対戦相手様VSクラヴハンマー
ハピナス ♀ LV 50○
 ムウマ ♀ LV 50○
ケンタロス♂ LV 55○
リザ−ドン♂ LV 55○
バリヤ−ド♀ LV 55○
ドンファン♂ LV 55○
キュウコン♀ LV 55○
 カビゴン♂ LV 55○
 ガラガラ♂ LV 50○
ポリゴン2  LV 50○
 ムウマ ♀ LV 50○
ヘラクロス♂ LV 50○

※プチドラサマ杯'21/5/22のログです。

奇妙なカルテットエース来たww ハピとムウマの型は割れていて、ほぼ受けンタと同じ型ですね。
ハピナス確定となる時点でキュウコン出す気はほぼありませんが、相手もそれは見え見えのはず。
ということで、カビゴンに厚めのエースが来ると予想出来ます。ケンタロスとリザードンの線は切っちゃいましょう。
てかぶっちゃけ、ほぼドンファンだと思います。そして持ち物残飯まで割れています。これを本線として対策しましょう。
まずポリ2ですが、ドンファンにほぼガン受けされた上でド起点にまでされ、電磁波すら入らないので却下。
ということでカビ・ガラ・ムウマ・ヘラのうちから3匹選出することになります。
決定力として最も必要なのはガラですかね。相手のサポメンを思いっきり起点に出来ます。
ドンファンには阻まれますが、それでも後出しに対してはギリギリ殴り勝てるレベル。
で、ここまで来てあることに気付きます。エース抜きの、ガラ+ムウマ+ヘラはどうか??
相手はドンファンがキーになることは分かっていると思うので、ムウマのどくどくをドンファンでは食らいたくないと思います。
ということは、相手は誰でムウマを受けて来るかと言うと??ムウマですね。
そうなると、相手こちらのヘラが重くなるのではないでしょうか??
前回のプチドラの時もドンファンに当たりましたが、ヘラのメガホでかなり削れたことがありました。
こちらは少なくとも地震に対しては耐性を持っているため、メガホを3発ぐらい打ってかなり体力を削ることが出来ます。
ということで、相手はこちらのヘラも、なるべくムウマで相手したいところだと思います。そこに無理が生じて来るはず。
ムウマがドンファンに負荷をかければガラで、ムウマに負荷をかければヘラで、それぞれ抜きやすくなるという算段です。
相手のハピを完全にお荷物にさせることで、実質3vs2にする作戦ですね。



対戦相手様はドンファンを繰り出した!



クラヴハンマーはムウマを繰り出した!




居座って来たら爆アドの、どくどくを早速打ちます。


対戦相手様はドンファンを戻してムウマを繰り出した!





ムウマのどくどく!
しかしムウマの攻撃ははずれた。





うむ、やはりムウマ受けムウマですね。これは、ヘラで抜くチャンスですね!
相手も奇跡の実を持っているが判明しているので、ここはどくどくでなく命中率100%の怪しい光で剥がします。



ムウマのあやしいひかり!

ムウマは混乱した!

ムウマはきせきのみでこんらんを回復した!




ムウマのどくどく!
しかしムウマの攻撃ははずれた。





今度は向こうが外してくれた!こういう時に便利。で、今度は本体にどくどくを。


ムウマのどくどく!

ムウマは猛毒におかされた!




ムウマのどくどく!

ムウマは猛毒におかされた!

ムウマはきせきのみでどくをなおした!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 166→ 156





これで先手を打てたので有利になりました。
怪しい光をかけた上で、ガラガラの起点にしようと思います。



ムウマのどくどく!
しかしムウマの攻撃ははずれた。

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 156→ 136




ムウマのあやしいひかり!

ムウマは混乱した!





ぉ、これはラッキー。もう1発どくどくを打って来ると思いますが、相手混乱もしてるし、あまり気にせずガラ出しましょう!


クラヴハンマーはムウマを戻してガラガラを繰り出した!





ムウマは混乱している

ムウマのどくどく!

ガラガラは猛毒におかされた!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 136→ 106





まあ、毒は我慢します。


対戦相手様はムウマを戻してドンファンを繰り出した!





ガラガラのじしん!
急所にあたった!

ドンファンの HP 215→ 41

ガラガラは毒のダメージを受けている!
ガラガラの HP 166→ 156




ドンファンはたべのこしでHPを回復
ドンファンの HP 41→54


うおおおおおおお、、、、これはかなりラッキー。。。このまま倒せちゃいますね。


ドンファンのじしん!

ガラガラの HP 156→ 75




ガラガラのじしん!

ドンファンの HP 54→ 0


ドンファンは倒れた。。


対戦相手様はハピナスを繰り出した!




いやーーラッキー。これはもうほぼ、負けは無くなったんじゃないでしょうか。
ガラガラはまだムウマを起点に出来るので、温存します。



クラヴハンマーはガラガラを戻してムウマを繰り出した!





ハピナスのれいとうビ−ム!

ムウマの HP 166→ 132





このハピはムウマでかなり安定して受かります。


対戦相手様はハピナスを戻してムウマを繰り出した!


ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 106→ 86




ムウマのどくどく!
しかし、うまくきまらなかった。





怪しい光をかけてガラチェンジかな。


ムウマのあやしいひかり!

ムウマは混乱した!

ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 86→ 66




ムウマは混乱している

ムウマはわけもわからず自分を攻撃した!

ムウマの HP 132→ 121





逆にやられてしまった。こちらまだ毒を食らってないので、次のターンどくどく打って来るかも知れません。
そこに、既に毒を食らっているガラを当てましょう!



対戦相手様はムウマを戻してハピナスを繰り出した!





クラヴハンマーはムウマを戻してガラガラを繰り出した!


ガラガラは毒のダメージを受けている!
ガラガラの HP 75→ 55





残念。さてそろそろ相手のムウマが、メガホを受からなさそうなHPになって来ました!
ということで、このハピはヘラの起点にすることにします!



クラヴハンマーはガラガラを戻してヘラクロスを繰り出した!





ハピナスのれいとうビ−ム!

ヘラクロスの HP 186→ 154





カウンターなどは無いことが分かっているので、遠慮なくメガホーンぶっぱします。
冷凍ビームの凍結さえ無ければ大丈夫。



ヘラクロスのメガホ−ン!

ハピナスの HP 361→ 138




ハピナスのれいとうビ−ム!

ヘラクロスの HP 154→ 117








対戦相手様はハピナスを戻してムウマを繰り出した!


ムウマは毒のダメージを受けている!
ムウマの HP 66→ 46




ヘラクロスのメガホ−ン!
効果はイマイチのようだ

ムウマの HP 46→ 0


ムウマは倒れた。。


対戦相手様はハピナスを繰り出した!




ッシャアアアア!!!ちょうどベストなタイミングでしたね!
あとは滅びでチェックメイトと行きましょう。ガラを捨てて、ムウマ無償降臨で。



クラヴハンマーはヘラクロスを戻してガラガラを繰り出した!


ガラガラは毒のダメージを受けている!
ガラガラの HP 55→ 35




ハピナスのれいとうビ−ム!
効果抜群だ!

ガラガラの HP 35→ 0


ガラガラは倒れた。。


クラヴハンマーはムウマを繰り出した!




からの、滅びで終了です。


ハピナスのうたう!

ムウマは眠ってしまった!




ムウマはぐうぐう眠っている

ムウマは眠っていて動けない!





おうふ、こんなタイミングで爪が発動。


ムウマはぐうぐう眠っている

ムウマは眠っていて動けない!




ハピナスのれいとうビ−ム!

ムウマの HP 121→ 86





言うて、冷凍4発もかかるので、どこかで目覚めて滅び打てるでしょう。


ハピナスのれいとうビ−ム!

ムウマの HP 86→ 49




ムウマはぐうぐう眠っている

ムウマは眠っていて動けない!








ムウマはぐうぐう眠っている

ムウマは眠っていて動けない!




ハピナスのれいとうビ−ム!

ムウマの HP 49→ 10





これで、4ターンぐうぐうしました。次必ず起きます。ハピの爪が発動しなければ、滅びを確実に打てます!


ハピナスのれいとうビ−ム!
急所にあたった!

ムウマの HP 10→ 0


ムウマは倒れた。。


クラヴハンマーはヘラクロスを繰り出した!




アウチ、マジかw 地震急所の幸運を返された感じ。
まあ、それでもなお保険があって、最後は普通にヘラがメガホを命中させれば勝ちです。
よっぽど大丈夫でしょう。



ヘラクロスのメガホ−ン!
急所にあたった!

ハピナスの HP 138→ 0


ハピナスは倒れた。。


クラヴハンマー WIN!
ありがとうございました。
地震急所がかなりピンポイントではありましたが、あそこ急所じゃなくても、ガラが死ぬ気で殴れば地震2発分は入るので、
最終的に割とヘラでトドメ刺せたのでは?という気がしてます。
ここまでやって来てこのパーティで初めてエース抜き選出をしてみましたが、流石にガラとヘラ居れば決定力は十分ですね。