対戦相手様VSCHopsticks
リザ−ドン♂ LV 55○
カビゴン ♂ LV 55○
ナッシ− ♂ LV 50○
パルシェン♂ LV 50○
マルマイン  LV 50○
 ムウマ ♀ LV 50○
 ガラガラ♂ LV 55○
パルシェン♂ LV 50○
 ナッシ−♂ LV 50○
 カビゴン♂ LV 50○
 ポニ−タ♀ LV 50○
ギャロップ♂ LV 55○

おーっとこれはどっちのエースもアリで迷う!相手もどっちもアリそう!
パッと見リザードンも抜けるギャロップが動きやすそうではあるが、
相手のカビゴンは恐らく眠る+寝言っぽいことが分かっていて、マルマインも居るのが気がかり。
それより、サポメンに対してはポニータでも十分そうなので、ここでガラガラ+ポニータの組み合わせ行ってみますか!
怖いのはポニータをリザードンの起点にされることだけど、カビゴンで受けて、
破壊光線を打たせたら反動で動けない間にガラガラの岩雪崩で倒せば実質1-1交換。
リザードンさえ消えればサポメンに対してはポニータ+ガラガラでかなり有利付けられそうなので、これで行ってみましょう!
カビゴン来た場合も、催眠術+甘えるから、ガラガラチェンジとかで誤魔化したい。



対戦相手様はリザ−ドンを繰り出した!



CHopsticksはポニ−タを繰り出した!




エースリザードンが判明!予定通り、まずはカビゴンでクッションします。
とりあえず単発で地震打って来る線が丸いと思うけど、
これ、こっちがリザードンの上取れるのがギャロップしか居なくて、
ギャロップも上からリザードンを半分削れるわけでもない(=太鼓に後出ししても間に合わない)ので、
イケると判断していきなり太鼓叩いて来る可能性もあるか・・・!?



CHopsticksはポニ−タを戻してカビゴンを繰り出した!





リザ−ドンのはらだいこ!
リザ−ドンはたいりょくを削ってこうげきを最大まであげた!
リザ−ドンの HP 201→ 101





やっぱり来た!!これ、自爆を選んでおけば完全に想定通りの展開になるのでは??
相手は破壊光線を選ばないとカビゴンを倒せず、自爆される。破壊光線選べば、カビゴンは倒せますが・・・



リザ−ドンのはかいこうせん!

カビゴンの HP 266→ 0


カビゴンは倒れた。。


CHopsticksはガラガラを繰り出した!




その場合、反動で動けないので、ガラガラの岩雪崩で倒せます。これで、結局はカビゴンの自爆が決まったのと同じこと!


リザ−ドンは反動で動けない!




ガラガラのいわなだれ!
効果抜群だ!

リザ−ドンの HP 101→ 0


リザ−ドンは倒れた。。


対戦相手様はパルシェンを繰り出した!




さぁここからの2vs2です!冷凍ビームだったらポニータで余裕ですが、波乗りをケアしたい。
まずポニータでパルシェンをどれだけイケるかを計算したところ、晴れ+文字だけでは少し足りない。
また、素の大文字を2発打った場合も、相手が黄金の実を持ってたら8割ぐらいの高確率で耐えられてしまいます。
つまり、ポニータはパルシェンを倒すには3ターンはかかると思った方が良い。
ここから後出ししていては、波乗りだった場合に攻め勝てません。
最終手段の催眠術もありますが、3ターン以上ぐうぐうしてもらわないと倒せません。
ここは、一発地震で確実に削っておくことを思い付きました。
これによって、相手は日本晴れ+大文字(もしくは大文字×2)圏内に入るので、
波乗りに対して後出ししても、催眠術で2ターン寝てもらえばパルシェンを倒せることになります。
また、相手の残り1匹がナッシーだった場合、そのまま晴れ状態の大文字で上からワンパン出来るし、
ムウマかマルマインだった場合は、逆にHPの残ったガラガラに受け役割を与えることが出来ます!これだ!!



パルシェンのれいとうビ−ム!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 182→ 66




ガラガラのじしん!

パルシェンの HP 156→ 74




パルシェンはおうごんのみでHPを回復した!
パルシェンの HP 74→104


まずはこれで削って、パルシェンをポニータの晴れ+文字圏内に。
なおかつ、このHPが残ったガラガラは、以降ムウマ受けにもマルマイン受けにも使えます!
そして!!ここで超絶デカすぎる情報が!!相手波乗りではなく冷凍ビームでした!!
その場合、そもそも催眠術に頼らず、余裕でポニータ後出しして、普通に晴れ+文字だけで行けるかも知れません!



CHopsticksはガラガラを戻してポニ−タを繰り出した!





パルシェンのれいとうビ−ム!
効果はイマイチのようだ

ポニ−タの HP 156→ 120





ただ・・・ひとつ怖い線としては、相手の残りがナッシーの場合、ここで大爆発されると無理ですね。
ナッシーvsガラガラにされてしまいます。しかもガラガラはもうめざ草圏内なので確定負け。
そこをケアして、やはり催眠術を打っておきます。相手がナッシーじゃない場合はそれはそれで特に問題無し。



対戦相手様はパルシェンを戻してムウマを繰り出した!





ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。





ナッシーじゃありませんでした!!これによって、ポニータはパルシェンの爆破も受けてOKということになりました。
さて、このムウマは怪しい光+痛み分けで粘って来るっぽいので、あまりチマチマダメージを与えたくはない。
それこそ、こっちを催眠術で止めておいた方が楽かも?



ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。




ムウマのあやしいひかり!

ポニ−タは混乱した!

ポニ−タはきせきのみでこんらんを回復した!





何とポニータに奇跡を持たせてるという贅沢ぶり。だって余ったんだもん。もう一発


対戦相手様はムウマを戻してパルシェンを繰り出した!





ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。





いやん3連外し。でも相手がチェンジで時を稼いでくれてます。


ポニ−タのさいみんじゅつ!

パルシェンは眠ってしまった!




パルシェンはぐうぐう眠っている

パルシェンは眠っていて動けない!





よしよし!こうなったら晴れ+文字ラッシュで大体勝ち?


対戦相手様はパルシェンを戻してムウマを繰り出した!





ポニ−タのにほんばれ!
日差しが強くなった。




日差しが強い!


ムウマに対しても上から文字でゴッソリ!


ポニ−タのだいもんじ!

ムウマの HP 166→ 68




ムウマのあやしいひかり!

ポニ−タは混乱した!




日差しが強い!

ムウマはたべのこしでHPを回復
ムウマの HP 68→78


デカいっすねーー!さて、下からの混乱は即チェンジで無駄にさせるが吉。
しかも、相手はHPが減って痛み分け狙って来るかも知れないので、HPの減ったガラガラにとっては絶好のチャンス。



CHopsticksはポニ−タを戻してガラガラを繰り出した!





ムウマのいたみわけ!
おたがいの体力をわかちあった!
ムウマの HP 78→72
ガラガラの HP 66→72




日差しが強い!

ムウマはたべのこしでHPを回復
ムウマの HP 72→82


痛み分けで少しですが回復させてもらえました!完璧な流れ。
次は、再び上から怪しい光打って来るとは思いますが、とりあえずフリーで1発地震は打てますね!当たればムウマ即倒れます。



ムウマのあやしいひかり!

ガラガラは混乱した!




ガラガラは混乱している

ガラガラのじしん!

ムウマの HP 82→ 0


ムウマは倒れた。。


対戦相手様はパルシェンを繰り出した!



日差しが強い!


OK!!あとはポニータで詰めて大体勝ち


CHopsticksはガラガラを戻してポニ−タを繰り出した!





パルシェンは目を覚ました!

パルシェンのれいとうビ−ム!
効果はイマイチのようだ

ポニ−タの HP 120→ 83




日差しが弱まった


日本晴れによって、凍結もしないという安心感!!
切れてしまったので、再度かけ直して、大文字で一発。
こちらは冷凍ビームあと2耐えはしそうなので、かなり有利です。



ポニ−タのにほんばれ!
日差しが強くなった。




パルシェンのだいばくはつ!

ポニ−タの HP 83→ 0


パルシェンは倒れた。。


CHopsticks WIN!
ありがとうございました。
ってことで、相手も最後は潔く散ってくれました。
ポニータ、やはりガラガラの横のサポートとして使えますね!予備校のギャロップの経験が活きた。
使ってても、ちょっと数値の低い最終進化形態という感じですね。