タイマン性能 | ■□□□□□□□□□ | 出番の多さ | ■■■■□□□□□□ |
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複数対決性能 | ■■□□□□□□□□ | 使い方の多様性 | ■■□□□□□□□□ |
対カビゴン性能 | ■■□□□□□□□□ | 不利な相手への対抗力 | ■■□□□□□□□□ |
対その他の一線級 | ■□□□□□□□□□ | 個人的総合評価 | ■□□□□□□□□□ |
格好の餌 | フシギバナ メガニウム ヘラクロス フォレトス ムウマ ブラッキー |
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割と有利 | ガラガラ カイリキー ハガネール |
場合による | バンギラス パルシェン ナッシー |
割と不利 | スイクン スターミー カビゴン |
天敵 | ライコウ サンダー エアームド ゲンガー フーディン マルマイン ファイヤー |
55食べ残し | 55 | 50黄金の実 | 50 | |
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50カビゴンののしかかり | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 高確率2発 |
55カイリキーの鈍い+クロスチョップ | 乱数5〜6発 | 中乱数4発 | 高確率4発 | 確4 |
50ヘラクロスのメガホーン | 確4 | 微低確率3発 | 中乱数3発 | 確3 |
50ナッシーのサイコキネシス | 低確率2発 | 中乱数2発 | 微高確率2発 | 確2 |
50スターミーの波乗り | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 |
50ガラガラの大文字 | 低確率2発 | 高確率2発 | 高確率2発 | 確2 |
バンギラスの大文字 | 確2 | 確2 | 高確率1発 | 高確率1発 |
バンギラスの噛み砕く | 確3 | 確3 | 低確率2発 | 超高確率2発 |
50ハガネールののしかかり | 乱数5〜6発 | 低確率4発 | 微低確率4発 | 確4 |
嫌な音 | エースにしろサポートにしろ、ヤンヤンマにとってほぼ必須の技。決定力の源。 |
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翼で打つ めざ飛 | 自ら殴る場合の一致メイン技。 後出しからヘラクロスをカモるぐらいのことは出来る。ナッシーやフシギバナにも。 |
堪える 起死回生 | これをメインとする手もある。最もまともに決定力を出せる技。 とは言え、やはり素の威力は知れているので嫌な音が必須。 |
泥棒 | サポートの際、とりあえず仕事が出来る非常に便利な技。 |
吹き飛ばし | 同上。ロックバトンブラッキーや攻撃技の無いムウマを対策出来る。 |
日本晴れ ソーラービーム | 決定力・特殊バージョン。弱点さえ突けばそれなりに効く。 クロバット・ストライクとの貴重な差別点でもある。 |
ギガドレイン | 普通に草技を打ちたい場合はこちら。回復を巧く利用したい。 |
めざ炎 | 鋼への役割破壊…というほどメイン技も大したものではないので、日本晴れのついで程度。 |
めざ蟲 | 隠れ属性一致メイン技候補。ナッシー、フーディン、スターミー等に密かな打点。 |
恩返し | エースで嫌な音から広範囲に攻めたい場合に。しかしヤンヤンマでやる必要性は薄い |
鈍い | 1回積んで同レベルのガラガラに丁度先制。鈍いカイリキー受けも出来るようになる |
どくどく | これは泥棒や吹き飛ばしと違って誰でも出来るというのが… |
眠る | これがあればフシギバナやどくどくハガネールのガン受けぐらいは出来るようになる。 |
頭突き | メロメロと組み合わせてストコン狙い。詳しくは型サンプルにて |
メロメロ 威張る | もはやヤンヤンマの個性でも何でもないが、 とりあえずワンチャン作りたい時に便利な技たち。 |
見破る | ムウマに起死回生が当たるッ…!!!('ω') |