいました。
しかも、相手の持ち物光の粉じゃなくて木の実だったんかーい!
とりあえず一旦メロメロはかけたので、あとは動かないことを祈ってリフレクター貼ってから殴ります



ブル−リフレクター
ブル−は物理攻撃に強くなった。




イ−ブイブル−にメロメロだ!

イ−ブイはメロメロで技がだせなかった!





全然計算してなかったけど、もうブルーの残りHP8なので、リフレクター貼ったとて、何も耐えないかも知れない。
これ無駄だったかも知れない。



ブル−おんがえし

イ−ブイの HP 21→ 7




イ−ブイブル−にメロメロだ!

イ−ブイはメロメロで技がだせなかった!





ここはようやくこちらに運が回って来て、とりあえずイーブイは封じることが出来そうです。


ブル−おんがえし

イ−ブイの HP 7→ 0


イ−ブイは倒れた。。


対戦相手様ディグダを繰り出した!




こんなにボロボロになりながらイーブイをようやく倒しているようでは、
後続のストライク+エレキッドとかにあっさり倒されて終わると思いましたが、
ディグダの地震ぐらいならリフレクターでワンチャン耐えたりしないか・・・?



ディグダじしん

ブル−の HP 8→ 0


ブル−は倒れた。。


CHopsticksヤドンを繰り出した!




すいませんでした、全然無理でした。やはりリフレクターは特に意味無かったですね。。
しかし、これでもし相手のラス1がエレキッドでなくストライクだったとしたら・・?
ヤドンでクソみたいにツメが上振れれば一応ワンチャンあります。
まず、ディグダ相手にはいきなりツメが発動すれば、上から波乗りでワンパン出来ます。
そうすれば、ストライクとの完全タイマン。これも、ツメの上振れ次第で頑張れる!
エレキッドだと、残念ながら10万ボルトで8割の確率で一発で倒されてしまうので、低乱数を引いてもらって耐えることを祈るしかありません。



ヤドンなみのり
効果抜群だ!

ディグダの HP 19→ 0


ディグダは倒れた。。


対戦相手様エレキッドを繰り出した!



ヤドンにかかっていたリフレクターの効果がきれた。。


来た!!第一関門突破!!・・・ですが、流石にこのパーティにはエレキッド出て来ますよねー・・・。
とりあえず、乱数耐えを祈りながら、ここはしっかりダメージ計算。
対エレキッドのために地割れでなく地震を持っていますが、流石にワンパンは出来ません。
サイコキネシスのダメージを計算したら、木の実を発動せずに半分弱削れそうだったので、
サイキネ→地震と動けば倒すことは出来ます。
あとは、乱数で10万を耐えつつ、2ターン目にツメが発動すれば。もしくは、相手が10万でなく雷だったら・・・



ヤドンサイコキネシス

エレキッドの HP 24→ 14




エレキッドかみなり
しかしエレキッドの攻撃ははずれた。





ウオオオオオオオ!!!!!!!
このターンのツメは無駄でしたが、相手が雷でした!!!!!
これは!!!!!!フルチャン!?!!!?!?!!!??
次のターン!!!!!ツメ発動もしくは雷外しなら!!!!!!!!!!!!!!



ヤドンじしん
効果抜群だ!

エレキッドの HP 14→ 0


エレキッドは倒れた。。


CHopsticks WIN!
ありがとうございました。
ヤバすぎクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
序盤のぼく「終わり散らかしてる」 試合後のぼく「始まり散らかしてる」
そして、試合後に冷静に振り返ってようやく気が付きました。
イーブイ捨て身打ってるから、こいつバトン持ってないやんけ!!と。
イーブイ+ストライクって、影分身+バトンのコンボが強すぎて、
この並びを見てしまうと、どうしても「まずイーブイを何としてでも止めないと、簡単に3タテされてしまう」
という意識が植え付けられてしまっていて、先入観に負けてしまいました。。。
実際は捨て身を持ってるということはバトンを持っていないので、
タマタマで無理に居座らなくても、例えば一旦ヤドンにチェンジで砂かけを解除するとかもアリだったかも知れませんね、、、
、、、っと思いきや、計算してみたらヤドンですら捨て身で高確率2発だったので、
後出ししていたら、ツメが発動しないとただ出オチするだけでした。
砂かけ+捨て身型のイーブイ、イーブイ自身の数値の高さも活かすことが出来て強いですね。
物理耐久の高いタマタマとかヤドンすら上から2発で倒して来るのは相当強い。
影分身+バトン型と比べて対処の仕方もちょっと変わって来るので、
選出画面の段階で型が読めないとその時点で今回みたいに大事故食らう危険性があるのはかなり強い。。。