対戦相手様はリザ−ドンを繰り出した!
CHopsticksはポニ−タを繰り出した!
エースリザードンが判明!予定通り、まずはカビゴンでクッションします。
とりあえず単発で地震打って来る線が丸いと思うけど、
これ、こっちがリザードンの上取れるのがギャロップしか居なくて、
ギャロップも上からリザードンを半分削れるわけでもない(=太鼓に後出ししても間に合わない)ので、
イケると判断していきなり太鼓叩いて来る可能性もあるか・・・!?
CHopsticksはポニ−タを戻してカビゴンを繰り出した!
リザ−ドンのはらだいこ!
リザ−ドンはたいりょくを削ってこうげきを最大まであげた!
リザ−ドンの HP 201→ 101
やっぱり来た!!これ、自爆を選んでおけば完全に想定通りの展開になるのでは??
相手は破壊光線を選ばないとカビゴンを倒せず、自爆される。破壊光線選べば、カビゴンは倒せますが・・・
リザ−ドンのはかいこうせん!
カビゴンの HP 266→ 0
カビゴンは倒れた。。
CHopsticksはガラガラを繰り出した!
その場合、反動で動けないので、ガラガラの岩雪崩で倒せます。これで、結局はカビゴンの自爆が決まったのと同じこと!
リザ−ドンは反動で動けない!
ガラガラのいわなだれ!
効果抜群だ!
リザ−ドンの HP 101→ 0
リザ−ドンは倒れた。。
対戦相手様はパルシェンを繰り出した!
さぁここからの2vs2です!冷凍ビームだったらポニータで余裕ですが、波乗りをケアしたい。
まずポニータでパルシェンをどれだけイケるかを計算したところ、晴れ+文字だけでは少し足りない。
また、素の大文字を2発打った場合も、相手が黄金の実を持ってたら8割ぐらいの高確率で耐えられてしまいます。
つまり、ポニータはパルシェンを倒すには3ターンはかかると思った方が良い。
ここから後出ししていては、波乗りだった場合に攻め勝てません。
最終手段の催眠術もありますが、3ターン以上ぐうぐうしてもらわないと倒せません。
ここは、一発地震で確実に削っておくことを思い付きました。
これによって、相手は日本晴れ+大文字(もしくは大文字×2)圏内に入るので、
波乗りに対して後出ししても、催眠術で2ターン寝てもらえばパルシェンを倒せることになります。
また、相手の残り1匹がナッシーだった場合、そのまま晴れ状態の大文字で上からワンパン出来るし、
ムウマかマルマインだった場合は、逆にHPの残ったガラガラに受け役割を与えることが出来ます!これだ!!
パルシェンのれいとうビ−ム!
効果抜群だ!
ガラガラの HP 182→ 66
ガラガラのじしん!
パルシェンの HP 156→ 74
パルシェンはおうごんのみでHPを回復した!
パルシェンの HP 74→104
まずはこれで削って、パルシェンをポニータの晴れ+文字圏内に。
なおかつ、このHPが残ったガラガラは、以降ムウマ受けにもマルマイン受けにも使えます!
そして!!ここで超絶デカすぎる情報が!!相手波乗りではなく冷凍ビームでした!!
その場合、そもそも催眠術に頼らず、余裕でポニータ後出しして、普通に晴れ+文字だけで行けるかも知れません!
CHopsticksはガラガラを戻してポニ−タを繰り出した!
パルシェンのれいとうビ−ム!
効果はイマイチのようだ
ポニ−タの HP 156→ 120
ただ・・・ひとつ怖い線としては、相手の残りがナッシーの場合、ここで大爆発されると無理ですね。
ナッシーvsガラガラにされてしまいます。しかもガラガラはもうめざ草圏内なので確定負け。
そこをケアして、やはり催眠術を打っておきます。相手がナッシーじゃない場合はそれはそれで特に問題無し。
対戦相手様はパルシェンを戻してムウマを繰り出した!
ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。
ナッシーじゃありませんでした!!これによって、ポニータはパルシェンの爆破も受けてOKということになりました。
さて、このムウマは怪しい光+痛み分けで粘って来るっぽいので、あまりチマチマダメージを与えたくはない。
それこそ、こっちを催眠術で止めておいた方が楽かも?
ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。
ムウマのあやしいひかり!
ポニ−タは混乱した!
ポニ−タはきせきのみでこんらんを回復した!
何とポニータに奇跡を持たせてるという贅沢ぶり。だって余ったんだもん。もう一発
対戦相手様はムウマを戻してパルシェンを繰り出した!
ポニ−タのさいみんじゅつ!
しかしポニ−タの攻撃ははずれた。
いやん3連外し。でも相手がチェンジで時を稼いでくれてます。
ポニ−タのさいみんじゅつ!
パルシェンは眠ってしまった!
パルシェンはぐうぐう眠っている
パルシェンは眠っていて動けない!
よしよし!こうなったら晴れ+文字ラッシュで大体勝ち?
対戦相手様はパルシェンを戻してムウマを繰り出した!
ポニ−タのにほんばれ!
日差しが強くなった。
日差しが強い!
ムウマに対しても上から文字でゴッソリ!
ポニ−タのだいもんじ!
ムウマの HP 166→ 68
ムウマのあやしいひかり!
ポニ−タは混乱した!
日差しが強い!
ムウマはたべのこしでHPを回復
ムウマの HP 68→78
デカいっすねーー!さて、下からの混乱は即チェンジで無駄にさせるが吉。
しかも、相手はHPが減って痛み分け狙って来るかも知れないので、HPの減ったガラガラにとっては絶好のチャンス。
CHopsticksはポニ−タを戻してガラガラを繰り出した!
ムウマのいたみわけ!
おたがいの体力をわかちあった!
ムウマの HP 78→72
ガラガラの HP 66→72
日差しが強い!
ムウマはたべのこしでHPを回復
ムウマの HP 72→82
痛み分けで少しですが回復させてもらえました!完璧な流れ。
次は、再び上から怪しい光打って来るとは思いますが、とりあえずフリーで1発地震は打てますね!当たればムウマ即倒れます。
ムウマのあやしいひかり!
ガラガラは混乱した!
ガラガラは混乱している
ガラガラのじしん!
ムウマの HP 82→ 0
ムウマは倒れた。。
対戦相手様はパルシェンを繰り出した!
日差しが強い!
OK!!あとはポニータで詰めて大体勝ち
CHopsticksはガラガラを戻してポニ−タを繰り出した!
パルシェンは目を覚ました!
パルシェンのれいとうビ−ム!
効果はイマイチのようだ
ポニ−タの HP 120→ 83
日差しが弱まった
日本晴れによって、凍結もしないという安心感!!
切れてしまったので、再度かけ直して、大文字で一発。
こちらは冷凍ビームあと2耐えはしそうなので、かなり有利です。
ポニ−タのにほんばれ!
日差しが強くなった。
パルシェンのだいばくはつ!
ポニ−タの HP 83→ 0
パルシェンは倒れた。。
CHopsticks WIN!
ありがとうございました。
ってことで、相手も最後は潔く散ってくれました。
ポニータ、やはりガラガラの横のサポートとして使えますね!予備校のギャロップの経験が活きた。
使ってても、ちょっと数値の低い最終進化形態という感じですね。