CHeckItOutVS対戦相手様
フ−ディン♂ LV 55
カイリキ−♂ LV 55
ヘルガ− ♀ LV 55
ヘラクロス♂ LV 55
ケ−シィ ♀ LV 50
ヒマナッツ♀ LV 50
 カビゴン♂ LV 55
ケンタロス♂ LV 55
ピカチュウ♀ LV 50
 コラッタ♂ LV 50
 コク−ン♀ LV 50
 ププリン♀ LV 50

これは流石にカイリキーですね。ケンタロスが遺伝子だったら五分取られてしまいますが、
その場合ケーシィを対面させていれば、逆に5割の確率で電磁波を入れることが出来てほぼ勝ち。
サポメンはカイリキーで全く問題無さそうなので、対ケンタロスでいかにこちらのサポメンを使えるかになりそう。
あと、カイリキーはコラッタに上を取られてしまうので、怒りの前歯でゴッソリ削られてしまうのに注意!
ここもヒマナッツやケーシィで出来るだけ対処して行きたいところ。サポメンの腕の見せ所です。



CHeckItOutカイリキ−を繰り出した!



対戦相手様コラッタを繰り出した!




思ったけど初手ケンタロスでいきなり遺伝子発動してたらヤバいから、初手ケーシィから行くべきだったかも知れない。
結果オーライで、コラッタは予定通り一旦ヒマナッツで受けます。



対戦相手様コラッタを戻してコク−ンを繰り出した!





CHeckItOutカイリキ−を戻してヒマナッツを繰り出した!






コクーンワロタ、流石に218のバルキーではないので、カイリキーは止まりませんw
ヒマナッツ的には安心できる相手なので、ある程度居座ってフラッシュとか打ってみましょう。
逆にケーシィチェンジは、毒食らうと嫌なのですぐにはしないように。



コク−ンどくばり
効果抜群だ!

ヒマナッツの HP 136→ 119




ヒマナッツフラッシュ
しかしヒマナッツの攻撃ははずれた。








コク−ンいとをはく

ヒマナッツすばやさがさがった




ヒマナッツフラッシュ

コク−ン命中率がさがった





とりあえずフラッシュ連打


対戦相手様コク−ンを戻してコラッタを繰り出した!





ヒマナッツフラッシュ
しかしヒマナッツの攻撃ははずれた。





このまま捨ててケーシィ無償降臨かな。


コラッタのしかかり

ヒマナッツの HP 119→ 54




ヒマナッツフラッシュ

コラッタ命中率がさがった








対戦相手様コラッタを戻してコク−ンを繰り出した!





ヒマナッツフラッシュ
しかしヒマナッツの攻撃ははずれた。





チェンジされても気にせず、ケーシィを場に着地させるのがこの盤面においてはとにかく価値が高いので、
テキトーにフラッシュ連打して果てます。



コク−ンどくばり
急所にあたった!
効果抜群だ!

ヒマナッツの HP 54→ 23




ヒマナッツフラッシュ

コク−ン命中率がさがった








コク−ンどくばり
効果抜群だ!

ヒマナッツの HP 23→ 5




ヒマナッツフラッシュ

コク−ン命中率がさがった








対戦相手様コク−ンを戻してコラッタを繰り出した!





ヒマナッツフラッシュ
しかしヒマナッツの攻撃ははずれた。





チェンジ際にフラッシュを外したことで、無償で突破されてしまいますが、気にせず。


コラッタのしかかり

ヒマナッツの HP 5→ 0


ヒマナッツは倒れた。。


CHeckItOutケ−シィを繰り出した!




さぁここから。少なくともコラッタには対面有利のはず。1回でもメロメロで止まってくれれば。


ケ−シィメロメロ
コラッタはメロメロになった!




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタはメロメロで技がだせなかった!





てか、ぶっちゃけこの時点で勝ちまで見えます。このままコラッタがよほど自覚が無い限り、身代わりは残せるはずだし、
コクーンもそのままワンパン出来るので、つまりケーシィは身代わり残した状態で相手のエースと対面出来るはず。
相手のエースが予想通り遺伝子ケンタロスだったら、そもそも身代わり残ってるので、動かれたとしても確実に電磁波が打てます!
そしたらもう、メロメロに頼らずともサイキネで削って、最後カイリキーで上からクロチョで勝ち。
また、遺伝子以外の型のケンタロスだった場合、ケーシィは打ち負けるかも知れませんが、カイリキーで普通に有利でしょう。
エースがカビゴンだった場合も同様で、普通にカイリキーにチェンジしてクロチョで有利です!



ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 131→ 99




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタのしかかり

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 99→107


1回でも身代わり残すことが出来れば、少なくともコラッタは倒せます。
2回残せれば、身代わりを残した状態で倒すことが出来て、上記のことが実現します。



ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 107→ 75




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタのしかかり

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 75→83


いくら相手が上振れても


ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 83→ 51




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタのしかかり

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 51→59


これだけ連続で動かれたとしても


ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 59→ 27




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 27→35


大概1回は残せますね。サイキネ2発なので、これでコラッタを倒せることは確定ですが、
ここはストコン性能を信じて、貪欲に身代わりを残す方向を狙います。
そしたら、電磁波でさらに相手の行動率を下げるのが良いかなと思いました。



ケ−シィでんじは

コラッタは麻痺した!




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 35→43


しかし、これ正直確率的に不正解だったかも。普通にサイキネ打った方が良さそう。


ケ−シィサイコキネシス

コラッタの HP 136→ 30




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタのしかかり

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 43→51


ただ、麻痺をかけたおかげで、カイリキーで上を取れるようにはなったので、
万が一ここから全部動かれてケーシィが倒されたとしても、最悪カイリキーvsケンタロスのタイマンには持ち込めます。
が、遺伝子だとそれも五分なので、なるべく避けたいという話。



ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 51→ 19




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタのしかかり

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 19→27


相手の運がかなり良く、身代わり貼れないHPになってしまいました。
ここは考えましたが、むしろコラッタを倒さない方が良いと思いました。
というのは、ケーシィがケンタロスと対面してしまうと、相手が自傷したら電磁波を入れることが出来ますが、
逆に動かれたら、混乱ターンが経過するので、カイリキーの前で混乱解除される可能性が出て来ます。
それだったら、ケーシィが今コラッタに敢えて倒されて、カイリキーでコラッタを倒して、
カイリキーの前にケンタロスを出させた方が勝率が高いかなと思いました。
ということで、ここは敢えて倒さずに、電磁波無駄打ちします。
何か相手が突然間違えてケンタロスチェンジして来た場合にも電磁波が通ります。



ケ−シィでんじは
しかし、うまくきまらなかった。




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 27→35


よし!ここは運良く切り抜けました。これによって、再び身代わりを貼れるようになりました。
ここで身代わりを残すことが出来れば、ほぼ勝ちです!



ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 35→ 3




コラッタケ−シィにメロメロだ!

コラッタはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 3→11


オッケーイ!長かったけどようやくこの時が来ました。これで安心してコラッタを倒せます。


対戦相手様コラッタを戻してコク−ンを繰り出した!





ケ−シィサイコキネシス
効果抜群だ!

コク−ンの HP 151→ 0


コク−ンは倒れた。。


対戦相手様コラッタを繰り出した!



ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 11→19





ケ−シィサイコキネシス

コラッタの HP 30→ 0


コラッタは倒れた。。


対戦相手様ケンタロスを繰り出した!



ケンタロスの持っていたはかいのいでんしがさどうした!

ケンタロスこうげきがぐ〜んとあがった!

ケンタロスは混乱した!

ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 19→27


予想通り遺伝子ケンタでした!これ、ワンチャンカイリキー出る幕もなく、ケーシィのまま倒せるまであるかも?
こちらまだ身代わり残ってるので、動かれたとしても電磁波は確実に打てます。
そこから更にメロメロで・・・??



ケンタロスは混乱している

ケンタロスはわけもわからず自分を攻撃した!

ケンタロスの HP 198→ 160




ケ−シィでんじは

ケンタロスは麻痺した!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 27→35


ここで自傷した時点で、かなりケーシィのままイケる線が濃厚になりましたw
身代わりがまだ残ってる状態で、上からメロメロを打てて、相手は混乱×メロメロ×麻痺という最悪な状態に・・・w



ケ−シィメロメロ
ケンタロスはメロメロになった!




ケンタロスは正気に戻った!

ケンタロスケ−シィにメロメロだ!

ケンタロスはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 35→43


混乱は早期に解除されましたが、それでもメロメロと麻痺が残ってますw
ケーシィも残飯によって、まだ1回身代わり貼れるHPまで回復しました。



ケ−シィサイコキネシス

ケンタロスの HP 160→ 95




ケンタロスケ−シィにメロメロだ!

ケンタロスすてみタックル

ケ−シィにかわって分身が攻撃を受けた!
分身はきえてしまった。。

ケンタロスは攻撃の反動をうけた!
ケンタロスの HP 95→ 95




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 43→51


そしてこの時点で勝ち確。あとはケンタロスに全ターン動かれたとしても、
上からケーシィのサイキネ+カイリキーの地震で確定です。



ケ−シィみがわり
ケ−シィはHPの1/4を消費して分身をつくりだした!
ケ−シィの HP 51→ 19




ケンタロスケ−シィにメロメロだ!

ケンタロスはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 19→27





ケ−シィサイコキネシス

ケンタロスの HP 95→ 28




ケンタロスケ−シィにメロメロだ!

ケンタロスはメロメロで技がだせなかった!




ケ−シィはたべのこしでHPを回復
ケ−シィの HP 27→35





ケ−シィサイコキネシス

ケンタロスの HP 28→ 0


ケンタロスは倒れた。。


CHeckItOut WIN!
ありがとうございました。
カイリキーで刺すつもりでしたが、まさかのケーシィから3タテ出来てしまいましたw
やっぱメロみがコンボさせると下克上性能かなり高いですねケーシィ。