CHristmasVS対戦相手様
スタ−ミ−  LV 55
ストライク♂ LV 55
スリ−パ−♂ LV 55
スリ−プ ♂ LV 50
スピア− ♂ LV 50
スイクン   LV 50
 サンダ−  LV 55
 カビゴン♂ LV 50
 スイクン  LV 50
パルシェン♂ LV 50
 ムウマ ♂ LV 50
 ナッシ−♂ LV 50

どのエースもちょっとずつアリ。サンダーの前で強引に剣の舞積めそうならストライクだし、
ムウマが来なさそうならスリーパーだし、カビゴンが来なさそうならスターミー。
せっかく冷凍ビーム持たせて攻撃範囲広げたことだし、カビゴン来ないことに賭けてスターミー行ってみます!
当然サンダーが必死ゲー過ぎるので、まずは光の壁+電磁波サポート出来るスリープは必須。
残りも、スイクンだとサンダーに弱すぎるので、まだマシなスピアーにします。
パルシェンとかムウマの前でならある程度展開出来るかと。



CHristmasスリ−プを繰り出した!



対戦相手様スイクンを繰り出した!




まずは初手からいきなりサンダー来られたらヤバいのでスリープから。
スイクンはスターミーの起点に出来ますね!



CHristmasスリ−プを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





スイクンれいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 182→ 165

スタ−ミ−はこおりづけになった!

スタ−ミ−きせきのみでこおりをとかした!





って、、うおーーーい、いきなりか。。。
これで例えばナッシーの眠り粉とかムウマの電磁砲とかに対する保険を失ったのは結構痛い。。。
とりあえず、一貫しそうなサイキネを。



スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 206→ 141




スイクンねむる
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 141→ 206





実はちょっと勘違いしていて、50スターミーだと50スイクンをサイキネで4発かかるので、
55スターミーなら3発で行けると思ってしまってました。
実際は行けませんでした。これ、寝言で粘られて結構キツいかも・・・特防ダウンが早めに出れば良いですが。



対戦相手様スイクンを戻してナッシ−を繰り出した!





スタ−ミ−サイコキネシス
効果はイマイチのようだ

ナッシ−の HP 201→ 155




ナッシ−はたべのこしでHPを回復
ナッシ−の HP 155→167


しかし選出はイイ感じ!スイクン+ナッシーということは、カビゴン居ないでしょう!
波乗り+サイキネ+冷凍の範囲でフルチャンでは!?!??
ここは、奇跡の実を失ってしまったのが痛いので、スピアーで状態異常を吸収します。
この対面でサイキネを打って来ることは考えづらい。



CHristmasスタ−ミ−を戻してスピア−を繰り出した!





ナッシ−やどりぎのタネ
しかし、うまくきまらなかった。




ナッシ−はたべのこしでHPを回復
ナッシ−の HP 167→179


回避ラッキー。ヘド爆で削れますが、交代されてぬるいと思うので、威張るを打ちます。
相手、スイクン+ナッシー+サンダーとすると、物理ポケモンが居ないので、威張るがノーリスク!



対戦相手様ナッシ−を戻してサンダ−を繰り出した!





スピア−いばる

サンダ−こうげきがぐ〜んとあがった!

サンダ−は混乱した!

サンダ−きせきのみでこんらんを回復した!





サンダーねむねごかと思いましたが、奇跡ということは昆布型かな?
しかし、スターミーの冷凍ビームでは3発かかるので、寝言だと不都合。
眠る+奇跡ならかなりイケますよこれは!!
ここは流石にスリープに後出しするほどの余裕は無いので、倒される覚悟で、まず糸を吐くサポート。



サンダ−10まんボルト

スピア−の HP 171→ 77




スピア−いとをはく

サンダ−すばやさがさがった





再度威張ろうとも思いましたが、冷凍ビームで倒したいことを考えると、
ここは普通にヘドロ爆弾で削っておいた方が良いかも知れない。
冷凍3発かかるとは言え、少し削ってあれば2発圏内。



スピア−ヘドロばくだん
急所にあたった!

サンダ−の HP 215→ 108




サンダ−10まんボルト

スピア−の HP 77→ 0


スピア−は倒れた。。


CHristmasスリ−プを繰り出した!




ウオオオ、これはラッキー!かなり美味しい最後っ屁をかましてくれました。
ここからだとまだ冷凍を耐えられて、10万で倒されてしまうので、続いて光の壁を貼りに行きます。
因みに糸を吐くで素早さを下げましたが、スリープはガラガラより遅いぐらいなので、まだサンダーを抜けません。



スリ−プひかりのかべ
スリ−プは特殊攻撃に強くなった。




サンダ−10まんボルト

スリ−プの HP 166→ 123





抜けないはずが!!!ここは先制のツメ発動してくれました!!
ここで上から壁を貼ったことで、10万を半減出来たの地味に美味しいぞw
相手はもう奇跡消費したので、更に電磁波までかけちゃいましょう!
もう1発10万打って来たら、いよいよ金縛りで封じる線が見えて来ます!!



スリ−プでんじは

サンダ−は麻痺した!




サンダ−ふきとばし
スタ−ミ−が戦闘にひきずりだされた!





やはり吹き飛ばしでした。が、これはベストなタイミング!
光の壁があるので、この対面から堂々と冷凍ビーム打てます!!これはかなり来たのでは!?!??



対戦相手様サンダ−を戻してナッシ−を繰り出した!





スタ−ミ−れいとうビ−ム
効果抜群だ!

ナッシ−の HP 179→ 49




ナッシ−はたべのこしでHPを回復
ナッシ−の HP 49→61


良いぞおおおおお!!!さて完全にスターミーモード!!


対戦相手様ナッシ−を戻してスイクンを繰り出した!





スタ−ミ−れいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スイクンの HP 206→ 185





もう相手はサンダー後出しは出来なくなってるので、あとはこのスイクンさえ突破出来れば!!


スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 185→ 121




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンれいとうビ−ム
急所にあたった!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 165→ 126




スタ−ミ−にかかっていたひかりのかべの効果がきれた。。


搦め手は無いので、とにかく急所か特防ダウンを期待してサイキネを連打するのみ。


スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 121→ 63




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンねむる
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 63→ 206








スタ−ミ−サイコキネシス
急所にあたった!

スイクンの HP 206→ 91




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンねむる
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 91→ 206





うーん急所出たけど、噛み合わず。


スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 206→ 142




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンねむる
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 142→ 206








スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 206→ 145




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンなみのり
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 126→ 98








スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 145→ 83




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンなみのり
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 98→ 71





HPが減ってきた、かつ相手は次のターン確定で起きて、眠られてしまう。
こういうターンは完全に自己再生一択ですね。



スタ−ミ−じこさいせい
スタ−ミ−はHPを回復した。
スタ−ミ−の HP 71→ 162




スイクンは目を覚ました!

スイクンねむる
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 83→ 206








スタ−ミ−サイコキネシス

スイクンの HP 206→ 140




スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンねごと

スイクンれいとうビ−ム
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 162→ 145

スタ−ミ−はこおりづけになった!





はぁ・・・・・マジか・・・・・・・終わった


対戦相手様スイクンを戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−は凍っていて動けない!





一応即解凍もありうるので、スリープで粘ってみます。
相手はまだ麻痺したままなので、上を取れます。



CHristmasスタ−ミ−を戻してスリ−プを繰り出した!





サンダ−10まんボルト

スリ−プの HP 123→ 37





最後の足掻き。上を取れるので、この10万ボルトを金縛りで封じれば、
そこからまだスターミー出すチャンスがあります・・・!



対戦相手様サンダ−を戻してナッシ−を繰り出した!





スリ−プかなしばり
しかし、うまくきまらなかった。




ナッシ−はたべのこしでHPを回復
ナッシ−の HP 61→73


ダメだった・・・。が、サイキネを打って来るなら、ここもスターミーで受ければ少しはターンを稼げるか?


CHristmasスリ−プを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





ナッシ−めざめるパワ−
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 145→ 135




ナッシ−はたべのこしでHPを回復
ナッシ−の HP 73→85


えっ、何だこのめざパ・・・・
HP201だけど、虫でも悪でもなく、♂だから設定ミスの1FFFで鋼でもなさそうなので、ってことは氷か!
いずれにしてもセフセフ。



対戦相手様ナッシ−を戻してサンダ−を繰り出した!





スタ−ミ−は凍っていて動けない!





ラストチャンス。氷が溶けるのは食べ残しと同じようにターンの最後なので、
ここでスリープを捨てて再度スターミーを出せば、解凍チャンスをもう1回だけ稼ぐことが出来ます。



CHristmasスタ−ミ−を戻してスリ−プを繰り出した!





サンダ−はからだが痺れて動けない!





おぉ、麻痺が効いてくれてチャンス!!そしたらここ、光の壁まで打つことが出来ます!!


スリ−プひかりのかべ
スリ−プは特殊攻撃に強くなった。




サンダ−10まんボルト

スリ−プの HP 37→ 0


スリ−プは倒れた。。


CHristmasスタ−ミ−を繰り出した!




これによって、スターミーが1ターン延命しました。


スタ−ミ−は凍っていて動けない!




サンダ−10まんボルト
効果抜群だ!

スタ−ミ−の HP 135→ 44




スタ−ミ−の氷がとけた!


クッ、、、、あと1ターン早ければ、、、、!
しかし、相手は麻痺している!冷凍1発では倒せないけど、痺れか急所が発動してくれれば、、、!!!



スタ−ミ−れいとうビ−ム
効果抜群だ!

サンダ−の HP 108→ 12




サンダ−10まんボルト
効果抜群だ!

スタ−ミ−の HP 44→ 0


スタ−ミ−は倒れた。。


対戦相手様 WIN!
ありがとうございました。
クゥーーーーー惜しかった!!!これは全然チャンスありましたね・・・
スリープのサポートがかなりイイ感じに働いてくれただけに、勝ちたかった・・・。
スターミー、カビゴンやハピナス不在選出にちゃんと刺せるよう攻撃範囲を広げましたが、
それでも55サンダーを3発かかるようではやっぱり厳しいですね。
対50スイクンも、3発で行けると勘違いしてたけど行けないし。
ってことで、この試合でブチギレて、次からもう自己再生なんてしてる場合じゃねぇ!ということで、
冷凍ビームを吹雪(55サンダー2発)に変更し、更に自己再生を怪しい光に変更しました。
もうこれぐらい無茶しても良いでしょ!