対戦相手様VSハンマークラヴィーア
ストライク♂ LV  5○
ハネッコ ♂ LV  5○
ラッキ− ♀ LV  5○
カラカラ ♂ LV  5○
デルビル ♂ LV  5○
ポニ−タ ♂ LV  5○
 カラカラ♂ LV  5○
 ププリン♀ LV  5○
 コラッタ♂ LV  5○
シェルダ−♂ LV  5○
オニスズメ♂ LV  5○
ベトベタ−♂ LV  5○

ちょっと色々細かい思考が入るので解説入れて行きます。
「相手を1匹倒して3vs2になったら、大爆発して2vs1に持ち込んで、滅びの歌で詰める」
というのは2000においてよくある勝ち筋のひとつですが、それを狙ってみます。
カラカラで対面有利さえ取れば、こちらは致命傷を食らってでも1匹倒すことはしやすいので、先発カラカラ。
相手はカラカラ受けにハネッコがほぼ間違いなく来ると思うので、こちらの爆破要員はベトベター。
そして滅び+守るで詰めるププリンで行きます。



対戦相手様はポニ−タを繰り出した!



ハンマークラヴィーアはカラカラを繰り出した!




対面良し。恐らくハネッコで受けて来るとは思いますが、読み外してシンプルに大文字食らうと終わるし、
催眠術で突っ込んで来ることも考えられるので、一旦普通にブーメラン打ちます。



対戦相手様はポニ−タを戻してハネッコを繰り出した!





カラカラのホネブ−メラン!
しかしカラカラの攻撃ははずれた。





やはりハネッコでした。流石にベトベターに対する打点は無いと思うので、かなり安全に受け出せるかと思います。


ハンマークラヴィーアはカラカラを戻してベトベタ−を繰り出した!





ハネッコのしびれごな!
しかしハネッコの攻撃ははずれた。





流石に眠り粉は持ってると思うので、ダブル粉かな?
ベトベターは元々クソ遅い上に先制のツメなので、麻痺はウェルカムで行きます。
とりあえずヘドロ爆弾でサイクルに負荷をかけます。ハネッコ居座ったら一発で倒せます!



対戦相手様はハネッコを戻してポニ−タを繰り出した!





ベトベタ−のヘドロばくだん!

ポニ−タの HP 24→ 10




ポニ−タはきのみジュースでHPを回復した!
ポニ−タの HP 10→24


ポニータもこんなにゴッソリ削れる火力。
さて、ハネッコのせいで、当初の「カラカラで1枚倒す」というのはなかなか難しそう。
逆にベトベターから行けるか?



ポニ−タのだいもんじ!

ベトベタ−の HP 26→ 10




ベトベタ−のヘドロばくだん!

ポニ−タの HP 24→ 12





しかし、持ち物がツメで、黄金持ってない弊害がここで響く。
せっかく耐久そこそこあるんだから、やっぱり回復出来ないとちょっと勿体ないかなー。
ここはもう引くに引けないので、大文字を外すか、ツメ期待でヘドロ爆弾選択するしか無いです。
トータルすれば3割は超えてそう



ポニ−タのだいもんじ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。




ベトベタ−のヘドロばくだん!

ポニ−タの HP 12→ 0


ポニ−タは倒れた。。


対戦相手様はハネッコを繰り出した!




おおお、これはラッキー!予定通り大爆発で2vs1に持ち込んでも良いですが、
もし相手のラス1がカラカラだったら安定しません。ププリンは滅びの歌を打つ隙も無く、ワンパンされてしまいます。
ハネッコは普通にヘドロ爆弾でワンパン出来るので、普通に殴ります。



ハネッコのリフレクター!
ハネッコは物理攻撃に強くなった。




ベトベタ−のヘドロばくだん!
効果抜群だ!

ハネッコの HP 21→ 5





おっと、なるほど、それもあったか。結果的に爆破しなくて良かった・・?
さて、これは罠です。次のターン居座ったら、負けが確定する危険性があります。
というのは、このヘドロ爆弾をアンコールされて、ハネッコを捨て、ストライク降臨されたらどうなる・・?
こちらのベトベターがヘドロ爆弾しか打てない隙に、剣の舞を積まれて全抜きされてしまう危険性があります。
ププリンは剣の舞+捨て身タックルで倒れてしまうので、後出しする余裕はありません。
ストライクの前ではベトベターは自由に動けて、大爆発を選択できる必要があります。
ということで、ここは一旦カラカラにチェンジしてアンコールを阻止します!
万が一ギガドレイン打たれても、いきなり倒されることはありません。



ハンマークラヴィーアはベトベタ−を戻してカラカラを繰り出した!





ハネッコのしびれごな!

カラカラは麻痺した!





結果的にはアンコールして来ませんでしたが、オーライ。
このカラカラは「1匹残っている」ことだけが重要なので、麻痺は気にしません。
再びベトベターに戻して、ヘドロ爆弾で倒せば、今度はアンコールをされずに済みます。



ハンマークラヴィーアはカラカラを戻してベトベタ−を繰り出した!





ハネッコのフラッシュ!

ベトベタ−の命中率がさがった





って、うわーーーww思った型と違いすぎてワロタww


ハネッコのしびれごな!

ベトベタ−は麻痺した!




ベトベタ−のヘドロばくだん!
しかしベトベタ−の攻撃ははずれた。





ヘドロ爆弾を外してしまったら再びチェンジです。さっきと同じで、アンコールだけはされたらダメなので。


ハンマークラヴィーアはベトベタ−を戻してカラカラを繰り出した!





ハネッコのフラッシュ!
しかしハネッコの攻撃ははずれた。




ハネッコにかかっていたリフレクターの効果がきれた。。


で、ベトベターに戻して、


ハンマークラヴィーアはカラカラを戻してベトベタ−を繰り出した!





ハネッコのリフレクター!
ハネッコは物理攻撃に強くなった。





当たるまでヘドロ爆弾。


ハネッコのフラッシュ!

ベトベタ−の命中率がさがった




ベトベタ−はからだが痺れて動けない!





痺れて動けない分には問題無し。とにかくアンコールさえされなければOK


ハネッコのめざめるパワ−!
効果はイマイチのようだ

ベトベタ−の HP 10→ 6




ベトベタ−のヘドロばくだん!
効果抜群だ!

ハネッコの HP 5→ 0


ハネッコは倒れた。。


対戦相手様はストライクを繰り出した!




よし!これで、大爆発が安定します!外してもププリン無償降臨からの、滅びが決まります。


ストライクのみがわり!
ストライクはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ストライクの HP 26→ 20




ベトベタ−のだいばくはつ!

ストライクにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。


ベトベタ−は倒れた。。


ハンマークラヴィーアはププリンを繰り出した!




この大爆発外しててもOK(痺れてたらヤバかった)


ストライクのいばる!

ププリンのこうげきがぐ〜んとあがった!

ププリンは混乱した!




ププリンは混乱している

ププリンのほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




ストライクにかかっていたリフレクターの効果がきれた。。

ストライクのほろびのカウントが3になった!

ププリンのほろびのカウントが3になった!


威張るで勝率を確保されてしまいましたが、無事滅びをかけることが出来ました!
あとは守るで勝ち。自傷しても単発の捨て身は耐えるかな?



ププリンは正気に戻った!

ププリンのまもる!
ププリンはまもりの体勢にはいった!




ストライクのつるぎのまい!

ストライクのこうげきがぐ〜んとあがった!




ストライクのほろびのカウントが2になった!

ププリンのほろびのカウントが2になった!


OK、あとはカラカラチェンジして勝ち確です!


ハンマークラヴィーアはププリンを戻してカラカラを繰り出した!





ストライクのすてみタックル!

カラカラの HP 24→ 3

ストライクは攻撃の反動をうけた!
ストライクの HP 20→ 15




ストライクのほろびのカウントが1になった!


もしこのターンに倒されていたとしても、最後ププリンでもう1回守るで勝ち確です。


ストライクのいばる!

カラカラのこうげきがぐ〜んとあがった!

カラカラは混乱した!




カラカラは混乱している

カラカラはからだが痺れて動けない!




ストライクのほろびのカウントが0になった!


ストライクは倒れた。。


ハンマークラヴィーア WIN!
ありがとうございました。
カラカラで枚数差を付けるというのは失敗しましたが、逆にベトベターが上手くやってくれました!
大文字外しが一番ラッキーだったかな。。