CHimpanzeeVS対戦相手様
スタ−ミ−  LV 55○
ストライク♂ LV 55○
スリ−パ−♂ LV 55○
スリ−プ ♂ LV 50○
スピア− ♂ LV 50○
スイクン   LV 50○
 サンダ−  LV 55○
ヘラクロス♂ LV 50○
 ゲンガ−♀ LV 50○
パルシェン♂ LV 50○
 スイクン  LV 50○
デンリュウ♂ LV 55○

前回の反省を生かしてスターミーの型を変更。そもそも自己再生がぬるい。
55サンダーは2発で倒したいので吹雪。スイクンにはサイキネを3耐えされてしまうので、そこを強行突破するために怪しい光だ!
そして今回フルチャン!!相手にカビゴンが居ない!!まさに55スターミーにとって絶好の相手!!
サポメンはサンダーを何とか誤魔化すために、スリープとスピアーで。
初手はとにかくサンダーがヤバいのでスピアーから。



CHimpanzeeはスピア−を繰り出した!



対戦相手様はサンダ−を繰り出した!




スピアーならサンダーに対抗できるなんて誰も言ってないのですが、それでもこのメンツの中でなら一番マシ。
とりあえず糸を吐くで素早さを下げます。



サンダ−のかみなり!

スピア−の HP 171→ 58




スピア−のいとをはく!

サンダ−のすばやさがさがった





攻撃技、雷を確認。上を取れるようになったので、早速威張るでクソゲー仕掛けます。
相手は混乱を掻い潜りながら雷を命中させる確率は、35%しかありません。



対戦相手様はサンダ−を戻してゲンガ−を繰り出した!





スピア−のいばる!

ゲンガ−のこうげきがぐ〜んとあがった!

ゲンガ−は混乱した!





ゲンガーはスターミーの起点にしたいところですが、シンプルに10万食らうとヤバい。
自己再生を抜いたので、その分HPは大事にしないといけません。



対戦相手様はゲンガ−を戻してサンダ−を繰り出した!





スピア−のリフレクター!
スピア−は物理攻撃に強くなった。





ここ何でリフレクター貼ったのか忘れた、、、(ぉぃ
引くに引けなくて、とりあえず出来ることをやったという感じかな。
スリープも、攻撃手段が地球投げのみなので、ゲンガーへの打点がありません。
ここは捨て気味に、威張るを選択しておきます。下からだと弱いですが。



サンダ−のかみなり!

スピア−の HP 58→ 0


スピア−は倒れた。。


CHimpanzeeはスリ−プを繰り出した!




まぁ、こんなものですね。さてしかし、相手は身代わり貼ったりして来なかったので、
いばみがではなく、寝言である可能性が高いです。電磁波がワンチャン入るか?
とりあえず、まずは光の壁を優先。



サンダ−のかみなり!
しかしサンダ−の攻撃ははずれた。




スリ−プのひかりのかべ!
スリ−プは特殊攻撃に強くなった。





よしよし。これでスリープが結構粘れるようになりました。電磁波は通るか??


サンダ−のかみなり!

スリ−プの HP 166→ 111




スリ−プのでんじは!

サンダ−は麻痺した!





入りました!まぁスターミー的には元々上を取れるのですが、これで突破しやすくなりましたね。
さて、ここまで来たら必殺!!!雷封じを狙います!!!!



スリ−プのかなしばり!
スリ−プはサンダ−のかみなりを封じた!




サンダ−のかみなり!
しかしかみなりは封じられている!




スリ−プにかかっていたリフレクターの効果がきれた。。


キタアアアアアアアwwwwwwwこれで!!!!サンダーをスターミーの起点にすることが出来まぁああす!!!wwww


CHimpanzeeはスリ−プを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





サンダ−のめざめるパワ−!

スタ−ミ−の HP 182→ 151





何やねんこのめざパ・・・・スターミーに対して等倍て・・・・・
相手HP206なので、恐らく水か地面。水だと半減のはずなので、ライコウ対策の地面でしょうね。
さてこれで吹雪・・・は流石に安直だし、相手は雷を縛られていて全く打点が無いので、急ぐ必要は無い。
ここは交代に対しても一貫するサイコキネシスがベターでしょう!



対戦相手様はサンダ−を戻してスイクンを繰り出した!





スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 206→ 145




スタ−ミ−にかかっていたひかりのかべの効果がきれた。。


よしよし。スイクンには4発かかりますが、今回は怪しい光を絡めることが出来る!


スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 145→ 83




スイクンのほえる!
スリ−プが戦闘にひきずりだされた!





ぉ、吠えるてことは、眠る+寝言ではなく、素眠りか?
とりあえず、スターミーでどくどくを食らいたくないので、ここはスリープで受け止めて、光の壁を再度貼っておきます。



スイクンのどくどく!

スリ−プは猛毒におかされた!




スリ−プのひかりのかべ!
スリ−プは特殊攻撃に強くなった。

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 111→ 101





で、毒を食らってからスターミーで。


CHimpanzeeはスリ−プを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





スイクンのねむる!
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 83→ 206




スイクンははっかのみでめをさました!


やはり薄荷でしたね。次眠らせれば、スイクンはもう寝たきりです!
ここはどくどく打って来ると思うので、上から怪しい光で誤魔化しに行きます。
奇跡を持っているので、1回は治せます。



スタ−ミ−のあやしいひかり!

スイクンは混乱した!




スイクンは混乱している

スイクンのどくどく!

スタ−ミ−は猛毒におかされた!

スタ−ミ−はきせきのみでどくをなおした!





ここからサイキネで畳み掛ける!どくどくはそろそろ食らっても良いでしょう。
サンダーの雷は、どうせ食らったら一撃。



スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 206→ 142




スイクンは混乱している

スイクンのどくどく!

スタ−ミ−は猛毒におかされた!





さぁ、勝負の時が近づいて来ました。


スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 142→ 83

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 151→ 140




スイクンは正気に戻った!

スイクンのほえる!
スリ−プが戦闘にひきずりだされた!




スリ−プにかかっていたひかりのかべの効果がきれた。。


ここで下からの光の壁は体力的に危ういので、一発電磁波打ってからにします。


スイクンのねむる!
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 83→ 206




スリ−プのでんじは!
しかし、うまくきまらなかった。

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 101→ 81





おっと、早めに寝て来ましたね。そしたらこちらは殴る手段があります!


スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンは眠っていて動けない!




スリ−プのちきゅうなげ!

スイクンの HP 206→ 156

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 81→ 61





地球投げだけでスイクンを倒すことは出来ず、その間に毒ダメージで倒れてしまうのですが、
相手に全回復する隙を与えず、スターミーのサイキネ圏内に入れることが大事。



対戦相手様はスイクンを戻してゲンガ−を繰り出した!





スリ−プのちきゅうなげ!
ゲンガ−には効かないようだ・・

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 61→ 41





そろそろ倒されてしまうかな。スリープは捨て気味で、一応光の壁選択しておきます。
ゲンガー側に打点が無ければ、まだ動けそう。



ゲンガ−のまもる!
ゲンガ−はまもりの体勢にはいった!




スリ−プのひかりのかべ!
スリ−プは特殊攻撃に強くなった。

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 41→ 21





よしよし。これでスターミーがサンダーの雷を受けられるようになりました。
・・・が、まぁスイクンにターンを稼がれるので、あまり意味は無いかも。
ゲンガーは守るってことは恐らく黒い眼差し+滅びの歌を持っています。
こちらはそろそろスリープを失うことになりますが、スターミー1枚になったら、滅びをかけられてしまいます。
が、こちらは上からサイコキネシスを打つことが出来ます。
55スターミーのサイキネで50ゲンガーをワンパン出来る確率は、3割程度。
厳しいですが、最終的にはそれに頼ることになりそうです。
ゲンガーが麻痺していれば、痺れで滅びを封じられる可能性もあるので、ここは電磁波を狙います。



対戦相手様はゲンガ−を戻してスイクンを繰り出した!





スリ−プのでんじは!
しかし、うまくきまらなかった。

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 21→ 1





残念ながらスイクンに受けられてしまいました。地球投げで削りながら捨てます。
一応、相手は素眠り状態なので、HP1残ったスリープを保護して、ここでスターミーを出すことで、
スイクンを突破できれば、ゲンガーに滅びをかけられたとしても、交代でスリープを捨てることで滅びを解除出来るようになります。
が、スイクンはあと1回のぐうぐうで起きてしまうので、チェンジにターンを要しているとまた眠るで復活されてしまう。
ここはとにかくスイクンを倒すために、地球投げで削りながらスリープを捨てることにしました。



スリ−プのちきゅうなげ!

スイクンの HP 156→ 106

スリ−プは毒のダメージを受けている!
スリ−プの HP 1→ 0


スリ−プは倒れた。。


CHimpanzeeはスタ−ミ−を繰り出した!




うおおお、最後の最後にツメ発動!そしてこの発動地味にデカい!!
先に動いて毒ダメージでターンカットしたことによって、相手のぐうぐう消費を1回阻止することが出来ましたwww
これによって、相手はもう1回ぐうぐうするので、上からサイキネ×2で確定で倒すことが出来ますwwこんなツメの使い方があるのかww



スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 106→ 48

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 140→ 118




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンは眠っていて動けない!





この通り!


スタ−ミ−のサイコキネシス!

スイクンの HP 48→ 0


スイクンは倒れた。。


対戦相手様はゲンガ−を繰り出した!



スタ−ミ−にかかっていたひかりのかべの効果がきれた。。


流石に光の壁はちょっと対サンダーまでは届きませんでした。
さて、ここでサイキネで高乱数を引けば・・・と思ったのですが、ちょっと待てよと。
怪しい光があるじゃないか。これで混乱自傷ダメージで削れてくれれば、それでサイキネ圏内に入るのでは!?
3割の乱数に賭けるより、5割で自傷してくれるのに賭けた方が勝率高そう!!



スタ−ミ−のあやしいひかり!

ゲンガ−は混乱した!

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 118→ 96




ゲンガ−は混乱している

ゲンガ−はわけもわからず自分を攻撃した!

ゲンガ−の HP 166→ 154




ゲンガ−はたべのこしでHPを回復
ゲンガ−の HP 154→164


って、、、、うわあああああああお前が残飯かよおおおおおおおおおお!!!!!!
この残飯は痛ぇえぇぇえぇええええ!!!!!!!
ここでゲンガーのHPが154か164かの差は、マジでサイキネで倒れる確率が倍近く変わります・・・
しかし、一応満タンに比べたら少しだけ倒しやすくなっている。38%くらいで倒せます。
因みに、もしゲンガーをワンパンしてサンダーと完全にタイマンになることが出来たら、
当然雷を食らってしまったら死ぬし、こちら吹雪があるからと言って、2発かかるのですが、
まぁこちらだけ吹雪を2連ヒットさせて、相手の雷は避けるとかいう都合の良いことを考えています。
だってそれでしか勝てないんだもの()(()



スタ−ミ−のサイコキネシス!
効果抜群だ!

ゲンガ−の HP 164→ 14

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 96→ 74




ゲンガ−は正気に戻った!

ゲンガ−のほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




スタ−ミ−のほろびのカウントが3になった!

ゲンガ−のほろびのカウントが3になった!

ゲンガ−はたべのこしでHPを回復
ゲンガ−の HP 14→24


はい、ってことで、ダメでした。てか、HP14残ったということは、結局残飯が無くても低乱数引いてて倒せてませんでしたね()
相手は守るを持っているので、これで完全にこちら詰みになります。



ゲンガ−のまもる!
ゲンガ−はまもりの体勢にはいった!




スタ−ミ−のサイコキネシス!
しかしゲンガ−はまもっている!
スタ−ミ−の攻撃ははずれた。

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 74→ 52




スタ−ミ−のほろびのカウントが2になった!

ゲンガ−のほろびのカウントが2になった!

ゲンガ−はたべのこしでHPを回復
ゲンガ−の HP 24→34





対戦相手様はゲンガ−を戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−のサイコキネシス!

サンダ−の HP 206→ 141

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 52→ 30




スタ−ミ−のほろびのカウントが1になった!


ここでサンダーチェンジ読み吹雪を急所に当ててワンパン出来たとしても、
最後ゲンガーで再び守るがあるので、完全に詰んでいます。



スタ−ミ−のサイコキネシス!

サンダ−の HP 141→ 77

スタ−ミ−は毒のダメージを受けている!
スタ−ミ−の HP 30→ 8




サンダ−のねむる!
サンダ−は眠りはじめた!
サンダ−はHPを回復した。
サンダ−の HP 77→ 206




スタ−ミ−のほろびのカウントが0になった!


スタ−ミ−は倒れた。。


対戦相手様 WIN!
ありがとうございました。
スターミーの型的にはかなりフルチャンだと思ったのですが・・・、
スピアーが何も出来なくて、実質2vs3になっていたのが痛かったかな。。
これはもうス軍団の宿命ですね。スイクンよりはスピアーの方がマシ。。
しかし、スリープがかなり頑張ってくれただけに、惜しかった。。。
スターミー、ここまで尖った型にしても、なお足りない。
ってことで、この試合で完全に心が折れて、もうエースで使うことを諦め、50に下げることになりました。