対戦相手様VSCHphone
ガル−ラ ♀ LV 55○
 ムウマ ♀ LV 50○
カビゴン ♂ LV 50○
スイクン   LV 50○
サンダ−   LV 50○
バンギラス♂ LV 55○
ケンタロス♂ LV 55○
 ハピナス♀ LV 50○
 ムウマ ♀ LV 50○
 カビゴン♂ LV 50○
パルシェン♂ LV 50○
フシギバナ♀ LV 50○

手広く対応出来そうなのがフシギバナですね。バンギに対して戦えて、ムウマは起点に出来る。
あとはガルーラ対策でムウマ、そうするとサンダーが厳しいですが、エースに頑張ってもらいましょう



対戦相手様はガル−ラを繰り出した!



CHphoneはフシギバナを繰り出した!




エース判明。上から素の捨て身で殴られるのが結構痛いので、まずは普通にムウマで。


対戦相手様はガル−ラを戻してスイクンを繰り出した!





CHphoneはフシギバナを戻してムウマを繰り出した!






むむ、スイクンが来るのは意外。どうやらサンダーは居なさそうな雰囲気。
ここは怪しい光からケンタ出すのが良いかな?



対戦相手様はスイクンを戻してムウマを繰り出した!





ムウマのあやしいひかり!

ムウマは混乱した!





相手の3枚が判明!するとムウマをフシギバナで受ければ良さそう。


CHphoneはムウマを戻してフシギバナを繰り出した!





ムウマは混乱している

ムウマのでんじほう!
急所にあたった!
効果はイマイチのようだ

フシギバナの HP 186→ 148

フシギバナは麻痺した!

フシギバナはまひなおしのみでまひをなおした!





ぎゃー。電磁砲は結構嫌ですね・・・。まさかケンタで食らうわけには行かないので、フシギバナが麻痺食らうのは許容せざるを得ないか。


対戦相手様はムウマを戻してスイクンを繰り出した!





フシギバナのやどりぎのタネ!
スイクンにたねをうえつけた!





とりあえず宿木によって冷凍は耐えそうなので、カッターで削りに行きます。
眠らせたらケンタの起点にしたい。



スイクンのれいとうビ−ム!
効果抜群だ!

フシギバナの HP 148→ 77

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 206→181
フシギバナの HP 77→102




フシギバナのはっぱカッタ−!
効果抜群だ!

スイクンの HP 181→ 110








スイクンのねむる!
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 110→ 206

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 206→181
フシギバナの HP 102→127




フシギバナのこうごうせい!
フシギバナはHPを回復した。
フシギバナの HP 127→ 186





うむ。そしたらケンタですね。


対戦相手様はスイクンを戻してガル−ラを繰り出した!





CHphoneはフシギバナを戻してケンタロスを繰り出した!






エースの鉢合わせ。ここは上を取れる者は一発殴るべし!


ケンタロスのすてみタックル!

ガル−ラの HP 231→ 129

ケンタロスは攻撃の反動をうけた!
ケンタロスの HP 198→ 173




ガル−ラののろい!

ガル−ラのこうげきがあがった!

ガル−ラのぼうぎょがあがった!

ガル−ラのすばやさがさがった




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 129→143

ケンタロスはたべのこしでHPを回復
ケンタロスの HP 173→185


積んで来たら、スラコラサッサと逃げる。


CHphoneはケンタロスを戻してムウマを繰り出した!





ガル−ラのすてみタックル!
ムウマには効果がないようだ・・




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 143→157


これで、相手のHPだけゴッソリ削ることが出来ました。更にどくどくの圧力で引かせることが出来ます。


対戦相手様はガル−ラを戻してムウマを繰り出した!





ムウマのどくどく!

ムウマは猛毒におかされた!





相手のムウマに毒が入ったので、ケンタで崩しやすくなりました。
こちらのムウマはまだ奇跡を消費してないので、このまま居座って追い打ちをかけてみます。



ムウマのあやしいひかり!

ムウマは混乱した!




ムウマは混乱している

ムウマはわけもわからず自分を攻撃した!

ムウマの HP 166→ 151

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 151→ 141





からの、フシギバナで流し。ケンタの地震圏内ぐらいまで削れると良いな。


CHphoneはムウマを戻してフシギバナを繰り出した!





ムウマは混乱している

ムウマのくろいまなざし!
フシギバナはもうにげられない!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 141→ 121





電磁砲+眼差しまで見えたってことは、ほぼ間違い無く残りは滅び+道連れでしょう。
守るや怪しい光でターンを稼いで来なさそうなので、まだ急いで吠えずにカッターで削ります。



対戦相手様はムウマを戻してガル−ラを繰り出した!





フシギバナのはっぱカッタ−!
急所にあたった!

ガル−ラの HP 157→ 90




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 90→104


急所おいしい。ここはこちらムウマを見せているので、交代読みで地震打って来そう。
そこをズラして、居座り宿木とか打ってみる。



ガル−ラのじしん!

フシギバナの HP 186→ 130




フシギバナのやどりぎのタネ!
ガル−ラにたねをうえつけた!




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 104→118


成功。この辺の揺さぶり大事。この時点で、フシギバナでも十分ガルーラを相手出来ます。
捨て身打たれても光合成で追いつくし、鈍い積んで来たら素早さが逆転します。



対戦相手様はガル−ラを戻してムウマを繰り出した!


ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 121→ 101




フシギバナのこうごうせい!
フシギバナはHPを回復した。
フシギバナの HP 130→ 186





ムウマには悠々と宿木を打てばOK。滅びかけて来たら吠える


対戦相手様はムウマを戻してガル−ラを繰り出した!





フシギバナのやどりぎのタネ!
ガル−ラにたねをうえつけた!




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 118→132


宿木のおかげで捨て身も耐えるので、1発カッター打てます!


ガル−ラのすてみタックル!

フシギバナの HP 186→ 86

ガル−ラは攻撃の反動をうけた!
ガル−ラの HP 132→ 107

やどりぎがガル−ラのたいりょくをうばう!
ガル−ラの HP 107→79
フシギバナの HP 86→114




フシギバナのはっぱカッタ−!

ガル−ラの HP 79→ 40




ガル−ラはたべのこしでHPを回復
ガル−ラの HP 40→54


美味しい削り!このまま行けるかな?ほぼ相打ちぐらいの形になりそうですが、相手はもうケンタが受からないのでOK。


ガル−ラのすてみタックル!

フシギバナの HP 114→ 16

ガル−ラは攻撃の反動をうけた!
ガル−ラの HP 54→ 30

やどりぎがガル−ラのたいりょくをうばう!
ガル−ラの HP 30→2
フシギバナの HP 16→44




フシギバナのはっぱカッタ−!

ガル−ラの HP 2→ 0


ガル−ラは倒れた。。


対戦相手様はムウマを繰り出した!




よーし。HP44残ったので、電磁砲食らってもまだ耐えますね!


ムウマのでんじほう!
効果はイマイチのようだ

フシギバナの HP 44→ 27

フシギバナは麻痺した!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 101→ 81




フシギバナのこうごうせい!
フシギバナはHPを回復した。
フシギバナの HP 27→ 120




ムウマはきのみジュースでHPを回復した!
ムウマの HP 81→101


麻痺は気にせず、このままムウマ受けを継続出来そうです。


ムウマのくろいまなざし!
フシギバナはもうにげられない!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 101→ 81




フシギバナのこうごうせい!
フシギバナはHPを回復した。
フシギバナの HP 120→ 186





麻痺を食らってしまったので、痺れが怖いので、早めに吠えます。


ムウマのほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 81→ 61




フシギバナのほえる!
スイクンが戦闘にひきずりだされた!




フシギバナのほろびのカウントが3になった!


ここ、すぐ引く必要は無いので、一旦居座って宿木植えてからケンタが好手。
即ムウマチェンジされると、こちらだけに滅びカウントが残る状態になりますが、
相手はもう毒ダメージでケンタの地震圏内まで入って来たので、フシギバナで受ける必要もありません。



スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンのねごと!

スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

フシギバナの HP 186→ 160




フシギバナのやどりぎのタネ!
スイクンにたねをうえつけた!




フシギバナのほろびのカウントが2になった!


からのケンタロスで起点。ムウマ合わせられても、もう地震圏内なので手遅れです。


CHphoneはフシギバナを戻してケンタロスを繰り出した!





スイクンはぐうぐう眠っている

スイクンのねごと!

スイクンのれいとうビ−ム!

ケンタロスの HP 185→ 144

ケンタロスはこおりづけになった!

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 181→156
ケンタロスの HP 144→169




ケンタロスはたべのこしでHPを回復
ケンタロスの HP 169→181


ンギャア、凍ってしまいましたがこれ大丈夫なのでは??ww
相手のムウマが回復手段無いのでジリ貧、最後スイクンが1枚残ったら滅びで終了です。



ケンタロスは凍っていて動けない!




スイクンは目を覚ました!

スイクンのなみのり!

ケンタロスの HP 181→ 114

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 156→131
ケンタロスの HP 114→139




ケンタロスはたべのこしでHPを回復
ケンタロスの HP 139→151


宿木でかなり場持ちするかなと思いましたが、波乗りで思ったより食らったので、ここは大人しくフシギバナに戻します。


CHphoneはケンタロスを戻してフシギバナを繰り出した!





スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

フシギバナの HP 160→ 131

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 131→106
フシギバナの HP 131→156





これでもうカッターがド一貫ですね。ムウマ出て来たらカッターで一撃ぐらいのレベルじゃないかな?


対戦相手様はスイクンを戻してムウマを繰り出した!


ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 61→ 41




フシギバナのはっぱカッタ−!
急所にあたった!

ムウマの HP 41→ 0


ムウマは倒れた。。


対戦相手様はスイクンを繰り出した!




ってことで、滅びでチェックメイトなんですが、スイクンはピントの可能性を考慮した方が良いです。
ムウマとスイクンは同速だし、波乗り急所で滅びかけられずに倒れると普通に逆転負けありうる。
ここは、一旦宿木を植えるのが良いかな。冷凍急所だと乱数で倒れますが、そしたらムウマ無償降臨から確実に滅びをかけられます。
あとは痛み分けと、凍ったケンタで時間稼ぎすれば3ターン凌いで勝てるでしょう。



スイクンのれいとうビ−ム!
効果抜群だ!

フシギバナの HP 156→ 79




フシギバナのやどりぎのタネ!
スイクンにたねをうえつけた!





よし。これでムウマチェンジしても大丈夫そう


CHphoneはフシギバナを戻してムウマを繰り出した!





スイクンのれいとうビ−ム!
急所にあたった!

ムウマの HP 166→ 91

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 106→81
ムウマの HP 91→116





ほーーーーーらほんとに急所食らったwwww(ピントかどうかは不明ですが)
これで次のターン先制された上で波乗り急所でさえなければOK



ムウマのほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




スイクンのなみのり!

ムウマの HP 116→ 54

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 81→56
ムウマの HP 54→79




スイクンのほろびのカウントが3になった!

ムウマのほろびのカウントが3になった!


ふぅ。これで勝ちです


CHphoneはムウマを戻してフシギバナを繰り出した!





スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

フシギバナの HP 79→ 52

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 56→31
フシギバナの HP 52→77




スイクンのほろびのカウントが2になった!





CHphoneはフシギバナを戻してケンタロスを繰り出した!





スイクンのれいとうビ−ム!

ケンタロスの HP 151→ 106

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 31→6
ケンタロスの HP 106→131




スイクンのほろびのカウントが1になった!

ケンタロスはたべのこしでHPを回復
ケンタロスの HP 131→143





ケンタロスは凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!

ケンタロスの HP 143→ 77

やどりぎがスイクンのたいりょくをうばう!
スイクンの HP 6→0
ケンタロスの HP 77→83


スイクンは倒れた。。


CHphone WIN!
ありがとうございました。
フシギバナをイイ感じに扱うことが出来たんじゃないかなーという気がします。
ハピムウマパも、宿木があるとまた戦略の幅が広がりますね。