対戦相手様VSハンマークラヴィーア
ブラッキ−♀ LV 52○
 ムウマ ♀ LV 51○
スイクン   LV 52○
ピカチュウ♂ LV 51○
カビゴン ♂ LV 52○
スタ−ミ−  LV 51○
キュウコン♀ LV 55○
 カビゴン♂ LV 55○
 ガラガラ♂ LV 50○
ポリゴン2  LV 50○
 ムウマ ♀ LV 50○
スタ−ミ−  LV 50○

ダブルロック系バランスパ、この手のパーティには今まで麻痺ゲーで刺して来ました。
ただ、その後の変更によりひとつだけ戦力ダウンしている点があって、カビが地震から電磁砲に変わったことで対ムウマが弱いです。
ここは、ガラガラかスターミーに決定力を頼らざるを得ない。
相手の選出を少し考えます。キュウコン受けとして、スイクンかスターミーどちらかは確定で来るでしょう。両方来ることは無いと思います。
それから、カビ受けでムウマ。で、こちらコンボ封じ役が居ないので、ブラキも併せて来るかなと。
というわけで、ブラキ+ムウマ+水、と予想します。
ここはやはり、麻痺ゲーを仕掛けたいところ。まずはポリ2確定。ブラキかムウマに麻痺を入れることが出来ます。
上手く行けば、2匹両方に麻痺を入れられるかも知れません。そうするとガラで起点にし放題。ということで、ガラも選出決定。
残りですが、以前ならばカビ選出で確定だったのですが、ムウマを倒せないのでストップ。
ここ、エース抜きでスターミー選出が良いのではないかと。ポリ2と2枚で麻痺を撒きまくって、ガラで抜く線です。
特に、ポリ2の電磁波はムウマに確実に入るし、そうすると相手はスターミーが受からなくなって、水枠で麻痺を食らうことになると思います。
相手の水枠がスターミーだった場合、ガラガラで3タテを狙えるし、
スイクンだった場合はガラで倒すのは難しいけど、逆にこちらのスターミーへの打点が無いため、スターミーで抜けるようになるかと。
というわけで、ポリ2とスターミーの2枚で麻痺を撒きつつ、スターミーかガラガラのどちらかが止まらなくなるという構想です!



対戦相手様はブラッキ−を繰り出した!



ハンマークラヴィーアはポリゴン2を繰り出した!




電磁波あんてーい


ブラッキ−のくろいまなざし!
ポリゴン2はもうにげられない!




ポリゴン2のでんじは!

ブラッキ−は麻痺した!

ブラッキ−はきせきのみでまひをなおした!








ブラッキ−のバトンタッチ!

対戦相手様はムウマを繰り出した!






ポリゴン2のでんじは!

ムウマは麻痺した!





残念ながらブラッキーには麻痺が入りませんでしたが、ムウマに入りました!ここまで完全に計画通りです。
ここからは、滅ぶ直前まで鈍いを積みまくります。



ポリゴン2ののろい!

ポリゴン2のこうげきがあがった!

ポリゴン2のぼうぎょがあがった!

ポリゴン2のすばやさがさがった




ムウマのほろびのうた!
おたがいのポケモンは3ターン後にほろんでしまう!




ムウマのほろびのカウントが3になった!

ポリゴン2のほろびのカウントが3になった!





ポリゴン2ののろい!

ポリゴン2のこうげきがあがった!

ポリゴン2のぼうぎょがあがった!

ポリゴン2のすばやさがさがった




ムウマはからだが痺れて動けない!




ムウマのほろびのカウントが2になった!

ポリゴン2のほろびのカウントが2になった!





ポリゴン2ののろい!

ポリゴン2のこうげきがあがった!

ポリゴン2のぼうぎょがあがった!

ポリゴン2のすばやさがさがった




ムウマのあやしいひかり!
しかしムウマの攻撃ははずれた。




ムウマのほろびのカウントが1になった!

ポリゴン2のほろびのカウントが1になった!


怪しい光外しwwwwwまーーーーーーーーーーーーーーーた(ry
さて、相手はムウマで居座って来たら1-1交換成功。そうなると残りがブラキ+水枠になるので、相手はこちらのスターミー受かりません!
チェンジして来るとしたら?ブラキにしても水にしても、電磁波安定です!
この動きによって、結局最終的に、2匹に麻痺を入れることが出来るのです。



対戦相手様はムウマを戻してブラッキ−を繰り出した!





ポリゴン2のでんじは!

ブラッキ−は麻痺した!




ポリゴン2のほろびのカウントが0になった!


ポリゴン2は倒れた。。


ハンマークラヴィーアはガラガラを繰り出した!




ここで剣の舞の起点!もし相手の残りがスターミーだったら、受からずそのまま地震で3タテ。
もし相手の残りがスイクンだったら、スターミーで安全に受けに行きます。
スイクンにスターミー、他の2枚にガラを当てていれば、ほぼ間違いなく相手を先に崩せるでしょう。



対戦相手様はブラッキ−を戻してスイクンを繰り出した!





ガラガラのつるぎのまい!

ガラガラのこうげきがぐ~んとあがった!





スイクンだったので、スターミーで受けに行きます!そして、10万で急所待ちで倒せます。


ハンマークラヴィーアはガラガラを戻してスタ−ミ−を繰り出した!





スイクンのれいとうビ−ム!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 166→ 144

スタ−ミ−はこおりづけになった!





うごおおおおおお、、、この負け筋考えてなかった((((((


スタ−ミ−は凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 144→ 112





言うて、まだ倒されるにはターンがかかる!解けろ!解けろ!


スタ−ミ−は凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 112→ 78








スタ−ミ−は凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 78→ 42








スタ−ミ−は凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 42→ 9





まだ終わってない。ここでガラを捨てて、スターミー再登場させれば、
登場した瞬間にも解凍の判定があるので、もう1回解除チャンスを稼ぐことが出来る。
ここでスターミーを捨ててしまうと、50ガラvs52スイクンでは、たとえ地震を急所に当てたとしても勝てないので100%負けになります。
一方で、ガラを捨てたら、こちらスターミー1枚になってしまうので、ムウマ出されて滅びかけられたら死んでしまうけど、
相手のムウマは麻痺ってるので、痺れ期待で、滅びを打たせずに波乗りで突破出来るチャンスがある。
かなり苦しい筋ではあるけど、負け確ではない分、そちらの方がマシです。



ハンマークラヴィーアはスタ−ミ−を戻してガラガラを繰り出した!





スイクンのなみのり!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 166→ 29








スイクンのなみのり!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 29→ 0


ガラガラは倒れた。。


ハンマークラヴィーアはスタ−ミ−を繰り出した!




解凍される場合、このターンの最後に解凍メッセージが出るので、出なかったということはここで負けが確定しました。


スタ−ミ−は凍っていて動けない!




スイクンのなみのり!
急所にあたった!
効果はイマイチのようだ

スタ−ミ−の HP 9→ 0


スタ−ミ−は倒れた。。


対戦相手様 WIN!
ありがとうございました。
凍結による負け筋はある程度妥協せざるを得ないとして、9割以上目論見通りの流れに持ち込めたと思います。
今後、スターミーとムウマの選出率次第では、ムウマの奇跡の実をスターミーに渡してしまうのもアリかも知れませんね。