対戦相手様はスイクンを繰り出した!
あなたはヘルガ−を繰り出した!
ヘルガ−のにほんばれ!
日差しが強くなった。
スイクンのどくどく!
ヘルガ−は猛毒におかされた!
ヘルガ−はきせきのみでどくをなおした!
日差しが強い!
ヘルガ−のソ−ラ−ビ−ム!
効果抜群だ!
スイクンの HP 206→ 82
スイクンのどくどく!
ヘルガ−は猛毒におかされた!
日差しが強い!
対戦相手様はスイクンを戻してカビゴンを繰り出した!
ヘルガ−のソ−ラ−ビ−ム!
カビゴンの HP 266→ 210
ヘルガ−は毒のダメージを受けている!
ヘルガ−の HP 198→ 186
日差しが強い!
ヘルガ−のだいもんじ!
カビゴンの HP 210→ 69
ヘルガ−は毒のダメージを受けている!
ヘルガ−の HP 186→ 162
カビゴンのじしん!
効果抜群だ!
ヘルガ−の HP 162→ 41
日差しが強い!
対戦相手様はカビゴンを戻してスイクンを繰り出した!
ヘルガ−のだいもんじ!
効果はイマイチのようだ
スイクンの HP 82→ 17
スイクンは火傷をおった!
ヘルガ−は毒のダメージを受けている!
ヘルガ−の HP 41→ 5
日差しが弱まった
対戦相手様はスイクンを戻してカビゴンを繰り出した!
ヘルガ−のだいもんじ!
カビゴンの HP 69→ 0
カビゴンは倒れた。。
対戦相手様はスイクンを繰り出した!
ヘルガ−のだいもんじ!
しかしヘルガ−の攻撃ははずれた。
ヘルガ−は毒のダメージを受けている!
ヘルガ−の HP 5→ 0
ヘルガ−は倒れた。。
あなたはド−ブルを繰り出した!
スイクンのねむる!
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 17→ 206
ド−ブルのプレゼント!
しかしド−ブルの攻撃ははずれた。
対戦相手様はスイクンを戻してミルタンクを繰り出した!
ド−ブルのプレゼント!
ミルタンクの HP 220→ 206
あなたはド−ブルを戻してゴロ−ニャを繰り出した!
ミルタンクのおんがえし!
効果はイマイチのようだ
ゴロ−ニャの HP 186→ 159
対戦相手様はミルタンクを戻してスイクンを繰り出した!
ゴロ−ニャののろい!
ゴロ−ニャのこうげきがあがった!
ゴロ−ニャのぼうぎょがあがった!
ゴロ−ニャのすばやさがさがった
ここで問題
次のターンにあなたが取るべき行動は?
<参考データ>
ゴローニャ | じしん | いわなだれ | のろい | だいばくはつ | おうごんのみ | FFFF |
ドーブル | プレゼント | キノコのほうし | アンコール | みちづれ | ピンクのリボン | 1FFF |
正解!
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴロ−ニャのじしん!
スイクンの HP 206→ 115
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
スイクンは眠りはじめた!
スイクンはHPを回復した。
スイクンの HP 115→ 206
ゴロ−ニャののろい!
ゴロ−ニャのこうげきがあがった!
ゴロ−ニャのぼうぎょがあがった!
ゴロ−ニャのすばやさがさがった
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのどくどく!
しかしスイクンの攻撃ははずれた。
ゴロ−ニャのじしん!
スイクンの HP 206→ 80
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのどくどく!
ゴロ−ニャは猛毒におかされた!
ゴロ−ニャのじしん!
スイクンの HP 80→ 0
スイクンは倒れた。。
対戦相手様はミルタンクを繰り出した!
ミルタンクのばくれつパンチ!
効果抜群だ!
ゴロ−ニャの HP 159→ 121
ゴロ−ニャは混乱した!
ゴロ−ニャは混乱している
ゴロ−ニャはわけもわからず自分を攻撃した!
ゴロ−ニャの HP 121→ 90
ゴロ−ニャは毒のダメージを受けている!
ゴロ−ニャの HP 90→ 79
ゴロ−ニャはおうごんのみでHPを回復した!
ゴロ−ニャの HP 79→109
ミルタンクののろい!
ミルタンクのこうげきがあがった!
ミルタンクのぼうぎょがあがった!
ミルタンクのすばやさがさがった
ゴロ−ニャは混乱している
ゴロ−ニャのだいばくはつ!
ミルタンクの HP 206→ 0
ミルタンクは倒れた。。
ゴロ−ニャは倒れた。。
あなた WIN!
相手はゴローニャにスイクン、ドーブルにミルタンクのガン受けが成立していて、
ほとんど詰んでいる状況なので、ここはいっそ相手のミスに賭けるぐらいしかありません。
スイクンはHP満タンだと眠るが失敗し、眠りターンが経過してしまいますが、
HPが減って、寝言で眠るが発動すれば、眠りターンがリセットされ再度2ターン眠ることになります。
これを利用すれば、鈍いと地震を交互に打つことで、このように寝言運が良ければ地震で突破出来るというわけですね。
スイクン側は、寝言を使わずに敢えてぐうぐう眠ることで、確実に2ターンを消費し、
起きがけの波乗りでゴローニャを一撃で倒すことが出来ますが、
この筋が見えていなければ、眠っている間はとりあえず思考停止で寝言を選択してしまう人は多いです。
そのミスに付け込んだというわけです。
逆にあなたがスイクン側の立場なら、寝言を選択するのは誤りで、ぐうぐう眠るターンを消費するのが正解となりますね。
出典:「いぬ」ログ4
不正解・・・
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴローニャのいわなだれ!
しかしゴローニャの攻撃ははずれた。
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴロ−ニャのじしん!
スイクンの HP 206→ 115
スイクンは目を覚ました!
スイクンのなみのり!
効果抜群だ!
ゴローニャの HP 159→ 0
ゴローニャは倒れた。。
あなたはド−ブルを繰り出した!
スイクンのなみのり!
ドーブルの HP 161→ 76
ドーブルのプレゼント!
スイクンの HP 115→ 0
スイクンは倒れた。。
対戦相手様はミルタンクを繰り出した!
ミルタンクのおんがえし!
ドーブルの HP 76→ 0
ドーブルは倒れた。。
対戦相手様 WIN!
この状況で岩雪崩なんか打って良いことは何も無いですね。
ゴローニャが先制のツメでも持っていれば、怯みワンチャンありますが・・・。
不正解・・・
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴロ−ニャののろい!
ゴロ−ニャのこうげきがあがった!
ゴロ−ニャのぼうぎょがあがった!
ゴロ−ニャのすばやさがさがった
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴロ−ニャのじしん!
スイクンの HP 206→ 80
スイクンは目を覚ました!
スイクンのなみのり!
効果抜群だ!
ゴローニャの HP 159→ 0
ゴローニャは倒れた。。
あなたはド−ブルを繰り出した!
スイクンのなみのり!
ドーブルの HP 161→ 76
ドーブルのプレゼント!
スイクンの HP 80→ 0
スイクンは倒れた。。
対戦相手様はミルタンクを繰り出した!
ミルタンクのおんがえし!
ドーブルの HP 76→ 0
ドーブルは倒れた。。
対戦相手様 WIN!
スイクンが寝ている隙に鈍いを積んで行きたいところですが、流石に間に合いません。
運良く寝言ですべて眠るを引いたとしても、このような結果になってしまいます。
確かに、地震を急所に当てれば突破することが出来ますが、絶望的です。
ここはいっそ、相手のミスを誘えるような動きをしてみるのが良いのではないでしょうか。
不正解・・・
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
ゴロ−ニャのだいばくはつ!
スイクンの HP 206→ 0
スイクンは倒れた。。
ゴロ−ニャは倒れた。。
対戦相手様はミルタンクを繰り出した!
あなたはド−ブルを繰り出した!
ミルタンクのおんがえし!
ドーブルの HP 161→ 40
ドーブルのプレゼント!
ミルタンクの HP 206→ 198
ミルタンクのおんがえし!
ドーブルの HP 40→ 0
ドーブルは倒れた。。
対戦相手様 WIN!
大爆発でスイクンと相打ちしてしまっては意味がありません。
ドーブルvsミルタンクでは完全に詰んでいます。
ミルタンク側は、カウンターなど色々警戒してくれるかも知れませんが、
それでミルタンクが変な行動をして来たからと言って、どうこう出来るわけでもありません。
たとえ間違って鈍いを積んでくれて、そこにアンコールをかけることが出来たとしても、
唯一のダメージソースであるプレゼントが弱すぎて、倒し切れません。
その前に鈍いのPPが切れて、アンコールを無効化され、恩返し一発で倒されてしまいます。
不正解・・・
あなたはゴローニャを戻してドーブルを繰り出した!
スイクンはぐうぐう眠っている
スイクンのねごと!
スイクンのねむる!
しかし、うまくきまらなかった。
対戦相手様はスイクンを戻してミルタンクを繰り出した!
ドーブルのプレゼント!
ミルタンクの HP 206→ 198
あなたはド−ブルを戻してゴロ−ニャを繰り出した!
ミルタンクのおんがえし!
効果はイマイチのようだ
ゴロ−ニャの HP 159→ 129
・・・
このままではゴローニャにスイクン、ドーブルにミルタンクを当てられ、ガン受けされてしまいます。
プレゼントを既に見せてしまっているので、スイクンはドーブルに対して居座ってくれないでしょう。
こちらはスイクンに対してドーブルでとても受かっているわけではないので、
そのうち目が覚めて波乗りで呆気なく2タテされてしまうでしょう。
ほぼ詰んでいるような状況ですが、相手のミスを誘発させられるような動きは出来ないでしょうか。
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